もういくつ寝ると 今年のはじめにやりたいことリストを作った。今見たら50項目あるリストのうち25個が達成済みだった。ちょうど半分やりたいことをやったということだ。私にしてはまあまあの結果だと思う。満足。 やりたいことリストにあるもののうち、「〜を食べたい」系は概ねクリアし…
もういくつ寝ると 今年のはじめにやりたいことリストを作った。今見たら50項目あるリストのうち25個が達成済みだった。ちょうど半分やりたいことをやったということだ。私にしてはまあまあの結果だと思う。満足。 やりたいことリストにあるもののうち、「〜を食べたい」系は概ねクリアし…
File_SWF which inherits from PEAR package, allows operations I/O on swf files. Basically, other than returning all the main information from an swf file, such as the bg color, framerate, player version, compression, protection used, movie size.. it allows to modify some of those parameters. For example it can change the framerate, background, protection. Working Example File Source An Example:
簡単!HTMLで、amChartsを用いてきれいなフラッシュグラフを作成する −FLASH Graph フラッシュグラフ作成2(amline Line & Area chart 折れ線グラフ基本編) (インストールは、めちゃ簡単!グラフライブラリーamCharts amplineをダウンロード後、解凍し、好きな場所に置くだけです。) amCharts LINKS & other; ampie Pie & Donut chart 円グラフ基本編 amcolumn Column & Bar & Line & Area chart 縦棒と横棒グラフ基本編 amCharts 新機能(2007.5.25); フラッシュ(グラフ)起動が、SWFObjectjavascriptファイル(ajax)に変更になりました。 対応バージョンは、ampie:v1.1.1 amline:v1.0.13 amc
Flowplayer - Flash Video Player for the Web JavaScriptから簡単に使えるFlashビデオプレイヤー「Flowplayer」。 FlashビデオプレイヤーをJavaScriptから再生、停止させたりすることが簡単にできちゃいます。 使い方は無茶苦茶簡単です。 // id="player" の div に動画を埋め込みます。"my-video.flv"を再生します $f("player", "flowplayer.swf", "my-video.flv"); // プレイヤーのバージョンを得ることもできます $f("player").getVersion(); // 再生の制御をすることもできます $f(0).play(); // 停止の制御をすることも可能 $f().stop(); FlowPlayerのAPIリファレンス 動画をとって f
ソフトウェアのインストール コンパイラなどのインストールはFlexSDK + テキストエディタで作る場合と同様です。 あらかじめインストールしておいてください。 FlashDevelopは.NET Framework上で動作するのでランタイムが入っていない場合はMicrosoftUpdateで入れておきます。 必要なのはバージョン2.0以降です。 FlashDevelopをオフィシャルサイトからダウンロードしてインストールします。 FlashDevelopを起動して環境設定をします。 メインメニューの「Tools」→「Program Settings...」で設定ダイアログを開きます。 「Main」→「FlashDevelop」→「Fallback CodePage」をEightBitsからUTF-8に変更します。 「Plugins」→「AS3Context」→「FlexSDK Locat
Vistaがなぜか起動しなくなり再インストールしたのですが、それに伴ってFlashDevelopをはじめからインストールし直すことになりました。FlashDevelopは優秀なソフトですが、いくつかセットアップしておくべきことがあり面倒なので、メモを残しておきます。Windows Vista(おそらくXPも同様?)の環境での設定例です。 <追記 2009年5月1日> FlashDevelop RC2に対応した記事に修正しました。 <追記2009年7月14日> FlashDevelopの最新バージョンで、より詳しくビデオ付きでチュートリアル記事を書きました。 無料でFlashの制作環境が整えられる! FlashDevelopとFlex SDK 3のインストール方法(ビデオ付き) 以下の記事は古いので、参考にする場合は上の記事をご覧ください。 開発統合環境(IDE)であるFlashDevelo
Flash Player 10 ではローカルファイルを直接 Flash アプリケーションに読み込んだり Flash アプリケーション内のデータを直接ローカルファイルに書き出す機能が追加されています。 Flash Player 9 でも FileReference を使ってローカルファイルにアクセスすることは可能です。が、その機能はファイルのアップロード/ダウンロードを行うためのもので、Flash アプリケーションからは、一旦サーバを経由しないとローカルファイルのデータを扱うことができませんでした。直接ファイル I/O の出来る日が来ることを心待ちにしていた方も多いことでしょう。 というわけで、Flash Player 10 では flash.net.FileReference クラスに以下の API が追加されています。 public function get data():ByteArr
Googleは6月30日、Flashに含まれるテキストコンテンツをインデックスできる新しい検索エンジンのアルゴリズムを開発したことを発表した。これによりFlashメニューやボタン、バナー、Flashで構築されたサイトなどがGoogleにインデックスされるようになった。 これまでサイト開発にFlashを選択することは、検索エンジンにインデックスされにくいという点で懸念されていたが、Googleの新しいアルゴリズムにより、ビジュアルに優れたウェブコンテンツと、より良い検索結果を同時に手に入れることができるようになる。 Flashコンテンツのインデックスについて詳細なQ&Aは、Googleの「Webmaster Central blog」に掲載されている。
