この項目では、簡易的な生物のシミュレーションゲームについて説明しています。 ゲーム上での残り機体数などの表示については「ライフ (コンピュータゲーム)」をご覧ください。 ライブ中継のカジノゲームについては「ライブゲーム」をご覧ください。 ボードゲームについては「人生ゲーム」をご覧ください。 この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。 適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。(2018年8月) ペンタデカスロンと呼ばれる循環パターン(振動子)のひとつ(GIFアニメ) ライフゲーム (Conway's Game of Life[1]) は1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が考案した数理モデルである。単純なルールから複雑な結果が生成され
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おまえは今までにやったジョジョゲーの数を覚えているのか 冒頭の見出しから、何やら高圧的な文体で申し訳ない。と言っても、この見出しを読んで純粋に「高圧的だな」と思った方は、おそらく生粋の「ジョジョの奇妙な冒険」ファンではないだろう。逆に「お、ディオのセリフ!」と思った方は熱心なファンなはずだ。 このたびバンダイナムコゲームスから発売されたプレイステーション2用タイトル「ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド」は同名のコミックをゲーム化したものだ。「週刊少年ジャンプ」で荒木飛呂彦先生が「ジョジョの奇妙な冒険」の連載をスタートさせたのが1987年のこと。現在は「ウルトラジャンプ」で連載が継続している息の長いシリーズで、コミックス累計販売部数が7000万部を越える人気コミックである。 タイトル通りに“ジョジョ”が主人公(もしくは中心人物)の“奇妙な冒険”が一貫して描かれてはいるのだが、物語は何度
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私は最近はネットワークソフトウェアばかり作っているが、昔は DirectX などを使って 3D ゲームを作るという趣味もあった。 実は、高校1年のときにゲームプログラミングに関する書籍を一人で書いたのが、IT産業界に最初に触れたきっかけである。 当時の本に書いたこと今から見ればダメな点ばかりだが、あの頃はあれくらいで精一杯だったのだろう。 さて、ここ6年間ほど、ほとんどゲームなどを作っていなかったのだが、最近突然ゲームが作りたくなった。 ゲームの開発、特に 3D の FPS 系ゲームの開発は、実はいろいろなソフトのプログラミングの中でも最も難しい作業の部類に入る。数学、物理学、アルゴリズム、データ管理、イベント処理、状態遷移モデル、最適化などの数々のテクニックを組み合わせてやっとまともなゲームプログラムが書けるのである。 そこで自分が本当にゲームを作れるだけの能力を持っているか試したくなっ
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