第1ピリオドは日本代表がハンガリーゴールに積極的に攻め込む展開となります。 3部各リーグの下位最大5チームが降格し(プレーオフ次第で4チームのみ)、4部各リーグの上位4チームがプレーオフに進出して、他のリーグのチームと昇 […]
第1ピリオドは日本代表がハンガリーゴールに積極的に攻め込む展開となります。 3部各リーグの下位最大5チームが降格し(プレーオフ次第で4チームのみ)、4部各リーグの上位4チームがプレーオフに進出して、他のリーグのチームと昇 […]
macosxhints経由。 ネットワーク上のボリュームに.DS_Storeを作成させない方法。 元ネタはAppleのこのアーティクル。 やり方はTerminalで として改行し、設定を変更したらシステムを再起動(実際にやってみましたが、システム再起動が一番良いです)。 これだけ。 これでシステム再起動後にネットワークボリュームにアクセスして何かファイルをコピーしてみても.DS_Storeファイルは作られません。 ものすごく素敵なTip! ちなみに私の環境では、ネットワークボリュームつったってWindowsXPが走っているWebサーバーなんでありますので、バッチファイルで処理しております。 これは「出来ちゃったファイルを一括削除」って方法なのですが...。 やり方は
もういくつ寝ると 今年のはじめにやりたいことリストを作った。今見たら50項目あるリストのうち25個が達成済みだった。ちょうど半分やりたいことをやったということだ。私にしてはまあまあの結果だと思う。満足。 やりたいことリストにあるもののうち、「〜を食べたい」系は概ねクリアし…
小黒 細かい事をお聞きしたいんですけど、絵コンテを描かれたのは、最後のウルトラマンが空中戦をするシーケンスですよね。 板野 はい、そうです。 小黒 日本のアニメらしい動きのタメが、CGで再現されていましたが、あれはどうやってるんですか。 板野 最後の空中戦のアニメーションは、僕が『零花』の時にモーションを教えて、『MACROSS ZERO』でも頑張ってくれた八木下(浩史)君と、『ゾイド』のアニメーションをやっていた原田(丈)君の2人が、ほぼ全部をやっています。前半のつけPANで大空を駆け回るやつを原田君がやって、後半のミサイルとかを八木下君が作って。彼らは自分達の事をアニメーターと名乗っているくらいで、ソフトを使って間を割って動かしたりしないんですよ。全部キーを打つタイプのCGクリエイターで。 小黒 つまり、作画で言うと、動画さんに中割を任せないで、全部原画で描いちゃうような? 板野 そう
2001年7月28日簡単な追記 (2001年1月23日公開) 掲示板利用上の注意:「匿名」による批判の禁止ルール 目次 はじめに 「匿名」による批判の禁止ルールの動機 「匿名」による批判の禁止ルールの運営 「内容至上主義」の欺瞞 「匿名」性の判定に必要な情報の不平等について はじめに 「匿名」による批判の禁止ルールはあちこちからリンクされ、かなりの反響があるようなので、そのルールに関して色々考えてみたことを書き残しておくことにしました。 最初に、「匿名」による批判の禁止ルールを要約しておきましょう: 「匿名」であるか否かの判定は実名や電子メール・アドレスを公開しているか否かで行なわれるのではなく、その人が自分自身の考え方や趣味・嗜好に関してどれだけの情報を公開しているか否かで行なわれる。 (この意味での「匿名」は通常の意味の匿名とは全然違う意味であることに注意! 以下に書かれていることを誤
言語と文字 スター・ウォーズには、さまざまな魅力溢れる異言語が登場します。ここでは各言語について解説をします。 銀河基準語(Galactic Basic) ジャワ語(Jawa, Jawaese) ボッチ語(Bocce) ウーキー語(Wookiee) アストロメク・ドロイドの言語 ハット語(Huttese) ウビーズ語、UBC(Ubese) イウォーク語(Ewok, Ewokese) グンガン方言:準備中です。 その他の言語 文字:準備中です。 増補・追記 イウォーク語 2001.02.12 追加 その他の言語(ニモーディアン訛り) 2001.02.12 追加 ベン・バートの言語創造法 2001.02.12 追加 引用元 他の研究者の便宜を考え、関連する記述を引用してあります。劇中の台詞と邦訳のない洋書に関しては、( )内に日本語訳を添えたものもあります。この訳は私訳のため、誤解や誤訳がある
一部で無断リンクの話が再燃していたようです。 メンタルヘルス系サイトに「無断リンク禁止」が多い件について 本文では引用とリンクの話を混ぜてしまっているのがNGな気がしますが、論旨に影響はありません。「無断リンク禁止」「ホームページからの引用禁止」などはナンセンスというのが大まかな主張となっています。 で、この記事への批判として「リンクは絶対に自由だ」のもとで迫害される人々なんて記事が書かれていて興味深いのですが、今日はとりあえずそちらには踏み込まないことにして── 『「無断リンク禁止」と書くことが有効である』と考えている人々にとって、WWWはどう見えているのか、を考えることにします。 WWWでは「無断リンク禁止」が通用するのは一部のコミュニティだけなんですが、少なくとも彼らの常識では無断リンクは失礼で不法な行為のようです。だとすると禁止札を掲げれば当然やめてくれるものだと考えるのも無理はあ
はてなブックマークでちょっとだけ気になっていること予め書いておけば、「二次資料に加えて一次資料や原典・元ネタもブックマークしておく意識」もいるよね、とか、自分が見ているのが二次資料であって「一次資料は別にある」ということを意識しておこう、といった話なんだと思う。でもって、「常に一次資料をブックマークしなければならない」といったようなことを言いたいのでもないんだけど……ちょっと気になることがある。「マインド・マップ」 Mind Mapsたとえば、12日、ブザン『これが驚異のマインド・マップ放射思考だ!!』 - KogoLab Research & Reviewを拝読して興味を持ち、(遅蒔きながら)マインド・マップについて簡単に調べてブックマークに追加。http://b.hatena.ne.jp/yukatti/mindmap/に蓄積していっているのだけど、不思議なのがhttp://b.hat
第1回では、主にユーザーの視点から、Skypeの入手とインストール、初期セットアップ方法、Skypeの基本機能などを紹介した。第2回は、ネットワーク技術者や管理者の視点から、Skypeの通信メカニズムを眺めてみよう。この際には特に、Skypeの高い接続性を実現しているNATルータ越えのテクニック、ユーザー・ログオン認証などに注目する。いずれも、ネットワーク管理者として気になるところだ。 Skypeネットワークの構成 Skypeは、PtoP(Peer to Peer)ファイル共有ソフトウェアとして、欧米で広く利用されているKaZaA(カザー)の技術を基に開発されたVoIP(Voice over IP)ソフトウェアである(PtoPの詳細についてはコラム「クライアント/サーバ型システムとPtoP型システム」を参照)。Skypeネットワークへのログイン認証を行うサーバ(ログイン・サーバ)は中央に存
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