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2006年11月27日のブックマーク (25件)

  • Editorial - Aeriform Digital Illustration Portfolio

    Editorial Illustrations

    Editorial - Aeriform Digital Illustration Portfolio
    suttang
    suttang 2006/11/27
    丸パターンを配置して画面を構成したりなにやら モダングラフィックデザイン
  • ⊂⌒⊃。Д。)⊃カジ速≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つFull Auto | レゴでスプー作るお

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  • 純LEGO

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    suttang
    suttang 2006/11/27
    レゴ テレビチャンピオンの決勝まで行ったVIPPERらしい
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    suttang
    suttang 2006/11/27
    描いた絵を再生 そういややろうとしたことなかった やってみる
  • https://netaful.jp/images/iStat2.jpg

    suttang
    suttang 2006/11/27
    BackgroundImageのようなグラフっぽい何かをつくる
  • 爱游戏平台-爱游戏

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  • garon.jp - garon リソースおよび情報

    suttang
    suttang 2006/11/27
    乳壷 ネガでみる かっこいい
  • 下から読むとまったく逆になる文章 | 秋元@サイボウズラボ・プログラマー・ブログ

    via del.icio.us/popular 次のビデオでは、前半、アルゼンチンの将来を憂い、腐敗を嘆き、投票を悲観する文章が読み上げられる。 半分終わったところで、「私の考えは全く逆だ」と入り、今の文章が今度は下から読まれていく。すると、投票での正しい判断を讃え、腐敗は克服でき、将来はすばらしいものになるだろう、という全く逆の意味になるのだ。 回文ともちょっと違う。一行ずつ逆に読むと意味が逆になる、という文章って、日語ではこれまであったのだろうか? 面白い。 # アルゼンチンの大統領キャンペーン広告ということだが、だとするとなぜ英語なのか? this is the truth if we turn things upside down we can’t be the best country in the world I would be lying to you if I said

  • Microsoft、Office 2007 の UI 技術を無償供与 | スラド

    ITPro の記事 によると、Microsoftは「the 2007 Microsoft Office system」の新しいユーザー・インタフェース(UI技術をロイヤルティ・フリーでライセンス供与することを明らかにした。 このライセンスによって、Office 2007 の UI に関する特許やガイドラインを利用し、サードパーティがアプリケーションを開発できるようになる。なお、ソースコードやコンポーネントといったものは提供されないため、開発者が自前で用意しなくてはならない。また、対象プラットフォームの制限は無いが、Word、ExcelPowerPoint など、Office 2007 で新 UI を採用したアプリケーションと直接競合する場合はライセンスを受けられない。 大盤振る舞いに見えて、実際は単に「Office ライクなアプリケーションの開発が許可制になる」ってこと?

    suttang
    suttang 2006/11/27
    すげー意外 あんなバラバラで糞なのに >一応、Windowsアプリにも最初はインターフェースガイドラインがあったわけですよ。
  • TransIP - Reserved domain

    Bring it! TransIP is in 2003 ontstaan vanuit de gedachte dat alles altijd beter kan. Door te blijven innoveren en continu onze producten en diensten te verbeteren zijn we uitgegroeid tot de grootste van Nederland. Started back in 2003, TransIP originates from the idea that everything can always be improved. By continuously innovating we have grown to become the largest registrar in the Netherlands

    suttang
    suttang 2006/11/27
    輪状の煙(無害)を射出する銃
  • F's Garage:戦略思考のすすめ

    この良いな!って思ってたんだけど、幅広くまとまっているという部分でオススメなので、どう紹介して良いかわからないでいました。 戦略思考のすすめ \756 経営者じゃないんで、こういう言葉は使いにくいのですが、簡単に言うと「仕事の仕方、考え方」を学べます。 ヴィレッジヴァンガードで買ったんですが、アマゾンのマーケットプレイスでも100円近辺で売ってるんですよ。いかにも死に筋感を感じるんですが良いです。 と同時に、ヴィレヴァンのテール商品の掘り出し力ってスゴイなぁと思います。(余談ですがヴィレヴァンの社長のを読んでいたら、のカタログに書いてある説明からいかに面白そうなを選ぶか?がポイントだそうで・・・。) このに書いてあることは、多分、どのにも書いてあるビジネス、マーケティング一般の話なんですが、まとまり感とわかりやすさ具合が良いんですね。アマゾンのレビューワの評価も高いです。7人

