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displayに関するnirvashのブックマーク (10)

  • miyahan.com | MITSUBISHI RDT261WH 特集 ( 製品レビュー )

    ■ 目次 (メインページに戻る) はじめに - MITSUBISHI RDT261WH について RDT261WH の特徴 この製品の位置づけ・歴史的背景 販売価格・情報 関連リンク RDT261WH の画質・パネルに関して 表示可能な色域について ユーザーからの声 トーンジャンプ問題 と その回避方法 NEC LCD2690WUXi の紹介 RDT261WH の画質・色再現性に関する疑問 RDT261WH は 赤が派手すぎる? RDT261WH は 140cd/m2 までしか輝度がさげられない? RDT261WH の筐体・そのほかの機能について DVI-I分岐アダプタで4系統入力化 RDT261WH のマルチメディア機能について HDMI - デジタル入力 ( PlayStation 3 ) ビデオゲーム機のVGA接続 ( Xbox 360 ) コンポーネント・D端子 - アナログRGB

  • miyahan.com | NEC MultiSync LCD2690WUXi 製品レビュー P.1

    NEC から発売されたプロフェッショナル向けモニタのフラッグシップモデル「MultiSync LCD2690WUXi」。 25.5インチWUXGA・NTSC比91% を誇る IPSパネルと、 ハードウェアキャリブレーション・ムラ補正機能 等を備えた、 高品位次世代ディスプレイの使用感・性能・他製品との比較をレビューしています。 ■ 目次 ◀ WUXGA 高解像度ワイド液晶ディスプレイ選び 記事トップへ戻る LCD2690WUXi の特徴・概要 記事をご覧になる前に(免責事項・筆者の環境について) 役立つリンク集 購入までの経緯(極めて私的なおはなし) 外観・スタンド・操作パネルについて 液晶パネル特性の検証(視野角・ギラギラ感・ツブツブ感について) LCD2690WUXi に搭載されている LG H-IPSパネルについて説明します。 広大な色域・正確な色再現性の検証(色域、ガンマカーブにつ

    nirvash
    nirvash 2007/03/02
    参考になる。
  • 液晶モニタ de 次世代ゲーム機

    [ パソコン ] 液晶モニタ de 次世代ゲーム機 液晶モニタで次世代ゲーム機 編集 履歴 添付 設定 新規ページ作成 メニュー メニュー 最近更新したページ 2012-10-06 FrontPage 2009-12-31 フルHDモニター一覧 非フルHDモニター一覧 2008-08-14 MenuBar1 2008-06-30 HDCP対応モニター一覧 2007-12-01 Profile 2006-11-15 Bookmarks Memo Calendar MenuBar2 最新コメント Wiki内検索 タグ フリーエリア FrontPage はじめに 情報を共有するために、このページをみんなで更新していきましょう。 スパム対策として、編集は登録メンバーのみとしました。 編集用の共有アカウントは 液晶モニタ de 次世代ゲーム機 17スレの>>67を参照して下さい。 − HDMI −

  • 『ちよろず。』 - 古いノートPCをサブモニタ化してデュアルモニタを実現MaxiVista

    たま〜に、デュアルモニタの環境で作業がしたいな〜っていう時ありません?Webを一方のモニタで開きながら、一方のモニタでblog書いたり。Excelのデータを一方のモニタで開きながら、一方のモニタでPowerPointでプレゼン作ったり。「紙に焼きゃぁいいんじゃね?」とか「それPlaggerで(略」とか、様々なご意見もあるかもしれませんが、僕はデュアルモニタで作業がしたいのです!でも、そんじゃモニタをもう一台買うかっちゅうと、金も無い。場所も無い。そこまでの度胸も無い。カミさんが許してくれない。そんなケースがあるんではないかと思います。そんなアナタに(そして僕にも)うってつけなのが、ソフトウェアだけで古いノートPCの画面をサブモニタ化できる"MaxiVista"です。MaxiVistaってナニよ?別にVistaの名前がついているからといって、世界に名だたるMSがバグ取りに必死になっているアレ

    nirvash
    nirvash 2006/08/07
    デスクトップをデュアルディスプレイで使っているのだけど、これでトリプルディスプレイが実現できるかも!!
  • 液晶モニターによる目の疲れについての一考察

