第32回「Flash CS 5.5でネイティブ拡張ライブラリを作ってみる。【AIR for Android編】」の巻(前編) 「ネイティブ開発とは?」 AIR 3.0から、ネイティブライブラリを利用して、 いままでのAIRでは不可能だった 各プラットフォーム固有の処理を可能にします。 対応プラットフォームWindowsMac OS XiOSAndroidBlack BerryGoogle TVFlash(ActionScript)で開発を行う場合、 様々なライブラリを使用して開発を行います。 FlashやAIRによるネイティブ依存がない場合、 通常は、各種ライブラリ(.swcファイル)を使用して、 開発を行います。 ネイティブ開発を行う場合、 ネイティブ拡張ライブラリ(.aneファイル)を使用して、 開発を行います。 今回は、Flash Pro CS 5.5を使用して、 ネイティブ拡張ライ