MODULO Corporeidad - Unidad 2
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GESTIN DE COMPETENCIAS E
INNOVACIN DEL CURRCULO
UNIDAD 2
MATERIAL
DE TRABAJO
MDULO
Corporeidad, motricidad y
desarrollo integral
Profesora: Ana Buey Gonzlez
DIPLOMADO EN
GESTIN DE COMPETENCIAS E
INNOVACIN DEL CURRCULO
Contenido
Desde la proclamacin de la Organizacin Mundial de la Salud respecto a que los nios, nias y
adolescentes practiquen 60 minutos de actividad fsica diaria, a la Declaracin Internacional sobre
Educacin Fsica (2010) del Consejo Internacional de Ciencias del Deporte y Educacin Fsica que
habla sobre la importancia de las competencias que los nios y nias desarrollan en esta rea,
muchos pases han comenzado a desarrollar cambios y avances importantes en torno a la
actividad fsica y en materia de Educacin Fsica y Deporte, desde las escuelas hasta las ms altas
instituciones encargadas de la prctica deportiva.
Esto no solo en el contexto de la importancia que la actividad fsica y su prctica regular trae
consigo en la calidad de vida de las personas y en la formacin de hbitos de vida activa y
saludable sino, por el impacto que se genera incluso a nivel econmico, por ejemplo, lo que un
pas ahorra en gastos mdicos si cuenta con una poblacin sana.
Recreacin Salud
Cuerpo: es el conjunto de las partes que forman un ser vivo en todas sus dimensiones: biolgica,
psicolgica, de la especie, de la historia personal, social y de las circunstancias de cada uno, es
decir, todo lo que vemos de nosotros mismos.
Movimiento: es el medio para el desarrollo integral de los estudiantes, a travs del cual aprenden
y forjan la unidad corporal y mental.
Salud: es el estado de completo bienestar fsico, mental y social de la persona.
Deporte: es una actividad fsica ejercida como juego o competicin, cuya prctica supone
entrenamiento y sujecin a norma. El deporte educativo, formativo o escolar tiene como objetivo
fundamental la educacin integral del nio y el desarrollo armnico de su personalidad; debe
permitir el desarrollo de las aptitudes motrices y psicomotrices en relacin con los aspectos
afectivos, cognitivos y sociales de su personalidad, respetando los estadios del desarrollo.
Actividad fsica: se considera actividad fsica a cualquier movimiento corporal producido por los
msculos esquelticos, que exija gasto de energa, y que supone una experiencia personal para la
interaccin con los dems y con el entorno.
Valores: son el conjunto de caractersticas y cualidades positivas que norman la convivencia y la
prctica de conductas responsables. Son valores: el respeto, la tolerancia, la excelencia, la
cooperacin, la amistad, la integracin, la responsabilidad, la solidaridad, la igualdad de
participacin, la verdad, la valenta, el juego limpio, el honor, la convivencia pacfica, entre otros.
Corporeidad: es el proceso de constitucin de la persona a travs de la motricidad como vivencia
del hacer, del saber, del pensar, del sentir, del comunicar y del querer en interaccin con su
entorno. Este proceso reconoce la dimensin integral del ser humano en sus aspectos motriz,
afectivo y cognitivo.
Juego: es una actividad espontnea, placentera, libre y educativa, que favorece las interacciones
que se dan en el entorno y guarda un cierto orden dado por reglas. El juego constituye un
elemento vital en los estudiantes, ya que posibilita las bases del comportamiento social de la
persona.
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En funcin a todo lo ledo y aprendido hasta el momento, mira estos dos videos y escribe una
reflexin acerca de las diferencias o similitudes que ves entre uno y otro:
VIDEO 1: https://www.youtube.com/watch?v=D1oxOSWvzGE
VIDEO 2: https://www.youtube.com/watch?v=nq0NABShthU
Figura 1:
Perfil de egreso de la
Educacin Bsica. Extrado de:
Currculo Nacional. Ministerio de
Educacin. 2016
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Si nos fijamos, hay una parte de este perfil que est directamente relacionada
con el rea de Educacin Fsica:
En este sentido, las competencias* que los estudiantes desarrollan principalmente en el rea de
Educacin Fsica, son:
*Cabe decir que las competencias las estudiantes pueden desarrollarlas en cualquier contexto o rea, pero en
ocasiones estn ms relacionadas con reas en especfico. De igual manera, las competencias no pertenecen a
las reas, las competencias son desarrolladas por los estudiantes.
