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Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno
de desarrollo, diseada para facilitar el uso de la electrnica en proyectos multidisciplinares.2 3
Arduino
El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida.4 Los
microcontroladores ms usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, y Atmega8 por su sencillez y
bajo coste que permiten el desarrollo de mltiples diseos. Por otro lado el software consiste en un entorno
de desarrollo que implementa el lenguaje de programacin Processing/Wiring y el cargador de arranque
que es ejecutado en la placa.4 Se programa en el ordenador para que la placa controle los componentes
electrnicos.
Desde octubre de 2012, Arduino se utiliza tambin con microcontroladoras CortexM3 de ARM de 32 bits,5
que coexistirn con las ms limitadas, pero tambin econmicas AVR de 8 bits. ARM y AVR no son
plataformas compatibles a nivel binario, pero se pueden programar con el mismo IDE de Arduino y hacerse
programas que compilen sin cambios en las dos plataformas. Eso s, las microcontroladoras CortexM3 usan
3,3V, a diferencia de la mayora de las placas con AVR, que generalmente usan 5V. Sin embargo, ya
anteriormente se lanzaron placas Arduino con Atmel AVR a 3,3V como la Arduino Fio y existen compatibles
de Arduino Nano y Pro como Meduino en que se puede conmutar el voltaje.
Tipo
Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autnomos o puede ser conectado a
software tal como Adobe Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data. Las placas se pueden montar a mano o
adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente.
Arduino puede tomar informacin del entorno a travs de sus entradas analgicas y digitales, puede
controlar luces, motores y otros actuadores. El microcontrolador en la placa Arduino se programa
mediante el lenguaje de programacin Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino
(basado en Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de
conectar a un ordenador.
Tambin cuenta con su propio software que se puede descargar de su pgina oficial que ya incluye
los drivers de todas las tarjetas disponibles lo que hace ms fcil la carga de cdigos desde el
computador.
El proyecto Arduino recibi una mencin honorfica en la categora de Comunidades Digital en el Prix
Ars Electrnica de 2006 6 7 8 .
Placa Arduino RS2321
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1 Historia
2 Productos
3 Aplicaciones
4 Esquema de conexiones
4.1 Entradas y salidas
5 Especificaciones
6 Lenguaje de programacin Arduino
7 Interfaz con otro software
7.1 Funciones bsicas y operadores
7.1.1 Sintaxis bsica
7.1.2 Estructuras de control
7.1.3 Variables
7.1.3.1 Constantes
7.1.3.2 Tipos de datos
7.1.3.3 Conversin entre tipos
7.1.3.4 Cualificadores y mbito de las variables
7.1.3.5 Utilidades
7.1.4 Funciones bsicas
7.1.4.1 E/S digital
7.1.4.2 E/S analgica
7.1.4.3 E/S avanzada
7.1.4.4 Tiempo
7.1.4.5 Matemticas
7.1.4.6 Trigonometra
7.1.4.7 Nmeros aleatorios
7.1.4.8 Bits y Bytes
7.1.4.9 Interrupciones externas
7.1.4.10 Interrupciones
7.1.4.11 Comunicacin por puerto serie
7.1.5 Manipulacin de puertos
7.2 AVR Libc
7.2.1 Interrupciones
7.2.2 Temporizadores
7.2.3 Manipulacin de puertos
7.2.4 Establecer Bits en variables
7.3 Diferencias con Processing
7.3.1 Arreglos
7.3.2 Impresin de cadenas
7.4 Ejemplo sencillo de programacin en Arduino
8 Bibliotecas en Arduino
8.1 Serial
8.2 EEPROM
8.3 Ethernet
8.4 Firmata
8.5 LiquidCrystal
8.6 Servo
8.7 SoftwareSerial
8.8 Stepper
8.9 Wire
8.10 Creacin de bibliotecas
8.10.1 Ejemplo de biblioteca
9 Ejemplos de Cdigo
10 Instalacin en diferentes entornos
10.1 Windows
10.2 GNU/Linux
11 Equipo de desarrollo
12 Pduino
13 Minibloq
