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javaとRenderScriptに関するrin1024のブックマーク (2)

  • RenderScriptについてAndroidDeveloperBlogを読んでみた。 - Superdry Memorandom :-p

    RenderScriptというGPUで高速描画処理をさせるグラフィックエンジンがあります。2.0時代からLiveWallpaperとかで@hideで使われていたようですが、Honeycombから大々的に一般開発者にもAPI公開されるもよう。そのRenderScriptの紹介がAndroid Developer Blogにのっていたので、てきとう翻訳してみました。 あんまり詳しくないので間違いは指摘してください。 Android Developers Blog: Introducing Renderscript RenderScriptはハイパフォーマンスな3Dレンダリングと演算処理をターゲットとした新しいAPIです。Android開発者へローレベルでかつ高性能なAPIを提供することが目的に用意されました。対象者はアプリの性能を最大まで伸ばしたいがそのためにできるだけ簡単な手段を探しているデ

    RenderScriptについてAndroidDeveloperBlogを読んでみた。 - Superdry Memorandom :-p
  • RenderScriptまわりを調べてみたメモ : Happy my life

    以前から興味があったHoneyCombから含まれたRenderScriptについて調べてみた。ここでは、RenderScriptのドキュメントを読んで、ソースコード(サンプルのBalls)を見てみて動かしてみてのメモ(Android 3.2にて)。事実誤認も含まれている可能性があるのでその点は指摘していただけるとありがたい。 RenderScriptとは 簡単にいうと、GPU依存しないレンダリングエンジン。OpenGL|ESを利用するとGPU依存したコードになりがちだが、RenderScriptではそのようなGPUに依存せずにコードを書ける、ということらしい。 ただしOpenGL|ESよりは機能は少ない。RenderScriptの内部では、OpenGL|ES2.0が動作している。 RenderScript と OpenGL|ES RenderScriptとOpenGL|ESは似たような利用

    rin1024
    rin1024 2014/09/01
    アプリケーション内部でのUIで利用する程(多機能を要求しない、パフォーマンスを要求しない)であれば、機種依存しない分RenderScriptが有利。パフォーマンス重視な場合はOpenGL|ESとJavaやNDKを利用してね。
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