Estándares y Guías de Estilos Gui
Estándares y Guías de Estilos Gui
Estándares y Guías de Estilos Gui
TECNOLGICO RUMIAHUI
CARRERA DE SISTEMAS
ANLISIS DE SISTEMA
DEBER
TEMA:
ESTNDARES Y GUAS DE ESTILOS GUI
ELABORADO POR:
CURSO Y SECCIN
Se har uso extensivo de paneles que se irn superponiendo uno a uno para
evitar la cantidad de ventanas emergentes.
Especificacin de colores
Los colores que se utilizarn en las ventanas estarn basados en el siguiente
esquema:
Especificacin de Colores
Caracterstica
Estndar
RGB (61,65,76)
Color de fuentes
Especificacin de fuentes
La fuente que se utilizarn ser Lucida Grande, en estilo Bold normal y tamao de 12
puntos y Myriad Pro, en estilo SemiBold y tamao 13.
Principios para el Diseo de Interfaces de Usuario
Existen principios relevantes para el diseo e implementacin de IU, ya sea para las IU
grficas, como para la Web.
Anticipacin
Las aplicaciones deberan intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no
esperar a que el usuario tenga que buscar la informacin, recopilarla o invocar las
herramientas que va a utilizar
Autonoma
La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposicin del usuario. Se
debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rpidamente a usar la
aplicacin. Sin embargo, est comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas
cotas, es decir, ser explorable pero no azaroso. Es importante utilizar mecanismos
indicadores de estado del sistema que mantengan a los usuarios alertas e informados.
No puede existir autonoma en ausencia de control, y el control no puede ser ejercido
sin informacin suficiente. Adems, se debe mantener informacin del estado del
sistema en ubicaciones fciles de visualizar.
Percepcin del Color
Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberan usar otros mecanismos
secundarios para proveer la informacin a aquellos usuarios con problemas en la
visualizacin de colores
Valores por Defecto
No se debe utilizar la palabra "Defecto" en una aplicacin o servicio. Puede ser
reemplazada por "Estndar" o "Definida por el Usuario", "Restaurar Valores Iniciales" o
algn otro trmino especifico que describa lo que est sucediendo. Los valores por
defecto deberan ser opciones inteligentes y sensatas. Adems, los mismos tienen que
ser fciles de modificar.
Consistencia
Para lograr una mayor consistencia en la IU se requiere profundizar en diferentes
aspectos que estn catalogados en niveles. Se realiza un ordenamiento de mayor a
menor consistencia:
Interpretacin del comportamiento del usuario: la IU debe comprender el significado
que le atribuye un usuario a cada requerimiento. Ejemplo: mantener el significado de
las los comandos abreviados (shortcut-keys) definidos por el usuario.
Estructuras invisibles: se requiere una definicin clara de las mismas, ya que sino el
usuario nunca podra llegar a descubrir su uso. Ejemplo: la ampliacin de ventanas
mediante la extensin de sus bordes.
Pequeas estructuras visibles: se puede establecer un conjunto de objetos visibles
capaces de ser controlados por el usuario, que permitan ahorrar tiempo en la ejecucin
de tareas especficas. Ejemplo: cono y/o botn para impresin.
Ley de Fitt
El tiempo para alcanzar un objetivo es una funcin de la distancia y tamao del
objetivo. Es por ello, que es conveniente usar objetos grandes para las funciones
importantes.
Interfaces Explorables
Siempre que sea posible se debe permitir que el usuario pueda salir gilmente de la IU,
dejando una marca del estado de avance de su trabajo, para que pueda continuarlo en
otra oportunidad. Para aquellos usuarios que sean noveles en el uso de la aplicacin,
se deber proveer de guas para realizar tareas que no sean habituales.Es conveniente
que el usuario pueda incorporar elementos visuales estables que permitan, no
solamente un desplazamiento rpido a ciertos puntos del trabajo que est realizando,
sino tambin un sentido de "casa" o punto de partida. La IU debe poder realizar la
inversa de cualquier accin que pueda llegar a ser de riesgo, de esta forma se apoya al
usuario a explorar el sistema sin temores.
Siempre se debe contar con un comando "Deshacer". Este suprimir la necesidad de
tener que contar con dilogos de confirmacin para cada accin que realice en sistema.
El usuario debe sentirse seguro de poder salir del sistema cuando lo desee. Es por ello
que la IU debe tener un objeto fcil de accionar con el cual poder finalizar la
aplicacin.Objetos de Interfaz Humana. Los objetos de interfaz humana no son
necesariamente los objetos que se encuentran en los sistemas orientados a objetos.
Estos pueden ser vistos, escuchados, tocados o percibidos de alguna forma. Adems,
estos objetos deberan ser entendibles, consistentes y estables.
Uso de Metforas
Las buenas metforas crean figuras mentales fciles de recordar. La IU puede contener
objetos asociados al modelo conceptual en forma visual, con sonido u otra
caracterstica perceptible por el usuario que ayude a simplificar el uso del sistema.
Curva de Aprendizaje
El aprendizaje de un producto y su usabilidad no son mutuamente excluyentes. El ideal
es que la curva de aprendizaje sea nula, y que el usuario principiante pueda alcanzar el
dominio total de la aplicacin sin esfuerzo.
Reduccin de Latencia
Siempre que sea posible, el uso de tramas (multi-threading) permite colocar la latencia
en segundo plano (background). Las tcnicas de trabajo multitarea posibilitan el trabajo
tipografa, colores, grficos, navegacin, composicin del sitio, etc., que a continuacin
se detallan. En el sistema, el diseo de la interfaz est basado en pginas Web, se
utilizan las tonalidades suaves y refrescantes. El vocabulario manejado es lo menos
tcnico posible, acercndose al utilizado por los usuarios.