14 Physical Etoys
15 Vase tambin
16 Referencias
17 Bibliografa
18 Enlaces de externos
Historia [editar]
Arduino se inici en el ao 2005 como un proyecto para estudiantes en el Instituto IVREA, en Ivrea (Italia). En ese tiempo, los estudiantes usaban el
microcontrolador BASIC Stamp, cuyo coste era de 100 dlares estadounidenses, lo que se consideraba demasiado costoso para ellos. Por aquella poca,
uno de los fundadores de Arduino, Massimo Banzi, daba clases en Ivrea.9
El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey Arduino) donde Massimo Banzi pasaba algunas horas. En su creacin,
contribuy el estudiante colombiano Hernando Barragn, quien desarroll la tarjeta electrnica Wiring, el lenguaje de programacin y la plataforma de
desarrollo.10 Una vez concluida dicha plataforma, los investigadores trabajaron para hacerlo ms ligero, ms econmico y disponible para la comunidad de
cdigo abierto (hardware y cdigo abierto). El instituto finalmente cerr sus puertas, as que los investigadores, entre ellos el espaol David Cuartielles,
promovieron la idea.9 Banzi afirmara aos ms tarde, que el proyecto nunca surgi como una idea de negocio, sino como una necesidad de subsistir ante
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el inminente cierre del Instituto de diseo Interactivo IVREA. Es decir, que al crear un producto de hardware abierto, ste no podra ser embargado.
Posteriormente, Google colabor en el desarrollo del Kit Android ADK (Accesory Development Kit), una placa Arduino capaz de comunicarse directamente
con telfonos mviles inteligentes bajo el sistema operativo Android para que el telfono controle luces, motores y sensores conectados de Arduino.11 12
Para la produccin en serie de la primera versin se tom en cuenta que el coste no fuera mayor de 30 euros, que fuera ensamblado en una placa de
color azul, deba ser Plug and Play y que trabajara con todas las plataformas informticas tales como MacOSX, Windows y GNU/Linux. Las primeras 300
unidades se las dieron a los alumnos del Instituto IVREA, con el fin de que las probaran y empezaran a disear sus primeros prototipos.
En el ao 2005, se incorpor al equipo el profesor Tom Igoe,10 que haba trabajado en computacin fsica, despus de que se enterara del mismo a
travs de Internet. l ofreci su apoyo para desarrollar el proyecto a gran escala y hacer los contactos para distribuir las tarjetas en territorio
estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011 se present la primera placa Arduino 32 bit para trabajar tareas ms pesadas.13
Productos [editar]
Los modelos en venta de Arduino se categorizan en 4 diferentes productos: placas, escudos, kits y accesorios.
Placas:
Arduino Uno
Arduino Leonardo
Arduino Due
Arduino Yn
Arduino Tre (En Desarrollo)
Arduino Zero (En venta en la tienda de EEUU )
Arduino Micro
Arduino Esplora
Arduino Mega ADK
Arduino Ethernet
Arduino Mega 2560
Arduino Robot
Arduino Mini
Arduino Nano
LilyPad Arduino Simple
LilyPad Arduino SimpleSnap
LilyPad Arduino
LilyPad Arduino USB
Arduino Pro Mini
Arduino Fio
Arduino Pro
Escudos (Shields):
Arduino GSM Shield
Arduino Ethernet Shield
Arduino WiFi Shield
Arduino Wireless SD Shield
Arduino USB Host Shield
Arduino Motor Shield
Arduino Wireless Proto Shield
Arduino Proto Shield
Kits:
The Arduino Starter Kit
Arduino Materia 101
Accesorios:
TFT LCD Screen
USB/Serial Light Adapter
Arduino ISP
Mini USB/Serial Adapter
Aplicaciones [editar]
La plataforma Arduino ha sido usado como base en diversas aplicaciones electrnicas:
Xoscillo: Osciloscopio de cdigo abierto.14
Equipo cientfico para investigaciones.15
Arduinome: Un dispositivo controlador MIDI.16
OBDuino: un econmetro que usa una interfaz de diagnstico a bordo que se halla en los automviles modernos.