Flash8以降のActionScript2及びActionScript3においては「ExternalInterface」という命令があるので、javascriptと柔軟にやりとり出来るのですが、なぜかIE7でうまくいかないって問題にぶつかってしまいました。 CS3からは標準で、Flash8だとアップデートで「AC_RunActiveContent.js」を書き出してくれるので、「SwfObject.js」とか使わなくとも(というか使った事ないんですけどね)jsで起動できるので、IE上でのアクティブ化問題を気にしなくて良くなってます。 でAC_RunActiveContent.js上で、簡単なファンクションを追加してみてExternalInterfaceでActionScript3からjavaScriptのファンクション呼んでみたりjavaScriptからActionScript3のファン
as3D の原理をあまり知らなかったので、ActionScript 3.0 で1から勉強してみた。1からなのでフレームワークは使わず、自力で実装していく。Web 上には色んな資料があってありがたいだけど、玉石混交な上に、有用なものでも一本道で幅の狭いものが多い。前提知識のない自分にとっては、資料間の関連性を理解するのが大変だった。なので、なるべく簡単なところからスタートしつつ、広く浅く体験していくことを目標としてみる。まずは、四面体をワイヤーフレームで表示するところからスタートしよう。四面体を定義するまずは、3次元上の点を表現する Point3D クラスを作る。 class Point3D { public var x:Number; public var y:Number; public var z:Number; public function Point3D(_x:Number =
2024/3/8 ホワイトウィークイベント開始 ホワイトウィーク限定ステージを追加 ホワイトウィーク限定モンスターを追加 ホワイトウィーク限定ペットを追加 ホワイトウィーク限定NPCを追加 ホワイトウィーク限定クエストを追加 新アイテムを追加 金鶏の宝箱を追加 追加・修正・変更点について 2024/2/1 バレンタインイベント開始 バレンタイン限定モンスターを追加 バレンタイン限定ペットを追加 バレンタイン限定NPCを追加 バレンタイン限定クエストを追加 バレンタイン限定採取ポイントを追加 新アイテムを追加 贈愛の宝箱を追加 「色褪せた石片」の取得確率についてのお知らせ 2024/1/1 黄金の季節イベント開始 黄金の季節限定モンスターを追加 黄金の季節限定ペットを追加 新アイテムを追加 聖獣の宝箱を追加 おみくじの宝箱を追加 期間限定採取ポイントを追加 「7日間限定!倉庫拡張キャンペーン
asAS3 対応のデコンパイラとしては、最近 Sothink SWF Decompiler 4 というのが登場したようだけど、AS3 に押し寄せる OSS 化の波の力を借りれば、無料でデコンパイルできるんじゃね?ということで、Google Code で公開されている flash-decompiler を試してみた。まずはどんなものなのかを知るためにビルドしてみる。さっそくソース修正Flex3 SDK で r45 をビルドするにはソースの修正が必要だった。src/com/ludicast/decompiler/util/HeaderParser.as の5行目、 import mx.automation.codec.ArrayPropertyCodec; をコメントアウト。src/FlashDecompiler-app.xml で content が設定されていないので、手動で設定してあげる
Important Notice: Since January 12, 2021, Adobe has blocked Flash content from running in Flash Player, so the Flash element cannot play normally in Sothink Flash products, such as Decompiler. The solution is to use the old windows system, such as win7; or use win10 that does not install the latest patch. Your First Choice of Flash Decompiler Support converting SWF to FlA, SWF to HTML5. Export the
FlexBuilderでのコンパイルの仕方(FlashPlayer10をインストール済みで) まずは、下記のサイトのDownload Flex 3, よりSDKをダウンロード -> Download Flex 3 Nightly Buildsからチョイス ダウンロードファイル FlexBuilderで、新しいプロジェクトを作成 プロジェクトのプロパティ ActionScriptビルドパスタブ->ライブラリパスで、既存のplayerglobal.swcを削除。 SDKについてきた\frameworks\libs\player\10\playerglobal.swcを追加 playerglobal.swcのリンクタイプを「外部」に設定 ActionScriptコンパイラタブの「HTMLラッパー」の「必要なFlashPlayerバージョン」を10.0.0に。 「Flex SDKのバージョン」->
こんちわ。さくーしゃです。 えーと、巷では Flash Player 10 beta で騒がしい感じになってきておりますが、そんな中、わたくしは ARToolKit を Flash (AS3) に移植してました。FLARToolKit と命名しておきましょう。まー、移植つっても本家からじゃなくって A虎@nyatla.jp 氏が Java に移植した NyARToolkit を AS3 で書き直したものなんだけど。言語仕様が近いだけあって C 版よりもはるかに移植しやすかったですな。 やっぱでもねー、速度的にはかなり厳しいもんがあるな。ラベリングの部分は Bitmap 師匠のコードをベースにほとんど書き直したんだけど、それでも複数マーカーの認識とかってのはかなり無理がありそう。 3D 表示部分も現状の Flash だとソフトウェアレンダリング(デモでは Papervision3D 使ってる
Flashで小ネタを作ろうとしてFlashDevelopを起動して、いざビルドかけたら This beta will expire on Sat Mar 15 00:00:00 JST 2008. (fcsh) Error: Beta expired. Build halted with errors (mxmlc).が出てしまったので、オープンソース化されたほうのFlex SDKを入れることにしました。Adobe Open SouceのFlex 3 SDK Downloadsを見てみたら、Adobe Flex SDK、Open Source Flex SDK、Adobe Add-onsという3種類の何かが。にとよんさんのまとめによれば、Open Source Flex SDKにしとけばいいとのことですが、とりあえず自分でも理解しておきたいということでFlex SDK Downloadsを
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