タグ

designとgameに関するmagaminのブックマーク (2)

  • 『作品の出来はかけた時間に比例しない』とあるプロデューサーが言った話 - 空中の杜

    昔、とあるコンシューマゲームのプロデューサーと話をした時のこと。そこで作っている製品は、マスターアップ期限日が迫っていました。しかし、なんとか完成点は超えていたものの、細かい不満点かいくつか出てきました。そこでどうするかという話になったときにプロデューサーの言ったこと、それが「開発時間を伸ばしたい(そして不満点を解消したい)気持ちはわかる。だけどそれをやったからといって、その時間の分だけ製品がよくなるわけではない。だから、不満点を残しても、思い切るタイミングを見つけないといけない」ということ。当時は、その言葉をあまり考えずに受け取り、まあ不満点が残っていても発売日は守らないと各所に迷惑がかかるし仕方ないか、という程度、悪く言えば営業的な言い訳程度に思っていました。 しかし数年が経ち、この言葉を思い返してみると、商業的なものではなく、制作というもの全般において、かなり深い意味を持っていたので

    『作品の出来はかけた時間に比例しない』とあるプロデューサーが言った話 - 空中の杜
    magamin
    magamin 2008/08/04
    真理であり、そうでもない。ただ、区切りをつける「センス」がある人に権限が無いのも問題だ。営業、開発、どちらが強すぎてもいけないのだけど、ね。
  • アメリカ版「ロックマン」のパッケージが酷すぎる件 : 痛いニュース(ノ∀`)

    アメリカ版「ロックマン」のパッケージが酷すぎる件 1 名前: 外務省報道官(はんぺん) 投稿日:2008/04/25(金) 16:35:09.45 ID:jnlyGKQv0 ?PLT カプコンは、Wii用ゲーム『大神』のケース・デザインで大失態を演じてしまった。デザイン中に、なぜか米IGN社ロゴの透かし模様が入っていることが、ユーザーの指摘で発覚し、その情報がゲームコミュニティに広まったのだ。 (中略) そう、これは読者が決めたもので、公正な結果だとわれわれは考えているのだが、ビデオゲームのボックスアート最大の失敗作とされたのは、 米カプコン社が1987年にゲーム機『Nintendo Entertainment System』向けに 制作した、最初の『ロックマン』(英語版は『Mega Man』)だ。 米カプコン社は、アニメから着想を得たこのゲームを米国の消費者に合うものにしようと 無謀な試

    アメリカ版「ロックマン」のパッケージが酷すぎる件 : 痛いニュース(ノ∀`)
  • 1