Humane Reader: dispositivo electrnico de bajo coste con salida de seal de TV que puede manejar una biblioteca de 5000 ttulos en una tarjeta
microSD.17
The Humane PC: equipo que usa un mdulo Arduino para emular un computador personal, con un monitor de televisin y un teclado para
computadora.18
Ardupilot: software y hardware de aeronaves no tripuladas.
ArduinoPhone: un telfono mvil construido sobre un mdulo Arduino.19 20
Impresoras 3D.
Esquema de conexiones
[editar]
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Especificaciones
[editar]
Las especificaciones de los distintos modelos de placas Arduino se resumen en la siguiente tabla:
Microcontrolador
Voltaje Voltaje
Frecuencia Digital Entradas
Memoria
de
del
PWM UART
de Reloj
I/O Analgicas
Flash
entrada sistema
AT91SAM3X8E
5-12V
3,3V
84MHz
54*
12
12
512Kb
Due
Nativa USB
Arduino
Leonardo
ATmega32U4
7-12V
5V
16MHz
20*
12
32Kb
Leonardo
Nativa USB
Arduino Uno R3
ATmega328
7-12V
5V
16MHz
14
32Kb
Optiboot
USB via
ATMega16U2
RedBoard
ATmega328
7-15V
5V
16MHz
14
32Kb
Optiboot
Arduino Uno
SMD
ATmega328
(descontinuado)
7-12V
5V
16MHz
14
32Kb
Optiboot
USB via
ATMega8U2
Arduino Uno
ATmega328
(descontinuado)
7-12V
5V
16MHz
14
32Kb
Optiboot
USB via
ATMega8U2
Arduino
Duemilanove ATmega328
(descontinuado)
7-12V
5V
16MHz
14
32Kb
Arduino
Bluetooth
ATmega328
(descontinuado)
1,2-5,5V 5V
16MHz
14
32Kb
AtmegaBOOT
Modelo
Arduino Due
Cargador
Interfaz de
Programacin
Serial
Bluetooth
Arduino Pro
3.3V/8MHz
ATmega328
3,35 12V
3,3V
8MHz
14
32Kb
Cabecera
AtmegaBOOT compatible con
FTDI
Arduino Pro
5V/16MHz
ATmega328
5 - 12V
5V
16MHz
14
32Kb
Cabecera
AtmegaBOOT compatible con
FTDI
7-12V
5V
16MHz
14
32Kb
Cabecera
AtmegaBOOT compatible con
FTDI
ATmega2560
7-12V
5V
16MHz
54
16
14
256Kb
STK500v2
USB via
ATMega16U2
Arduino Mega
2560
ATmega2560
(descontinuado)
7-12V
5V
16MHz
54
16
14
256Kb
STK500v2
USB via
ATMega8U2
Arduino Mega
ATmega1280
(descontinuado)
7-12V
5V
16MHz
54
16
14
128Kb
STK500v2
Ethernet Pro
ATmega328
(descontinuado)
Arduino Mega
2560 R3
ATmega2560
3,3-12V 3,3V
8MHz
54
16
14
256Kb
STK500v2
Cabecera
compatible con
FTDI
Mega Pro 5V
ATmega2560
5-12V
5V
16MHz
54
16
14
256Kb
STK500v2
Cabecera
compatible con
FTDI
Arduino Mini 04
ATmega328
(descontinuado)
7-9V
5V
16MHz
14
32Kb
AtmegaBOOT
Cabecera
Serial
7-9V
5V
16MHz
14
32Kb
AtmegaBOOT
Cabecera
Serial
Arduino Pro
ATmega328
Mini 3.3V/8MHz
3,3512V
3,3V
8MHz
14
32Kb
Cabecera
AtmegaBOOT compatible con
FTDI
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Arduino Pro
Mini 5V/16MHz
ATmega328
5 - 12V
5V
16MHz
14
32Kb
Cabecera
AtmegaBOOT compatible con
FTDI
Arduino Fio
ATmega328P
3,3512V
3,3V
8MHz
14
32Kb
Cabecera
compatible con
AtmegaBOOT FTDI o
Inalmbrica via
XBee1
ATmega2560
3,3-12V 3,3V
8MHz
54
16
14
256Kb
STK500v2
Cabecera
compatible con
FTDI
Pro Micro
5V/16MHz
ATmega32U4
5-12V
5V
16MHz
12
32Kb
DiskLoader
Nativa USB
Pro Micro
3.3V/8MHz
ATmega32U4
3,3512V
3,3V
8MHz
12
32Kb
DiskLoader
Nativa USB
2,7-5,5V 3,3V
8MHz
14
32Kb
Cabecera
AtmegaBOOT compatible con
FTDI
LilyPad Arduino
ATmega328
Simple Board
2,7-5,5V 3,3V
8MHz
02
32Kb
Cabecera
AtmegaBOOT compatible con