  • 広告β:クリエイティブのコツ(のひとつ)は、時空間に発想を広げること

    よく、広告デザイナーやプロダクトデザイナーが 発想をするときの基スキームをひとつご紹介。 「時空間に、発想を広げてみる」。 まずはブログidea*idea「世界のクリエイティブな広告まとめ」よりひとつご紹介。 「普通のライトより300%明るいのです」と。 駐車場につくって、焦げてしまうくらいライトが明るいのだ、 ということを訴求した広告である。 この発想の仕組みとしては、もともとの「ライトが明るい」 というのを、時空間を広げて考えた、ということがある。 「明るい」としたら、○○(時間)ではどうか? ○○(場所)ではどうか?と広げていく。 それで、この場合駐車場だとしたら?という発想に行き着いて、 「それなら壁が焼け焦げるくらいなはずだ」という表現に なったと見られる。 こういう発想は、何も広告だけではない。プロダクトデザインでもよくある。 たとえば無印良品

    suttang
    suttang 2006/11/27
    何か考えろ、といわれると、すぐさま概念的に考え始めてしまうけれど、ひとまず具体的な場面として、時間・空間を広げて考えてみる。
  • Dragon Quest 3 - Battle Theme

    ドラクエⅢ 戦闘のテーマ here's the tab 楽譜はこちら http://ys1982.blog54.fc2.com/blog-entry-8.html

    Dragon Quest 3 - Battle Theme
    suttang
    suttang 2006/11/27
    バカなことをハイレベルでやる
  • 広告β:広告表現は爆発だ!

    何かを作る、いや「創る」などと表現される職業につく人にとっては ひとつの壁になる(とまでいっていいのか)のが、岡太郎だ。 彼の有名な言葉「芸術は爆発だ!!」というのは、いったい何を意味しているのか。 深い意味がもちろんあるのだろうが、そういえば、広告表現も爆発だ、 と表現していい例がいくつかある。 まず、その前に「爆発だ!!」を解釈したい。 力学には詳しくないが、力学的に言えば、おそらく爆発というのは大きなエネルギーが 発生する瞬間、と捉えることができる。 もっと細かくつめると、爆発するためには衝突をするのが手っ取り早いのであって、 衝突するものができるだけ硬く、そして互いに距離があるところから 衝突すると、発生するエネルギーが大きい。 さて、力学の例えはここまでにして、実際の話に戻す。 ここでは佐藤可士和氏の例を挙げよう。 彼は「爆発」を生もうとしている。その

    suttang
    suttang 2006/11/27
    ヨドバシ仮面
  • 広告β:ソーシャル・アドバタイジング(ベータ版)

    最近どうも「ソーシャル」という言葉が気になる。 ソーシャル・ネットワーク(SNS)、ソーシャル・ブックマーク。 ソーシャル・エンジニアリングという詐欺の手法もあるらしい。 それで、仮に「ソーシャル・アドバタイジング」というものがあるとすると それは何なのか、ということを優雅な日曜日の午後に紅茶を飲む(ような気分)で考えた。 結論としては、「それっていわゆるクチコミじゃん?」だった。 どうやらこの手のサービスに「ソーシャル」とつくのは、いままで個人的・局所的な 情報だったものを、社会化(=Web上で共有)することという意味で ソーシャルと名づけているようなのだ。 それでいうと、ソーシャル・アドバタイジングはクチコミということになる。 ただ、クチコミをソーシャル・アドバタイジングと捉えなおすと、いくつか 見えてくる真実というか、方法論があるような気がする。 (1)コンテ

    suttang
    suttang 2006/11/27
    ソーシャルアドバータイジング CGM
  • 広告β:楽して儲けるために努力する

    「楽して儲けたい」と言うと嫌な顔をされる。 なんでだろう。いや、どこがいけないのだろう。 ちょっと日人は生真面目すぎやしないか。 とかなんとか考えてたのだが、どうやら勘違いらしい。 日語の「楽して」は、「手を抜いて」に近いようだ。 「手抜きして儲けたい」では、なんだか印象がよくない。 自分としては「最小の労力で最大の効果を出したい」という、 地球にも優しい方法を意味していたつもりなのだが、勘違いだった模様。 日語は難しい。難しくないか。 それで、最後に「努力する」をつけたら、なんだかいい感じになった。 「楽して儲けるために努力する」。いい感じだ。 ちょっと微妙なことを書くと、電通とGoogleの差は相対的に 「楽して儲けている」のか、「楽して儲けるために努力している」の 差ではないのかと思った。 もっと微妙なことを書くと、広告業界での電通と他社の差は相対的

    suttang
    suttang 2006/11/27
    楽がしたいからツールを作る、そのために言語を学ぶ。的
  • 広告β:日本ではなぜ、Yahoo!>Googleなのか

