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「gpt2-japanese」の「mediumモデル」が公開されたので、AIによる日本語テキスト生成を試してみました。 1. gpt2-japaneseのインストール (1) Google Colabのノートブックを開く。 (2) メニュー「編集→ノートブック→ハードウェアアクセラレータ」で「GPU」を選択。 (3) 以下のコマンドで、「gpt2-japanese」をインストール。 # gpt2-japaneseのインストール !git clone https://github.com/tanreinama/gpt2-japanese %cd gpt2-japanese !pip install -r requirements.txt2. モデルのダウンロード「mediumモデル」を「gpt2-japanese」フォルダにダウンロードします。 # mediumモデルのダウンロード !wge
『人事実務』誌は、産労総合研究所(創立1938年)が発行する人事専門情報誌です。 見本誌はWebで閲覧できます。 【『人事実務』の特徴】 ・先進企業の取り組みを毎号3~5事例掲載 ・本誌でしか読めない独自調査を掲載 本記事は『人事実務』(2020年10月号)特集「『ジョブ型制度』とは?」より「事例 ソニー」(取材・文 中田正則)を一部抜粋、要約して掲載したものです。 当該号はこちらからご購入いただけます。 ジョブグレード制度の導入で、組織・人材に関する課題を解消 ソニーにおける現行の人事制度であるジョブグレード制度は、まず2015年に等級制度が導入され、それに基づく評価制度が、翌2016年からスタートしている。 「等級制度を導入した当時は、非常に厳しい経営状況にあったうえ、人員構成の偏りを中心に、平均年齢の上昇、平均年間給与の上昇、管理職比率が約4割と高いなかで次世代の登用機会が少ない、と
アドベントカレンダー私が担当する最後の記事は、アプリの品質を保つ上で最も重要なテストについてです。 以下の記事の続きという前提なので、React+AWSで作成したWebアプリ(SPA)に自動テストのフローを追加するという流れで今回の解説を行います。 AWS Amplify / AppSyncで画像投稿webアプリのサーバサイドを実装する テストと聞くと「あんまやる気でねー」となるかもしれませんが、テストがないとリリース時に常に肝を冷やしながら作業をするはめになるので、そんなリスクを犯すくらいならテストしっかり書いておくことで、精神安定剤のかわりになってくれます。 そんなわけで、弊社では自動テストコードをしっかり書いて、作業時・リリース時に必ず回すというフローに対してかなり重きをおいています。1回テストコードを書いておけば、繰り返し使いまわせますしね。 テストと一言で言っても、単体テスト・結
let words = vec!["abc", "FOOBAR", "xyz"]; let case_insensitive_min = words.iter().min_by(|a, b| { let a_iter = a.chars().map(|c| c.to_ascii_lowercase()); let b_iter = b.chars().map(|c| c.to_ascii_lowercase()); a_iter.cmp(b_iter) }).unwrap(); (全体コード: Playground) 安直にやれば、 str::to_lowercase() で先に(こちらは ASCII に限らず)小文字に変換しきってから比較ということになるが、これだと文字列の生成、つまりメモリアロケーションがあるので無駄が多い。 そこで min_by を使えば、文字列を生成することなく、文
初めに 本記事は @gushwellさんの C#リフレクションTIPS 55連発 に触発されて書きました。 C#リフレクションTIPS 55連発 は、薄っすらとしか覚えていないリフレクションが網羅的にまとめられており、その便利さのおかげで 余計に リフレクションを覚えられなくなってしまった良記事です 私は業務で画像を扱うことが多く、P/Invoke でメモリを受け渡したり、ポインタ越しにメモリを操作するのですが、その度に過去のコードを探ったり、ぐぐったりしています。 ポインタに関わらず大体のことは ぐぐれば出てくるのですが、手間なので、未来の自分のため unsafeポインタ についてまとめました。 前提 これから示すコード(のほとんど)は、unsafe コンパイラオプションの有効化 と 下記usingディレクティブ が前提となっています。 動作は .NET Core 3.1 で確認していま
はじめに 今回はゲームのビルド(実行ファイル)をSteam(works)にアップロードする方法の解説記事です! なお、新規の時もアップデート時も同じ方法になります。 ちなみに、Steamworksの登録は済んでいる前提で、OSがMacの場合なのであしからず。 Windowsのゲームをアップロードしたい場合は以下の記事を参照の事。 またMacとWindowsと両対応したい場合は以下の記事を参照の事。 Steam(works)へゲームをアップロードする方法(Mac編) まずApp IDとDepot IDをメモします。 App IDはSteamworks上のゲーム名の横(今回は1164960)、 Depot IDはSteamPipeのデポ(今回は1164961)にあります。 なおデポIDはデフォルトではAppID+1の数字ですが、 複数のOSに対応をする場合等は変わる場合があります。 次にSte
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Linuxの勉強をしようと思い,「新しいLinuxの教科書」を購入. VirtualBoxの設定でいきなり躓いたので,本に載っていなかったことを書いておく. #仮想マシンの作成で64-bit版が選択できない 【問題】 VirtualBoxとCentOSのダウンロード後,仮想マシンの作成をしようと思ったらバージョンに64-bit版が表示されない. ちなみに,32-bit版を選ぶと, This kernel requires an x86-64 CPU ,but only detected an i686 CPU. This process
Lights and ShadowsIt’s hard to describe how paramount light is. Ultimately, it is the only thing we see. But just as important the presence of light is, so is its absence. To talk about light we have to start in darkness so let’s jump straight into it. Light is a visible portion of electromagnetic radiation, but in this article I’m not going to discuss any of the underlying details like wave-parti
Over the past few months, we've seen that apps not only improve the way we live, they also enhance our ability to adapt to change. In 2020, more businesses and families have turned to apps to stay connected, productive, and entertained. https://firebase.googleblog.com/2020/10/whats-new-at-Firebase-Summit-2020.html?m=1
2019/11/28 13:12 AndroidのFlavorと合わせるために一部Flavor名を修正しました(Debug→Develop)[ その他、細かい修正 プロダクトで開発をしていると、検証等で環境ごとにビルドしたくなる事があると思います。 今回は Flutter の flavor というオプションを使って、 Develop → 開発環境(Debug ビルド) Staging → ステージング環境(Debug ビルド, Release ビルド) Production → 本番環境(Release ビルド) の 3 つの環境(ビルド構成は 4 つ)に分けてビルドする方法をまとめていきます。 下準備 環境構築 ※Flutter の環境構築がまだだよって方がこちらをどうぞ Flutter の Stable チャンネルを利用してます。 ※ 2019/11/28 現在で 1.9.1+hotf
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