FTDI
Los modelos Arduino Diecimila, Arduino Duemilanove y Arduino Mega estn basados en los microcontroladores ATmega168, ATmega328 y ATmega1280
ATmega168
ATmega328
ATmega1280
Voltaje operativo
5V
5V
5V
Voltaje de entrada
recomendado
7-12 V
7-12 V
7-12 V
6-20 V
6-20 V
6-20 V
14 (6 proporcionan PWM)
14 (6 proporcionan PWM)
16
Intensidad de corriente
40 mA
40 mA
40 mA
Memoria Flash
SRAM
1 KB
2 KB
8 KB
EEPROM
512 bytes
1 KB
4 KB
Frecuencia de reloj
16 MHz
16 MHz
16 MHz
[editar]
La plataforma Arduino se programa mediante el uso de un lenguaje propio basado en el lenguaje de programacin de alto nivel Processing que es similar
a C++.
[editar]
Es posible comunicar una aplicacin que corra sobre Arduino con otros dispositvos que corran otros lenguajes de programacin y aplicaciones populares,
21 debido a que Arduino usa la transmisin serial de datos, la cul es soportada por la mayora de los lenguajes que se mencionan acontinuacin. Y para
los que no soportan el formato serie de forma nativa, es posible utilizar software intermediario que traduzca los mensajes enviados por ambas partes para
permitir una comunicacin fluida. Algunos ejemplos de lenguajes son:
3DVIA Virtools: aplicaciones interactivas y de tiempo real.
Adobe Director
BlitzMax (con acceso restringido)
C
C++ (mediante libSerial o en Windows)
C#
Cocoa/Objective-C (para Mac OS X)
Flash (mediante ActionScript)
Gambas
Isadora (Interactividad audiovisual en tiempo real)
Instant Reality (X3D)
Java
Liberlab (software de medicin y experimentacin)
Mathematica
Matlab
MaxMSP: Entorno grfico de programacin para aplicaciones musicales, de audio y multimedia
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DDRD = B11111110;
Como se ha podido comprobar, el conocimiento del lenguaje C, permite la programacin en Arduino debido a la similitud entre ste y el lenguaje nativo del
proyecto, lo que implica el aprendizaje de algunas funciones especficas de que dispone el lenguaje del proyecto para manejar los diferentes parmetros.
Se pueden construir aplicaciones de cierta complejidad sin necesidad de muchos conceptos previos.
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cbi y sbi son mecanismos estndar (AVR) para establecer o limpiar bits en PORT y otras variables.
Processing
int bar[8];
bar[0] = 1;
int foo[] = { 0, 1, 2 };
int foo[] = { 0, 1, 2 };
o bien
int[] foo = { 0, 1, 2 };
Processing
Serial.println("hello world");
println("hello world");
int i = 5;
Serial.println(i);
int i = 5;
println(i);
int i = 5;
Serial.print("i = ");
Serial.print(i);
Serial.println();
int i="5;"
println("i =" + i);
# define LED_PIN 13
void setup () {
// Activado del contacto 13 para salida digital
pinMode (LED_PIN, OUTPUT);
}
// Bucle infinito
void loop () {
// Encendido del diodo LED enviando una seal alta
digitalWrite (LED_PIN, HIGH);
// Tiempo de espera de 1 segundo (1000 ms)
delay (1000);
// Apagado del diodo LED enviando una seal baja.
digitalWrite (LED_PIN, LOW);
// Tiempo de espera de 1 segundo
delay (1000);
}
Bibliotecas en Arduino
[editar]
Serial [editar]
Lectura y escritura por el puerto serie.