    液晶モニターによる目の疲れについての一考察 液晶の専門知識もなく、人間工学・医学についての知識も皆無の俺様が、思いっきり主観で、目の疲れお考察をしてみましたよ。 いい加減な考察とデータなので鵜呑みにしないように。 2006年1月18日 初稿 2月11日 ナナオのホワイトペーパーについてのコメント追加 2月15日 Dell205,M9177,AD202G及び200倍拡大写真追加 3月3日 L997、S2410W、S1910-HRの追加 小さな修正は逐次実施 液晶モニターには幽霊が出る。視覚障害という幽霊が。 CRTに比べて、液晶モニターは目に優しいと。そんな言葉を信じて液晶モニターを使っていたある日、ひどく目が疲れていることに気づいた。肩こりや目の疲れなんて言う生やさしいものじゃなく、目が痛い。無理して仕事を続けると頭痛で死にそうになる。はじめは原因を仕事のしすぎかと思ったりしてた

  • http://english.ohmynews.com/articleview/article_view.asp?no=296497&rel_no=1

    nirvash
    nirvash 2006/06/07
    皮下に e-Ink と同じような機能をするナノチューブを注入して皮膚をディスプレイにするというアイデア。
  • ITmedia +D PCUPdate:最先端のゲーム開発に見るディスプレイ環境の実態(後編)──スクウェア・エニックス (1/3)

    前編のあらすじ 前編では、スクウェア・エニックスがナナオの24インチワイド液晶ディスプレイ「FlexScan S2410W」を導入するまでの経緯を紹介した。 簡単にまとめると、ゲーム開発用に使ってきた大型CRTディスプレイが寿命を迎えつつあるが、新品に交換したくても、高品質な大型CRTはすでに入手困難。そこで液晶ディスプレイへの置き換えを進めるにあたり、対象となる20インチ以上の液晶ディスプレイを集めて品評会を行った結果、WUXGAの24インチワイド液晶ディスプレイの中ではS2410Wが選ばれた。ナナオ製品の信頼性(品質のバラつきや故障の少なさ)への期待も、選択を決めた要因の1つだったという。 ゲームクリエイターの目から見て、24インチワイド液晶ディスプレイ「FlexScan S2410W」の良いところは、高解像度なワイド画面だという。WUXGA(1920×1200ドット)の解像度は、それ

    ITmedia +D PCUPdate:最先端のゲーム開発に見るディスプレイ環境の実態(後編)──スクウェア・エニックス (1/3)
    nirvash
    nirvash 2006/05/27
    ナナオ
  • Infoseek[インフォシーク] - 楽天が運営するポータルサイト

    日々の疲れをじっくり癒す・おすすめフットバス6選 毎日続く長時間のデスクワーク、立ったままでの通勤、足を使った営業活動……知らず知らずのうちに足には疲…

    Infoseek[インフォシーク] - 楽天が運営するポータルサイト
  • dvup4973.jpg (JPEG 画像, 640x960 px)

    nirvash
    nirvash 2006/05/07
    ワイド液晶の使い方。
  • 産総研:プレスリリース 空中に浮かび上がる3次元(3D)映像

    レーザービームを空間中にフォーカスし、空気をプラズマ化して発光させる技術 発生するプラズマの輝度・コントラスト・生成距離を制御する技術を開発 空気以外何も存在しない空間に“リアルな3次元(3D)映像”を世界で初めて表示することに成功 独立行政法人 産業技術総合研究所【理事長 吉川 弘之】(以下「産総研」という) 光技術研究部門【部門長 渡辺 正信】は、 慶應義塾大学【塾長 安西 祐一郎】(以下「慶應大」という)理工学部システムデザイン工学科 内山 太郎研究室、株式会社バートン【代表取締役 木村 秀尉】(以下「(株)バートン」という)と共同で、空気以外なにも存在しない空間にドットアレイからなる“リアルな3次元(3D)映像”を表示する装置の試作に成功した。 これまでに報告されている多くの3次元ディスプレイ技術は、人間の両眼視差を利用する3次元表示方法であり、視野制限や虚像の誤認識による生理的不

    nirvash
    nirvash 2006/05/07
    レーザーで空気をプラズマ化させて発光させる。
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