    ネットコミュニティではGoogle脅威論とか、Google礼賛論が 飛び交っているというのに、実はYahoo!のほうが日で強いという事実。 これはなんでだろうか。 Yahoo!検索事業部長 井上氏の見解。 井上氏によると、Yahoo!韓国台湾など日以外のアジア諸国でも人気で、Googleを上回るシェアを獲得している。井上氏はYahoo!がローカル企業と組んでコンテンツを充実させていることを説明し、「なんでもそろうというポータル戦略が珍しくうまくいっている」と分析した。(@IT) いろいろ見方があると思うので、こちらもいろいろ考えてみる。 ①日を含む、アジア諸国で人気…「Yahoo!=カラオケ説」 カラオケは、アジアで人気が高い。もしかしたら、カラオケと同じ論理で Yahoo!が人気なのかもしれない。 とはいっても、カラオケがなぜアジアで特に人気なのかもはっきりわ

  • 広告β:世界最強の媒体?

    優れたデザイナーは、よく「デザインは引き算である」という。 単に無駄な部分を削った、ミニマルなデザインだと捉えがちだが、 この言葉の真意は別のところにあるのではないかと思う。 よく効く広告というものがある。効くための条件はいろいろあるが、 ここでは過去の名作「そうだ、京都、行こう。」を取り上げてみる。 (ちなみにこの広告を制作したのは、元・電通、現・シンガタの佐々木宏氏である。 広告表現は、過去のものを含めて、JR東海ミュージアムで見られる。) なぜこれは名作なのだろうか。よく「京都に行きたくなる!」といわれる。 この広告の目的は、(基的には)京都にいってもらうことだから、成功だろう。 ではなぜ、コピー「そうだ、京都、行こう。」は名作なのか。 毎回ビジュアルとして、京都のきれいな写真が出ているが、これは 気持ちをよみがえらせるための補助的な役割といえるだろう。 で

    suttang
    suttang 2006/11/27
    絵や形は見ている者の想像力を働かせるスイッチである。「何を(表現として)見せるか」ではなくて、「(何かを見せた結果)頭の中に広がる風景(や感情)は何か」ということを軸に設計
  • 広告β:AISAS=サイトの充実・SEOではない。

    今や、やや古い話になってしまっているが、AISAS理論について考える。 マーケティング・コミュニケーションでは、 今まで、消費者行動は「AIDMA」ということが言われてきた。 A(Attention)注意を喚起される I(Interest)興味をもつ D(Desire)欲求が生まれる M(Memory)記憶する A(Action)購入する それが「AISAS」になっていくとのこと。 A(Attention)注意を喚起される I(Interest)興味をもつ S(Search)検索する、調べる A(Action)購入する S(Share)情報共有する うーむ。そもそもAIDMA自体、現場ではほとんど用いられない 理論だけど、この件について考えてみる。 まず間違えてはいけないのは、人間の欲求自体は変わっていないこと。 知って、興味を持って、欲しくなって、調べて

    suttang
    suttang 2006/11/27
    自己活動とアンコントローラブルな世界のつながり
  • 広告β:数学�クリエイティビティ

    iPodの有名な広告を作った人の発言より。 『どうして純粋に音楽を祝おうとしないんだろう、と思った。』 『音楽のために"iPod"というものを作ろう』 『影絵のほうがより感情的だった。ダンスを通せば音楽は 人間的で近づきやすいものになる。』 有名なコピーライターやデザイナーのプレゼンを聞いているとき、 いつも感じるのは、「非常に論理的だ」ということだ。 もちろん、影絵を用いるなどの表現ストックはテクニカルなものだが、 そこにいたる、判断はロジカルでさえある。 そういうことを聞いていると、これは数学だなあ、と思うのである。 素数を探す=それ以上、割り切れないものを探す。 因数分解する=それを構成する要素を洗い出す。 代入する=組み換えによって新しいアイデアを作る。 …要は、「方程式を解く」ということなのだろう。 このとき、yには最終の表現アイデアがくるのかもしれな

    suttang
    suttang 2006/11/27
    クリエイティブは数学である説 素数を発見して因数分解し、代入するという作業
  • Webサイト設計の「5つの段階」 | Accessible & Usable

