昨年11月にソニーの「プレイステーション 3」、12月に任天堂の「Wii」が相次いで発売され、注目が集まっている。また3月に発売された「ニンテンドーDS Lite」が長期間にわたって品薄状態が続くなど、2006年はゲーム機の話題にこと欠かない一年だった。はたしてユーザーは、この動きをどのようにとらえているのだろうか。Impress Watchとgooリサーチが合同でリサーチした。 まず話題の新機種である「プレイステーション 3」と「Wii」の普及度だ。今回の調査期間は、2006年12月13~20日であり、「プレイステーション 3」発売から一カ月、「Wii」発売から10日経過している。Watch読者の総回答数は12,280で、そのうち約6%が「プレイステーション 3」をすでに所有し、「Wii」は10%に迫る勢いだった。gooリサーチでは「プレイステーション 3」が約1.6%、「Wii」が約3
■GBA:「リズム天国」 勇気と愛情溢れる応援団員名簿 いくぜ、30万本。 10月18日、新規入部者追加。 押忍!★リズム天国応援!&ドット絵展示ページ(Sagarmatha) *お絵描きソフトで描いたと言う 「パチパチ三人衆」が素晴らし過ぎる出来。必見。 押忍!★みんな!「リズム天国」やろうぜ!!(だらだら日記) ★今年は「リズム天国」の応援団長に立候補するとにした ★リズム天国を詳細に紹介・前編/後編(Rambling Man) ★リズム天国が面白い(AnaLogIc-Uni2) ★リズムで天国な気持ちでございます(趣味之海 視界良好!) ★つんく♂プロデュース!「リズム天国」がもの凄ぇ(;゚Д゚)!!!(偽土田名人) ★リズム天国:7,6,5,4,3,2,1,ピシッ!(テトラポット) ★つんく監修「リズムを鍛える大人のGBAトレーニング」(鳶嶋工房) ★リズム天国(WATの日記) ★
これまでにない、リズムのみに焦点を当てたユニークな1本 今ではすっかりお馴染みとなったいわゆる“音ゲー”だが、リズムアクションと呼ばれるジャンルができたのは、そんな昔のことではない。プレイステーション用タイトルとして発売された「パラッパラッパー」に、その起源を見ることができる。これ以前にも、リズムに合わせてボタンを叩くと言った類のゲームもあったが、1ジャンルとして確立させたのは「パラッパラッパー」であることに異論はないだろう。 見た目がシュールな「リズム天国」。これまでの音ゲーと比べると、明らかに雰囲気が違うのが分かるだろう ジャンルができてから10年も経過していないが、その間に様々な音ゲーが登場した。中でも大ヒットとなったのが、曲に合わせてボタンを叩いていくという、コナミがリリースしている一連の「ビーマニ」シリーズだろう。これらは、シリーズを重ねるごとに洗練されていったものの、時期を逃す
5月18日にゲームボーイアドバンスで発売されるカルチョビットはサッカーチーム育成シミュレーションです。販売元は任天堂となっており、開発は「ダービースタリオン」や「ベストプレープロ野球」で有名な薗部博之氏率いるパリティビットが担当。 ちなみにタイトルの「カルチョビット」とは、イタリア語でサッカーという意味の「カルチョ」と「ちょびっと遊ぶ」という言葉の組み合わせなんだそうな。 私は「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」にすっかり心を奪われていた事と、ある程度のやり込みが必要なシミュレーションゲームという事から、当初はそれほど気に留めてはいませんでした。 まず目を惹くのがそのビジュアル面。ドット絵のキャラクターは一瞬何かのファミコンソフトの移植かと思わせます。 アドバンスでの発売に至った経緯としては、構想から既に8年が経過しており、開発に非常に時間がかかってしまった事やパリティビットのスタッフが
「みんな」と違う!? ケータイ・デジタルプレーヤーを持つ:プロフェッサーJOEの「Gadget・ガジェット・がじぇっと」!(1/3 ページ) 余り年齢に関係無くよく耳にする例えに、「みんな~している」とか、「みんなが持っている~」とか言う言い回しを聞くことは多い。幼稚園児が母親に「園内の自分の周囲で流行している何か」をおねだりする場合も、企業のトップマネジメントが他社が既に実施しているビジネスを見聞きし、自社のスタッフである社員達に向かって、「より新しいビジネスモデルの考案」や「画期的な営業方策のアイデア」等を要求する時も、多少のスケールや望む深さのレベルが異なるだけで、その起点は同じ様なものだ。 本来、他人と大きく違うことを恐れる人間は、データ的にはそれほど確実ではない身の回りの小さな範囲の変化やトレンドを、あたかも、世の中全体のトレンドや流行の様に捉えてしまう傾向があるのだろう。これは
