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1. SIMETRA
Lo primero que hemos hecho es ofrecer la definicin de la RAE para que quede
constancia sobre qu es el concepto de simetra. No hay que confundirlo con traslacin
que supone un desplazamiento de todos sus puntos a una misma distancia para que la
figura resultante sea la misma y donde lo nico que cambia es la posicin, ni tampoco
con rotacin.
Por lo tanto, vamos a mostrar ejemplos de simetra donde se observe con claridad a lo
que se hace mencin:
Por ltimo, es necesario saber que en ocasiones cuando se nos presenta un ejercicio de
esta destreza puede que las opciones de respuestas estn rotadas y ello genere
complejidad a la hora de afrontar el tem. Veamos un ejemplo del curso que se muestra
lo expresado:
A) B)
Estas dos imgenes son simtricas. Por su parte, las que se muestran abajo, estn
rotadas y NO son simtricas, es decir, una vez rotada y colocada en la misma posicin
que el modelo se observa que est trasladada.
2. CUBOS
Los cubos son una de las destrezas que mayor complejidad suponen a los alumnos.
Vamos a presentar una serie de indicaciones que nos puedan llevar a obtener buenos
resultados. La capacidad visual es muy relevante y el hecho de establecer los pliegues
en la cabeza es una habilidad que no todos poseen. Por ese motivo, hay que emplear el
descarte para paliar este posible dficit.
Vamos a mostrar una serie de especificaciones que nos ayuden a descartar opciones
hasta quedarnos con la definitiva.
Eso os ayudar a ver mejor donde se van colocando cada uno de ellas y donde quedarn
cuando se forme el cubo. A continuacin, mostramos un cubo desplegado y enumerado
de ejemplo.
Hay que conocer que en el cubo desplegado hay caras que no pueden estar juntas. Eso
es una ayuda que siempre nos vendr bien. Por ejemplo, los nmeros 2 y 4 quedarn en
lugares opuestos. Al igual que las caras 1 y 5. Adems, dichas casillas 2 y 4 siempre
tendrn que estar presentes en una ocasin. Con esta aportacin se suelen descartar
muchas opciones y nos podremos quedar con dos. Una vez llegado a este punto, tenemos
que emplear el resto de recomendaciones.
3. Caras inmutables
Por un lado, tenemos en el carril de la derecha a un crculo. Pues bien, dicho elemento,
independientemente de con la cara que limite del carril central, no va a modificar su
forma. Por lo tanto, no nos ayuda de gran forma, pero es un aprendizaje que adquirimos.
Por otro lado, tenemos el tringulo. Este elemento se le puede denominar cambiante o
modificable, y segn con la cara que limite del carril central, modifica su presentacin:
Esta es la parte ms relevante de los cubos, ya que es lo que nos cuesta ms advertir,
bien por capacidad visual, o bien por desconocimiento. Con este consejo, se resuelven
el resto de dudas que puedan aparecer y es lo que nos lleva al xito de este tipo de
ejercicios.
Esta vez, hemos presentado un cubo con una cara diferente a una figura geomtrica
como es el tringulo. No obstante, la premisa es la misma, es decir, dependiendo de con
qu cara del carril central limite, la posicin del sombreado ir rotando 90 grados cada
vez. Como decimos, este es el mejor consejo que podemos ofrecer y con el que se
lograr el xito en esta modalidad de ejercicio.
Con todas estas especificaciones, esperamos que se resuelvan de forma ms eficaz los
cubos y que no supongan un obstculo, sino un motivo de tranquilidad.