眼はカメラとよく似たつくりをしています。 カメラを眼とすると、レンズにあたるのが「水晶体」で、フィルターが「角膜」、しぼりが「虹彩」、フィルムが 「網膜」に相当します。 カメラも眼も、さまざまなものの色や形を 光の情報として取り入れています。 瞳孔から入った光は角膜と水晶体で屈折し、網膜の上で焦点を結びます。 カメラなら、フィルム上の情報はその後写真店などで現像されるわけですが、眼の場合はどうかというと、 現像を行なうのは脳の役目です。網膜上の情報は視神経を通って脳に伝わり、そこではじめて見た情報となるのです。 網膜の表面にうまく焦点を重ねるには光の 屈折を調節しなければなりません。カメラでいえば、ピント合わせの作業です。 眼のなかでは、レンズである「水晶体」と、それを動かす筋肉「毛様体筋」が、ピント調節を担当しています。 水晶体には弾性があり、毛様体筋の働きによって変形します。 毛様体筋
まずは、「AviUtl」を起動してください。 ※ 補足 「AviUtl」は、以下のページを参考に入手してください。
※ 注意 この記事を最初に書いたのは、2007年5月19日でした。が、その後色々実験や調べていくうちに新たなことに気が付きました。 新しい事実については、ページの最後に載せました。 せっかくハイビジョンビデオカメラで超高画質を記録しても、きちんとした編集やコピーをしないとかなり画質は劣化してしまいます。 特に、パソコンに取り込んだ場合、非常にファイルサイズが大きくなるので場合によってはMPEG2やWMV等にエンコードして保存すると思いますが、実は少しでも圧縮してしまうとその差は歴然。 このページでは、同じハイビジョン動画でもファイル形式によってどれだけ画質が違ってくるかを比較してみたいと思います。 私の場合、パソコンに取り込む場合はVideoStudio10というソフトを使用していますが、このソフトで作成できる動画ファイルは左の画像のようなものになります。 ピンク色の下線を引いた4つの形式
日本の優れたゲームの真髄を発見する 伝統と革新の融合、ゲームの可能性を解き放つ “豊富で多様なゲームセレクション”: 伝統的なRPGから最先端のVR体験まで、幅広いジャンルからお選びいただけます。 「没入感のあるストーリーテリング 想像力豊かな世界へと誘う、魅惑的な物語をお楽しみください。 「革新的なゲームプレイメカニクス」: インタラクティブ・エンターテインメントの限界を押し広げる画期的なゲームプレイを体験できます。 「コミュニティとコンペティション 活気あふれるゲーマーコミュニティに参加して、スリリングなトーナメントに参加しよう。 責任あるギャンブルについて 責任あるギャンブルとは、管理された意識的な方法でギャンブルを行うことをプレイヤーに奨励する行為です。ギャンブルに関連するリスクを理解し、健全なギャンブル習慣を維持するための戦略を実行する必要があります。このアプローチにより、ギャン
いろくうかんへんかん 【色空間変換】 color space conversion YUVからRGBといったように、現在の色が表現されている色空間から別の色空間への変換を行なうこと。たとえばデジタルビデオは、YUVで色が表現されている場合が多い。ところが、それをPCのディスプレイに出力しようとすると、RGBへの変換が必要となるため、色空間変換が必要になる。
実験を積み重ねて確かめた、高い安全性能。 暮らしの中で大きな脅威となる地震や台風などの自然災害や火災。住まいに何よりも求められるのは、そういった危険から家族の安全を守ることです。ミサワホームは、さまざまな実験ですぐれた性能を確認した独自のテクノロジーによって、安心して暮らせる住まいを実現します。
非圧縮aviの作成 cvCreateVideoWriterの第2引数のfourccにCV_FOURCC('D','I','B',' ')を指定する。 但しディスク容量を食うので要注意。 適正なFPSの算出 cvCreateVideoWriterで一番問題となる所は処理が重くて実質2fpsになろうと宣言したfpsで記録される事。 つまりfps=30と宣言した場合、処理が重くて2fpsとなり15秒かかって30フレームが作成されても1秒の動画として保存される。 従って予めシステムの処理の時間からおおまかにfpsを決定しておく必要がある。 cvGetTickCountを使うとtickをカウントとして使え、cvGetTickFrequencyでusあたりのticksを得られるので時間換算に利用する。 [処理前のticks(初期値)] = cvGetTickCount(); [ticksの周波数] =
「カード・ア・ラ・カルト」では「違う国から入ってきた同じ意味の単語が、違う言葉として使われる」例を挙げましたが、今回は「同じ国から入ってきたまったく同じ単語が、違う言葉として使われる」例をご紹介しましょう。 英語に「strike(ストライク)」という単語があります。今更日本語に訳すのは難しいですが、戦時中の野球用語で言えば「よし」。ところでこの「strike」にはもう一つ、労組の最終手段「ストライキ」の意味があります。同一単語から「ストライク」「ストライキ」と二つの違った単語が派生した面白い例です。他にも「lemonade(→ラムネ、レモネード)」、「truck(→トロッコ、トラック)」、「machine(→ミシン、マシン)」、「jack(→ジャッキ、ジャック)」などの例があります(参照:『言語学のお散歩』の『ロニオリ~目の言葉・耳の言葉』)。「break(ブレイク)」「brake(ブレー
という記事を見て、「スーパー35mmだって、すごい。35mmより大きいんだ!」と思ったあなた、ちょっと待ってください。そうじゃないんです。 それについて説明する前に、普通の写真用の画面サイズのおさらい。35mmフィルムの画面サイズはこの図の左側。実は35mmよりちょいと大きくて、撮影領域は36mm×24mmとなります。35mmなのはフィルムの幅で、しかもパーフォレーション(フィルムの上下に開いている穴)を含んだ幅です。 ちなみに、APS-Cとは、このフィルムを右図のように使ったものです。昔フィルムが高価だったころに流行ったハーフサイズに相当します。 さらに余談になりますが、フォーサーズはごく一時期だけ流行った110フィルム規格に由来するようです。※パーフォレーションは片側にしかありません。 さて、本題のスーパー35mmの説明に入ります。もともと35mmフィルムは映画用に作られたもので、それ
Retinaディスプレイ 読み方: レティーナディスプレイ , レティナディスプレイ , レチナディスプレイ 【英】 Retina-display Retinaディスプレイとは、AppleがiPhone 4で初めて採用した独自の高精細ディスプレイの名称である。「Retina」とは英語で「網膜」を意味する。 Retinaディスプレイの特徴は画面解像度の高さにある。iPhone 4の画面サイズは前モデルのiPhone 3GSと同じ3.5インチのままであるが、Retinaディスプレイの搭載によって解像度は320×480ピクセルから960×640ピクセルに、つまり4倍になっている。 1インチあたりの画素数(ppi)で示すと、初代のiPhoneからiPhone 3Gまでは163ppiだったのに対して、iPhone 4のRetinaディスプレイでは326ppiになっている。ppiは1インチ幅の中に敷き
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