EEPROM [editar]
Lectura y escritura en el almacenamiento permanente.29
read(), write()
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Ethernet [editar]
Conexin a Internet mediante Arduino Ethernet Shield. Puede funcionar como servidor que acepta peticiones remotas o como cliente. Se permiten hasta
cuatro conexiones simultneas.30 Los comandos usados son los siguientes:
Servidor: Server(), begin(), available(), write(), print(), println()
Cliente: Client(), connected(), connect(), write(), print(), println(), available(), read(), flush(), stop()
Firmata [editar]
Es una biblioteca de comunicacin con aplicaciones informticas utilizando el protocolo estndar del puerto serie.31
LiquidCrystal [editar]
Control de LCDs con chipset Hitachi HD44780 o compatibles.32 La biblioteca soporta los modos de 4 y 8 bits.
Servo [editar]
Biblioteca para el control de servo motores.33 A partir de la versin 0017 de Arduino la biblioteca soporta hasta 12 motores en la mayora de las placas
Arduino y 48 en la Arduino Mega. Estos son los comandos usados:
attach(), write(), writeMicroseconds(), read(), attached(), detach()
SoftwareSerial [editar]
Comunicacin serie en contactos digitales.34 Por defecto Arduino incluye comunicacin slo en los contactos 0 y 1 pero gracias a esta biblioteca puede
realizarse esta comunicacin con los restantes.
Stepper [editar]
Control de motores paso a paso unipolares o bipolares.35
Stepper(steps, pin1, pin2), Stepper(steps, pin1, pin2, pin3, pin4), setSpeed(rpm), step(steps)
Wire [editar]
Envo y recepcin de datos sobre una red de dispositivos o sensores mediante Two Wire Interface (TWI/I2C).36
Las bibliotecas Matrix y Sprite de Wiring son totalmente compatibles con Arduino y sirven para manejo de matrices de diodos LED. Tambin se ofrece
informacin sobre diversas bibliotecas desarrolladas por diversos colaboradores que permiten realizar muchas tareas.
/*
Morse.h - Biblioteca para el envo de Cdigo Morse.
Creado por David A. Mellis, el 2 de noviembre de 2007.
Liberado al dominio pblico.
*/
# ifndef Morse_h
# define Morse_h
# include "WProgram.h"
class Morse
{
public:
Morse(int pin);
void dot();
void dash();
private:
int _pin;
};
# endif
Debe ser creado el archivo Morse.cpp con el cdigo, es decir con la implementacin de los mtodos declarados:
/*
Morse.cpp - Biblioteca para el envo de Cdigo Morse.
Creado por David A. Mellis, el 2 de noviembre de 2007.
Liberado al dominio pblico.
*/
# include "WProgram.h"
# include "Morse.h"
Morse::Morse(int pin)
{
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pinMode(pin, OUTPUT);
_pin = pin;
}
void Morse::dot()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
void Morse::dash()
{
digitalWrite(_pin, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(_pin, LOW);
delay(250);
}
La biblioteca creada as puede ser usada mediante el comando #include. Si se desea enviar una peticin de auxilio SOS por el contacto 13 bastara con
llamar a Morse(13) y ejecutar la siguiente secuencia:
Ejemplos de Cdigo
[editar]
La pgina de Arduino cuenta con una serie de ejemplos para comenzar a entender su funcionamiento, con componentes base tales como Pantallas,
LEDs, Potenciometros, etc.
Ejemplo de parpadeo de LED
/*
Blink
Turns on an LED on for one second, then off for one second, repeatedly.
This example code is in the public domain.
*/
// Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards.
