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例えばファイルをアップロードする時、Canvasに描画していいサイズにしてからサーバに送りたい事があると思います。 その場合、CanvasではtoDataURL()でBase64エンコードされたpng|jpegデータが得られるため、これをサーバに送って処理することで画像のアップロードができるわけです。 で、そのサーバ側がnode.jsの時にうまくBase64デコードできなかったのでまとめ。 クライアント側サンプル こんな感じのソースで <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <div style="width:200px;height:200px;overflow:hidden;border-radius:10px;background-color:gray;"> <ca
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タイトルどおりのことをやった際の実装時メモ。 Canvasから画像を取得 2通りの方法が見つかった。 Base64への変換 Blobへの変換 Base64への変換 canvas.toDataURL()を呼び出すだけで取得可能であるが、 画像サイズに比例した巨大な文字列となり、変換によって元サイズより33%データ量が増える。 取得したBase64を<image>のsrcに指定すれば画像表示され、 <a>のhrefに指定すればリンククリックでダウンロードできてこれはこれで便利。 Blobへの変換 canvas.toBlob()を呼び出すだけで取得可能。 Blob形式で表現すれば、createObjectURL(blob)によりURL参照が取得できるので、 画像サイズに依存せずメモリ使用量を抑えられるらしい。(未確認) これは便利と思いきやcanvas.toBlob()はFirefoxでのみサポ
Test a feature Our partnership with BrowserStack now lets you test your website for compatibility across 2,000+ real browsers and devices. Test on: Did you know? Next If a feature you're looking for is not available on the site, you can vote to have it included. Better yet, if you've done the research you can even submit it yourself! You can import usage data from your Google Analytics account and
前置き スマートフォンブラウザで画像アップロードしたいという要件があったので、あんまり無理しないで実装できるとこまでやったら、どうなるのかやってみた。 やりたいことは、アップロードに加えて、画像データにリサイズ処理を適用すること。さすがに3G回線で2MB近い画像データを、input[type="file"]でそのまま送りつけるのは無理がある。 某所で書いたブツの要約版なので、某所のほうを見た諸氏はアレでソレして解釈してください : ) サンプルコード 基本方針としては、以下のようなコードで処理することになる。 var elFileInput = document.getElementById('js-select-photo'), elPreview = document.getElementById('js-preview-photo'), createObjectURL = windo
フロントエンドエンジニアのらくさんです。ソニックムーブ Advent Calendar 2013 2日目の記事になります。 HTML5のAPIにWeb Workersというものがありますが、Androidの標準ブラウザでは使えないためスマートフォン向けには使いにくい状況が続いていました。しかし、Android 4.4 KitKatではWebViewがChromium 30ベースのものになり、標準ブラウザはどうなるのかまだ不透明ではありますが、標準ブラウザとしてChromeをプリインストールするかChromiumベースのものになっていく流れだと思われます。 そのため、スマートフォン向けの開発でも今後はWeb Workersが使える機会が徐々に増えていくでしょう。私が今開発しているスマートフォン向けのサービスでもWeb Workersを使っています。そこでこの記事では、Web Workersに
View#onDrawメソッドの表示処理ではCanvasを用いて描画を行います。複数のBitmapやオブジェクトを表示したい場合は描画ごとに表示位置を計算する必要があります。Canvasの状態を保存する主な目的は描画処理の簡略化です。描画位置がわかりやすくなるほか、任意のタイミングでCanvasの状態を復帰させられるメリットがあります。プログラミング上でのテクニックとしてどうぞ。 Canvas#save() 状態を保存する Canvas#restore() 保存した状態へ復帰する Canvas#save/restoreメソッドで保存できるのは回転、平行移動、図形のゆがみなどを表現するmatrix、表示範囲を指定するclip、の2種類の情報です。アプリケーションのスクリーンショットを取得するように1ピクセルの色情報単位で保存・復帰することはできませんので注意してください。 サンプルコード 以
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HTML5のCanvasというグラフィックを描ける機能と、スマートフォンを掛け合わせて、 スマホで絵を書くWebアプリのサンプルを作成してみました。 サンプルアプリを紹介しつつ、 Canvasで絵を描く実装、タップイベントとの連携、スマホ対応のためのmetaタグなどの 実装内容を記載します(*´∇`*) サンプル内容 Canvasを用いたお絵描きアプリを、iPhoneに最適化してみました。 Canvas上を指でなぞると線を書くことが出来て、 色の変更と線の太さの変更を行うことができます。 また、ホーム画面に保存としてから、作成されたホーム画面アイコンから起動すると、 検索バーなどの無いアプリ風な画面で立ち上がります。 ぜひお試してみて頂けると幸いです。 http://www.yoheim.net/labo/html5/canvas/canvasForTouch.html お絵描き機能の実装
HTML5のCanvasを用いて、絵を描くWebアプリケーションを前に作りました。 そのお絵描きWebアプリケーションに、HTML5のLocalStorageを利用した 一時保存機能を追加しました。 今回はその実現方法をブログに残しておきたいと思います。 http://www.yoheim.net/labo/html5/canvas/freeHandWrite2.html Canvasの内容をLocalStorageに保存する Canvasでは、内容をbase64エンコーディングすることで、文字列をして取得出来ます。 それで取得した文字列をLocalStorageに保存する。 // Canvasからbase64エンコーディングされた画像データを取得する var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var base64 = canvas
何かと不透明なあたり 気がつけば一ヶ月ほどブログを更新していませんでした。リハビリ記事です。 今回は、GPUを効かせる == それに関連するプロパティ(ただしOSやバージョンによって何がトリガかは厳密に異なる)を適用したら挙動が改善した、というようなノリの体験TIPSをゆるくまとめました。 このあたりの振る舞いについては、描画パフォーマンスの問題として、それなりに明らかになってきているように思います。WebKitのレンダリングプロセスにはじまり、GPU命令のサポートが受けられるのはどんな操作だとか、GPUへ処理が預けられるレイヤーの生成がどーとか、最近よく見聞きします。 自分が業務で扱っているスマートフォン向けのWebサービスでは、このような描画パフォーマンスの問題は、スクロールパフォーマンスと合わせて非常にクリティカルです。この辺りについてのロジカルなまとめは、某氏が近日中にまとめるらし
« Previous Next » Since we're using JavaScript to control <canvas> elements, it's also very easy to make (interactive) animations. In this chapter we will take a look at how to do some basic animations. Probably the biggest limitation is, that once a shape gets drawn, it stays that way. If we need to move it we have to redraw it and everything that was drawn before it. It takes a lot of time to re
はじめまして。新入りのnagataです。 入社式で自転車乗ってた野郎です。 先輩方から「ブログ、書いてね!」とのお達しがあったので、 日報で書いたらウケがよさげだったcanvasのことについて書いてみようと思います。 ※各種サンプルはMac上のSafari4.05、Firefox3.6.3、Chrome5.0で動作を確認しています。 canvasってなんぞ? 図を書き込めるhtml要素です。 OpenGLやDirectXのような面倒な設定を書くことなく、 手軽にグラフィック描画が行えます。 ブラウザだけでローカルアプリケーションのような グラフィカル(かつ動的な)表現が行えるわけです。 とりあえずつかってみる 早速何か描いてみましょう。 こういうことは実践あるのみです。 処理にはJavascriptを使います。 canvasに描画を行うときは、canvas要素からcontextを取得して、
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