はじめに 手元でパッと開発したい時ありますよね、そういったときに素早く開発できるようにある程度自分の作業環境はあらかじめ整えて置いたほうがいいと思っています。 そのために自分で開発した作業環境を紹介してみようと思います。 基本的にShaderの開発をすることが多いのでグラフィック関係が多いです。 また、Editor拡張以外のShader開発環境はこちらに書いてあります。 ShaderをどんなIDEを使っていたり、拡張機能を入れているのか紹介されています。 2年ぐらいたっていますがほぼ変わっていません。 また、紹介方法は以下のように紹介します ツール名(見出し) ソースコード(存在すれば) 内容 前提 自作ツールたちがいろいろな場所に散乱しないように命名を固定してます。 まず、Editor拡張やTool周りはAyahaGraphicDevelopToolsから始めるルールにしています。