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事件とarcadeに関するtyu-baのブックマーク (3)

  • 続・ぷよ通 登場20年 事件から10年 水無月・MYK事件カミングアウト

    少し補足する。 あまり執拗に書くと、 「水無月愛理人が必死になっている」 と思われるかもしれないため、最小限に留めたい。 繰り返すが、私は水無月愛理氏とは無関係であるため、水無月愛理氏がぷよスコア界から抹消されていることや、不正スコアラー扱いされていることに関して、心は傷んでいるがどうにかして欲しいとかそういう思いは無い。ただ、水無月愛理氏ご人やMYK氏には迷惑をかけてしまったなという思いが、10年間残っていただけのことである。 あのメガドラ版ぷよ通151万点動画を作成し、販売したのは私である。私と水無月愛理氏に接点は全くないし、面識もない。 10年前の当時、この動画を販売した最大の理由は「小遣い稼ぎ」だった。今ではYouTubeやニコ動があり簡単に上級者のプレイが見られるようになったが、当時はそうでもなく、上級プレイヤーのプレイ動画は希少だった。ましてスコアアタック動画など皆無だった

    続・ぷよ通 登場20年 事件から10年 水無月・MYK事件カミングアウト
  • ぷよぷよ通スコアアタック騒動について

    を読んでも理解できない人向けの解説。MYK氏現在ぷよぷよ通スコア全一を名乗っている方。(135万)水無月愛理氏ゲーメスト誌上でぷよぷよ通スコア全一を保持していた方。(142万)ぷよぷよ通スコアアタックCPUのストーリーモードを通しプレイするスコアアタック競技。小規模連鎖ではほとんど点が入らない一方、10連鎖以上すればまず打ち返してこないため、各ステージで短時間かつコンスタントに大連鎖を組めるかを競う。なお相当やりこんでいても、100万点の巨大な壁を超えることは難しく、130万点は神の領域である。マージンタイムもともとぷよぷよはアーケードゲームだったため、長期戦防止の要請として存在した筐体設定。おじゃまぷよの数は「連鎖による得点/おじゃまレート」によって算出されるが、おじゃまレートは対戦開始後一定期間は変動しない。これがマージンタイムである。対戦時間がマージンタイムより上回ると、おじゃまレー

  • ぷよぷよ通 登場20年 事件から10年 水無月・MYK事件カミングアウト

    登場から20年、事件から10年がたったためカミングアウトしたい。 ぷよぷよ通という落ゲーがある。1994年にアーケード版で登場し、特に家庭用ゲーム機で普及し、特に対戦が面白くハマった人も多いと思う。そんな中、スコアアタックという少しマイナーである楽しみ方があった。 かつて「ゲーメスト」という雑誌があった。既に廃刊したが、アーケード版ゲームを対象にしたハイスコアランキングが熱かった。1994年初回時にぷよぷよ通の全国一スコアは67万点だったが、10年後の2004年には142万点となった。私の記憶によればこれが最終のスコアであり、さらに10年たった2014年、未だに誰も公式にこのスコアを超えてはいないと思う。 このスコアを記録したのが水無月愛理氏である。彼は、ぷよぷよ通だけでなく、初代ぷよぷよも280万点で全国一、ぷよぷよSUNも170万点オーバーで全国一と、確か3冠だったと思う。驚異的だった

    ぷよぷよ通 登場20年 事件から10年 水無月・MYK事件カミングアウト
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