Se utilizan imgenes identificativas como vnculos para la navegacin dentro del sitio
web. La letra utilizada en todo el sistema es Times New Roman (12, 16) logrndose un
diseo estndar en todo el sitio. Los mensajes de error son pequeos y en Espaol.
Se utilizan pequeos conos para una mayor comprensin de las acciones, aunque se
seleccionaron imgenes consecuentes con el significado que se quiere trasmitir.
El fondo de las pginas es de color blanco para mayor frescura de la vista. Todo esto
se ha hecho con el objetivo de que el uso del sitio brinde comodidad y confort al
usuario.
La finalidad principal de la interfaz grafica es el de guiar a los usuarios de manera
intuitiva a travs del sistema y facilitarle la interaccin con el mismo. El sistema se
manejar por medio de interfaces as la informacin necesaria podr ser procesada de
manera eficiente y en corto tiempo el sistema tendr la respuesta a los requerimientos
del usuario, manejando adems los errores en los que este pueda incurrir.
Los estndares definidos en este documento para la interfaz grfica de usuario, sern
tomados como base para el diseo de los mdulos de manera que se cada modulo
podr realizar sus diseos de acuerdo a la necesidad, pero tomando como base los
estndares de este documento.
Para mayor entendimiento se ha definido en este documento primero estndares de los
objetos bsicos y luego los compuestos solo con la finalidad de mejorar el
entendimiento de este documento.
DISEO VISUAL.
El uso de tipografa, smbolos, color y otros grficos estticos y dinmicos son
comnmente usados para expresar hechos, conceptos y emociones. Esto compone un
diseo grfico sistemtico orientado a la informacin que ayuda a la gente a
comprender informacin compleja. La comunicacin visual efectiva para este sistema
se basa en algunos principios bsicos de diseo grfico.
Existen tres factores que pueden considerarse para el diseo de una interfaz de
usuario correcta: factores de desarrollo, factores de viabilidad y factores de aceptacin.
COLOR
Las discusiones sobre el color suelen ser confusas porque cientficos, artistas,
diseadores, programadores y profesionales del marketing describen el color de
diferentes formas.
Algunas de estas formas difieren del rojo, verde y azul que basan el sistema de color
RGB, familiar para los usuarios de perifricos con tubos de rayos catdicos (CRTs).
Los siguientes trminos aclaran conceptos sobre esta manera de entender el color:
Matiz (Hue) es la composicin espectral de longitud de onda que produce percepciones
de ser azul, naranja, verde, etc. por ejemplo.
Valor (Value) es la cantidad relativa de claridad u oscuridad del color en un rango desde
el negro al blanco (tambin llamado intensidad).
Saturacin (Chroma) es la pureza del color en una escala desde el gris a la variante
mas viva del color percibido.
Brillo (Brightness) es la cantidad de energa luminosa al crear el color.
La importancia del color es comunicar. Los cdigos de colores deben respetar el uso
profesional y cultural ya existente de determinados colores. Las connotaciones varan
fuertemente respecto a los diferentes tipos de usuario, especialmente cuando son de
diferentes culturas. Las connotaciones del color deben ser usadas con sumo cuidado.
Posee el usuario libertad para actuar? Se debe evitar restringir la libertad del
usuario: Evite el uso de animaciones que no pueden ser "saltadas", pginas en
DISEO
EN
HCI,
LOCALIZACIN
QTW (QuickTime for Windows) portada por Apple de Mac a Windows (1993)al principio
solo soportaba reproduccin, aadiendo posteriormente captura y compresin
ActiveMovie
Reemplazo de VFW (1996) soporte de AVI, WAV y MPEG DirestShow
Reemplazo de ActiveMovie (1998) soporta captura y compresin
Integrada originalmente en la arquitectura DirectX (DirectX SDK)
(Actualmente disponible en Windows SDK) sustituida progresivamente por la nueva
arquitectura Media Foundation
Punto: Por ejemplo, una flor roja en un jardn de donde predomine el amarillo.
Lnea: Una fotografa arquitectnica las refleja.
Plano: Una rea de cualquier forma geomtrica coloreada.
Volumen: Objetos que tengan profundidad volumtrica.
LA METFORA
Antes de comenzar a disear la interfaz es imprescindible pensar el concepto que se
necesita expresar. Elegir una metfora adecuada apoya y refuerza el concepto y el
proceso de comunicacin sin distraer, proporcionando una realidad fsica para el
entorno abstracto en el que se tienen que introducir los usuarios.
Es una estrategia para el diseo de interfaces es el uso de metforas. Un ejemplo
clsico es el diseo de la interface con el usuario de las computadoras Macintosh.
Antiguamente, para realizar cualquier operacin con una computadora era necesario
escribir una serie de comandos con una sintaxis perfecta. Desde que Apple Computer
empez a utilizar metforas, es posible para usuarios no conocedores de lenguajes de
programacin realizar operaciones con la computadora. Ya no es necesario saber los
comandos con los cuales se desecha un archivo. Ahora es posible simplemente tomar
Conclusiones
Es mejor seguir las guas que no, no seguirlas. Puede que podamos hacer un
diseo mejor, pero seguramente los problemas que pueda plantear pueden ser
superiores a los problemas que aporta.
Linografa
http://kenderprogramacion.blogcindario.com/2012/06/00002-estandares-de-interfazgrafica.html