    公開日 : 2006年7月30日 (2011年1月11日 更新) カテゴリー : 情報設計 (IA) 以前、このサイトの記事「Webデザインとは、情報をデザインすること」で、以下のようなことを述べました。 「美しさ」「かっこよさ」あるいは逆に「(意図的な)かっこ悪さ」といった見える部分は、デザインにおける氷山のてっぺんに過ぎず、「なぜ美しく見せるの?」「どうかっこよく演出するの?」「この変な形を見て誰にウケてもらいたいの?」といったバックグラウンド(企画意図や設計思想)も含めて、「デザイン」である。 Webサイト(ホームページ)の多くは「目的」ではなく「手段」であり、単に「きれいに」「かっこよく」「かわいく」見た目をデザインするだけでは機能を果たさない(せっかくコストをかけて作っても、ビジネスに貢献してくれない)。 つまり、Webサイト(ページ)を作るにあたっては、いきなりビジュアルデザイ

    Webサイト設計の「5つの段階」 | Accessible & Usable
    suttang
    suttang 2006/11/27
    例の5つの段階 戦略・要件・なんとか・骨格・表層 だった気が
  • Longhorn concept

    a video of an early longhorn concept from 2003.( vista does not look like this) please visit ravenunderground.net

    Longhorn concept
    suttang
    suttang 2006/11/27
    Longhornだったときのコンセプトムービー
  • イミフwwwうはwwwwおkwwww 【自爆】男暴れる→警官登場→スタンガン→自分に命中→再びスタンガン→息子に命中→催涙スプレー→娘に命中→男脱力→自首

    【特選】 ・最近人気あるスレ 名スレは自分で探すもの と↓の更新なしの言い訳>< ・月別特選スレ ・俳句書いてけ ・みんなのうたで萌えた ・ジャムパン仕掛けた ・すげぇ発見したかも ・新ジャンル「児玉 清」 ・最強のエロゲムービー ・野菜をレイプする ・ライアンですが ・スプー 映画予告 ・クイズこれなんてエロゲ ・DELLユーザー驚愕 ・胸を隠してる女の子 ・立体的に見える画像 ・5 0 の 事 実 ・警察署でジョジョ立ち ・きんたま袋のシワ ・良かった、童貞で ・1分で絵描いてみるか ・1000行ったら生きる ・スラムオナニー ・彼氏いない女の子おいで ・ひぐらしがなくですの ・暴君ハバネロにチンコ ・酷いよ圭ちゃん…くっ… ・ガチャピンチャレンジ ・ポッポのようすが… ・孤独のカレーパンマン ・絶対に事故らない車 ・奇妙な英単語ジョジョ単 ・節子…ドロップやない ・新ジャンル「ツン辺

    suttang
    suttang 2006/11/27
    警察官慌て過ぎ
  • A4用紙1枚に256GBのデータを保存する技術 - sta la sta

    Store 256GB on an A4 sheet | Data | Techworld こちらの記事によると、インドの学生Sainul Abideenさんが、A4用紙1枚に256GBのデータを保存する技術を発明したそうです。 従来のデジタルデータの保存は0と1の組み合わせで実現されていましたが、このSainulさんの発明では色と形でデータ保存をするそうです。 その名も『Rainbow Technology』。夢のあるネーミングです。 Rainbow Technologyでは、テキストや写真、ビデオといったあらゆるデータを『Rainbow Format』と呼ばれるカラフルな丸、三角、四角などに変換してデータ保存するそうで、1平方インチあたり2.7GBのデータを保存可能とのこと。A4用紙で計算すると256GB程度になるみたいです。 現行のDVDが4.7GB保存可能であるのに対して、このRa

    A4用紙1枚に256GBのデータを保存する技術 - sta la sta
    suttang
    suttang 2006/11/27
    1平方インチあたり2.7GBのデータを保存可能とのこと。A4用紙で計算すると256GB程度になるみたいです。
  • Flashのパーマリンク問題をSWFAddressで解決 (Unknown Quality)

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    suttang
    suttang 2006/11/27
    Flashコンテンツのある時点でのURLを生成