新たな「マリオカート」が家の中にやってくる。Nintendo Switch『マリオカート ライブ ホームサーキット』が10月16日に発売決定。
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Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
Project Tangoは2014年2月発表のARプロジェクト。対応するハードウェアを必要とし、Googleの他、韓国LG Electronicsが開発者向け端末を提供した。 一般向けでは中国Lenovoの「Phab 2 Pro」や台湾ASUSの「ZenFone AR」がTangoをサポートする。 Googleは8月、Tangoに代わるARプロジェクト「ARCore」を発表した際、「ARCoreは過去3年間のTangoでの取り組みの上に築かれた」と語り、Tango終了をにおわせていた。 Tango終了の告知は、ARCoreの開発者プレビューアップデートに合わせて行われた。「ARCore SDK Preview 2」では、Android NDKへのC APIの追加、ARアプリの一時停止機能、幾つかのAPIの精度向上などが加えられた。 同社はARCoreの正式版を“向う数カ月中”に公開し、そ
こんにちは。コンシューマー統括マネージャー 和泉澤です。 2017/9/1(金)、CEDEC2017にて、「本当にリアルなMixed Reality コンテンツを実現する為の技術開発」という講演を行いました。 当日、講演へお越し頂きました皆様、誠にありがとうございました。 以下は、講演のスライドです。 本講演では、下記の5つのトピックについて解説しました。 Mixed Reality デモと、その基礎制作技術 リアルなMixed Realityコンテンツとは? コンテンツに合ったデバイス特性 高度なHololens活用技術 デバイス非依存へ。真に汎用的な解法 講演資料のそれぞれのトピックを解説し、 最後に講演内ではお話しできなかったテーマについても紹介します。 Mixed Reality デモと、その基礎制作技術 まず、講演に先駆けて弊社で開発した2つのMRコンテンツのデモをご覧いただきま
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「音を空間に固定する」 NECがAR音響技術を開発 日本電気株式会社(NEC)は9月25日、顔の向きに関係なく音源を任意の位置で固定し、現実世界に音情報を付与する音響AR(拡張現実)技術を開発したと発表しました。 しゃべるポスター、個人ごとの音声誘導を実現 本技術は無線イヤホンなどのヒアラブルデバイスを活用し、3次元的な音の方向感や距離感などを仮想的に再現する「立体音響」と、無線イヤホンに搭載された9軸モーションセンサを活用して音源を任意の位置に固定する「音響定位」をワイヤレスで実現する技術です。 本技術は施設内の展示品やポスターなどのモノが人に直接話しかけるプロモーションや、人それぞれの目的に沿った誘導・道案内などを実現し、マーケティングの高度化、業務効率化、案内サービスの提供を可能にします。また、無線イヤホンが得た生体情報や音声、活動状態といったデータを活用することも可能で、日常生活で
To build an app with Unity, you first need to create a project. This project is organized into a few folders, the most important of which is your Assets folder. This is the folder that holds all assets you import from digital content creation tools such as Maya, Max Cinema 4D or Photoshop, all code you create with Visual Studio or your favorite code editor, and any number of content files that Uni
Windows Holographicプラットフォームで未来の働き方はこうなる 複合現実 (MR) の幕開け -Windows Holographicをパートナーに公開 https://blogs.windows.com/japan/2016/06/01/opening-windows-holographic-to-partners-for-a-new-era-of-mixed-reality/ 開発環境の構築 動作環境 Windows 10 Pro(HomeはHoloLensエミュの動作にHyper-Vが必須のため不可) 4コアのCPU メモリ8GB以上 BIOSがHAV、SLAT、DEPをサポート GPUがDirectX 11以上、WDDM 1.2 driver以上サポート(エミュレーターの動作に関係) システムでHyper-Vを有効にできる >> Install the tools
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Hololensでの開発で知っておくと便利なこと De:Code 2017で得た追加の情報を付加しました。追加分は「(De:Code 2017)」を追記しています。 Hololensのハンズオンセミナーで得たちょっと便利なことを整理します。Hololensでの開発で知っておくといいなと思った内容を自分の備忘録もかねているためすべてを網羅しているわけではありませんが参考になれば幸いです。 ※時々忘れないほうがいいものは増やしていきます 情報源 2/4(土)開催「Osaka HoloLens Meetup vol.1」 De:code 20
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