// give it a name:
int led = 13;
// the setup routine runs once when you press reset:
void setup() {
// initialize the digital pin as an output.
pinMode(led, OUTPUT);
}
// the loop routine runs over and over again forever:
void loop() {
digitalWrite(led, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
delay(1000);
// wait for a second
digitalWrite(led, LOW);
// turn the LED off by making the voltage LOW
delay(1000);
// wait for a second
}
/*
ReadAnalogVoltage
Reads an analog input on pin 0, converts it to voltage, and prints the result to the serial monitor.
Attach the center pin of a potentiometer to pin A0, and the outside pins to +5V and ground.
This example code is in the public domain.
*/
// the setup routine runs once when you press reset:
void setup() {
// initialize serial communication at 9600 bits per second:
Serial.begin(9600);
}
// the loop routine runs over and over again forever:
void loop() {
// read the input on analog pin 0:
int sensorValue = analogRead(A0);
// Convert the analog reading (which goes from 0 - 1023) to a voltage (0 - 5V):
float voltage = sensorValue * (5.0 / 1023.0);
// print out the value you read:
Serial.println(voltage);
}
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[editar]
Windows [editar]
Los pasos a seguir son los siguientes:
Descargar las versiones ms reciente de Java Runtime Enviroment (J2RE) y del IDE
Arduino.
Instalar los controladores FTDI USB, con la placa Arduino conectada.
Ejecutar el IDE Arduino para abrir la interfaz y configurar el puerto USB donde est
conectada la placa.
GNU/Linux [editar]
Para instalar Arduino en un sistema GNU/Linux necesitamos los siguientes programas para
resolver las dependencias:
Sun java runtime, jre.
avr-gcc, compilador para la familia de microcontroladores avr de atmel.
avr-libc, libc del compilador avr-gcc.
En algunas distribuciones conviene desinstalar, si no es necesario, el programa "brltty" que
permite el acceso al terminal a personas invidentes. Para concluir, se descarga el framework
de Arduino, se descomprime y ejecuta.
Equipo de desarrollo
[editar]
El ncleo del equipo de desarrollo de Arduino est formado por Massimo Banzi, David
Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, David Mellis y Nicholas Zambetti.
Pduino
[editar]
Pduino nace de la fusin de los proyectos Pure Data y Arduino. Ambos proyectos de fuente
abierta permiten trabajar con interfaz grfica. Cargando el firmware de Pure Data (PD) a la
placa Arduino se puede acceder a ella mediante el lenguaje de programacin grfico.
Minibloq
[editar]
Minibloq es un entorno grfico de programacin que puede generar cdigo nativo de Arduino y
escribirlo directamente en la memoria flash de la placa. Tiene un modo que permite visualizar
el cdigo generado, el cual tambin puede ser copiado y pegado en el Arduino-IDE, para los
usuarios que intentan hacer el pasaje de una herramienta grfica a la programacin en
sintaxis C/C++. Minibloq es de uso libre y sus fuentes tambin estn disponibles gratuitamente.
Una caracterstica importante, es que puede correr tambin en la computadora porttil OLPC,
mediante el software Wine.
Physical Etoys
[editar]
Physical Etoys es una extensin libre y gratuita que permite que diversos dispositivos
electrnicos como Lego NXT, las placas Arduino, Sphero, Kinect, Joystick Wiimote, entre otros,
puedan ser programados fcilmente y que interacten entre s gracias a su sistema de
bloques.
En el caso de Arduino, Physical Etoys ofrece dos modos de programacin:
Vase tambin
BASIC Stamp
Impresin 3D
Gumstix
Minibloq
MiniPC
OOPIC
PICAXE
Raspberry Pi
Physical Etoys
[editar]
Patch Pduino.
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Robot
X10
Referencias
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
[editar]
Bibliografa
[editar]
Oxer, Jonathan; Blemings, Hugh (28 de diciembre de 2009). Practical Arduino: Cool Projects for Open Source Hardware (1 edicin). Apress. p. 500.
ISBN 1430224770.
Noble, Joshua (15 de julio de 2009). Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and openFramework (1 edicin). O'Reilly
Media. p. 768. ISBN 0596154143.
Banzi, Massimo (24 de marzo de 2009). Getting Started with Arduino (1 edicin). Make Books. p. 128. ISBN 0596155514.
Enlaces de externos
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