『MOTHER3i』の配信開始を記念して開催した 「全部できなくて当たり前! 『MOTHER3』マニアッククイズ!」 楽しんでいただけましたでしょうか? その名にふさわしい難問ぞろいで、 製作者である糸井重里をして 「オレにも全問正解はムリ!」と言わしめました。 みなさんは、いかがでしたか? 応募総数はじつに3119名! たくさんのご参加をいただき、 本当にどうもありがとうございました! それではまず、正解発表と参りましょう。 「ぅわからんわぃっ!」と机に突っ伏したあなた、 正しい答えはこちらにございます。 正解率なども添えてみましたので、 どうぞのんびりご覧くださいませー! ど、どうでしたか? いやあ、たいへんなむつかしさでしたね。 11問目の正解率なんて21.8パーセントですよ。 こんなに難問ぞろいだと 全問正解者なんていたのかなと ちょっと心配になりますよね。 それがね、いらっしゃっ
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
武邑光裕氏による基調講演、そして第1部の「ゲームデザイン・テクノロジーの源流」に引き続き、第2部ではエンターブレインの浜村弘一氏によるコーディネートのもと、任天堂の宮本茂氏、Valveのロビン・ウォーカー氏、コナミの小島秀夫氏によるディスカッションが行われた。 コントローラの変遷を紐解き、ゲームの将来像を映し出す 最初の講演者である任天堂専務取締役情報開発本部長 宮本茂氏は大きな拍手の中、コーディネートを務めるエンターブレインの浜村弘一氏に招かれた。「スーパーマリオブラザーズ」や「ドンキーコング」「ゼルダの伝説」などを生み出した宮本氏は、ゲームのインタフェース――コントローラの変遷を追っていくことで、家庭用テレビゲームの過去と未来を語った。 第1部に登壇した上村氏はファミリーコンピュータが登場するまでを紹介したが、宮本氏はそれを受け、それ以降の任天堂のゲーム機の歴史を紐解いてみせる。入社当
インターフェイスのデザインとゲームデザイン Speaker 任天堂代表取締役専務 宮本茂 0.イントロダクション ・立命館大学すごい ・第1部は妖怪の人たち、第2部は若い人たち ・テレビゲーム6が発売された年に任天堂に入社 ・小さな親切運動 1.テレビゲーム ブロック崩し ・前からでも後ろからでも使える→左利きでも遊べる人間工学的な配慮 2.ドンキーコング(アーケード) ・ジョイスティック1つとボタンが1個 ・ジョイスティックが左側につくというスタンダードになりはじめる 3.ゲーム&ウォッチ ・左右にボタンが一つづつ→誰でもすぐに遊べる 4.ゲーム&ウォッチ ダブルスクリーン ・ドンキーコングのヒットを受け、ゲーム&ウォッチでもドンキーコングを作りたい →しかし、折りたたみの筐体にジョイスティックはつけられない →十字キーの搭載 5.ファミコン ・十字キーをファミコンに搭載する際には、こん
ルールは単純明快で、誰もがすぐに遊べるおもしろさアリ 携帯ゲーム機で手軽にできるものといえば、あまりアクション性の高くないものと相場が決まっている。もちろん、アクションやシューティングゲームをプレイするのは無理ではないが、通勤電車の中などでプレイするには、ハードルが高いことだけは間違いないだろう。 逆に、一番しっくり来るのが、RPGやアドベンチャー、パズルゲームだ。これらは複雑な操作を要求されることもなく、ものによっては片手でのプレイも可能なので、つり革を握っていても問題なく遊べる。この、“片手で操作できる”というのは意外に重要で、電車の中で座るのに失敗した時などに、その恩恵を強く感じるはずだ。 そんな、“片手で操作”できて“パズルゲーム”という、両方の要素にマッチしているのが本作「通勤ヒトフデ」だ。オリジナル版は、NDSと同発だった「直感ヒトフデ」(以下前作)。そのタイトルからアクション
【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート
完全リメイク版『ファイナルファンタジーIII』はニンテンドーDSで発売決定! 【任天堂カンファレンス】 ●"FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画、始動"を和田洋一社長が宣言! 仰天ニュース! "ニンテンドーDS カンファレンス! 2005.秋"で、スクウェア・エニックスの和田洋一社長が登壇し、同社が手掛けるビッグプロジェクトがつぎつぎと明らかになったのだ。まず、和田社長は、スクウェア・エニックスが開発し、任天堂が発売するニンテンドーDS用ソフト『マリオバスケット 3on3(仮題)』を紹介。映像をお披露目したあと、同ソフトについてつぎのようにコメントした。 「『マリオバスケット 3on3(仮題)』の映像のあとに、スクウェア・エニックスのロゴが出て驚かれたのではないでしょうか。我々はニンテンドーDSの"手触り感"を表現したいと思い、"手触り感"を表現するためにはバスケットボールのゲー
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