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Antes de continuar, haz una reflexin sobre las diferencias o similitudes que encuentras con esta
propuesta pedaggica del rea de Educacin Fsica en el Currculo Nacional (2016) y la del
anterior Diseo Curricular Nacional (DCN):
Competencia:
SE DESENVUELVE DE MANERA AUTNOMA A TRAVS DE SU MOTRICIDAD.
Competencia:
ASUME UNA VIDA SALUDABLE.
El estudiante tiene conciencia reflexiva sobre su bienestar, por lo que incorpora prcticas
autnomas que conllevan a una mejora de su calidad de vida. Esto supone que comprende la
relacin entre vida saludable y bienestar, as como practicar actividad fsica para la salud, posturas
corporales adecuadas, alimentacin saludable e higiene personal y del ambiente, segn sus
recursos y entorno sociocultural y ambiental, promoviendo la prevencin de enfermedades.
Competencia:
INTERACTA A TRAVS DE SUS HABILIDADES SOCIOMOTRICES en la prctica de diferentes
actividades fsicas (juegos, deportes, actividades predeportivas, etc.).
El estudiante pone en juego los recursos personales para una apropiada interaccin social,
inclusin y convivencia, insertndose adecuadamente en el grupo y resolviendo conflictos de
manera asertiva, emptica y pertinente a cada situacin. De igual manera, aplica estrategias y
tcticas para el logro de un objetivo comn en la prctica de diferentes actividades fsicas,
mostrando una actitud proactiva en la organizacin de eventos ldicos y deportivos.
Esta competencia implica la combinacin de las siguientes capacidades:
Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices: supone interactuar de manera asertiva
con los dems en la prctica ldica y deportiva experimentando el placer y disfrute que ella
representa. Por otro lado, desarrolla habilidades como el respeto a las normas de juego,
liderazgo, tolerancia, actitud proactiva, la resolucin de conflictos interpersonales, la pertenencia
positiva a un grupo, entre otras.
Crea y aplica estrategias y tcticas de juego: supone emplear los recursos personales y las
potencialidades de cada miembro del equipo para el logro de un objetivo comn, desarrollando y
aplicando reglas y soluciones tcticas de juego en actividades fsicas de colaboracin, cooperacin
y oposicin.
Los desempeos
Segn el Currculo Nacional (2016, p.45) los desempeos son descripciones especficas de lo que
hacen los estudiantes respecto a los niveles de desarrollo de las competencias (estndares de
aprendizaje). Son observables en una diversidad de situaciones o contextos. No tienen carcter
exhaustivo, ms bien ilustran actuaciones que los estudiantes demuestran cuando estn en
proceso de alcanzar el nivel esperado de la competencia o cuando han logrado este nivel.
Los desempeos se presentan en los programas curriculares de los niveles o modalidades, por
edades (en el nivel inicial) o grados (en las otras modalidades y niveles de la Educacin Bsica),
para ayudar a los docentes en la planificacin y evaluacin, reconociendo que dentro de un grupo
de estudiantes hay una diversidad de niveles de desempeo, que pueden estar por encima o por
debajo del estndar, lo cual le otorga flexibilidad.
En el caso de Educacin Fsica, existen desempeos por grado/edad y por cada competencia
como en el siguiente ejemplo: (en el anexo se adjuntan todos los desempeos, tambin se
pueden encontrar en los diferentes programas curriculares, en el siguiente link:
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/)
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Estos desempeos estn relacionados directamente con las capacidades de cada competencia,
podras relacionar cada desempeo con las capacidades de cada competencia?:
COMPETENCIA: SE DESENVUELVE DE MANERA AUTNOMA A TRAVS DE SU
MOTRICIDAD
Primer grado de secundaria
Desempeo 1: Este desempeo pertenece a la capacidad Comprende su
cuerpo porque.
Desempeo 2:
Desempeo 3:
Desempeo 4:
Desempeo 2:
Desempeo 3:
Desempeo 4:
Desempeo 2:
Desempeo 3:
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Qu ocurre en la imagen?
Cmo lo relacionas con tu prctica docente?
Qu haras como profesor ante un caso as?
Cmo relacionas esta imagen con la evaluacin de los aprendizajes?
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Segn el Currculo Nacional de la Educacin Bsica (2016, p.43), los estndares son descripciones
del desarrollo de la competencia en niveles de creciente complejidad, desde el inicio hasta el fin
de la Educacin Bsica, de acuerdo a la secuencia que sigue la mayora de estudiantes que
progresan en una competencia determinada. Estas descripciones son holsticas porque hacen
referencia de manera articulada a las capacidades que se ponen en accin al resolver o enfrentar
situaciones autnticas.
Estas descripciones definen el nivel que se espera puedan alcanzar todos los estudiantes al
finalizar los ciclos de la Educacin Bsica. No obstante, es sabido que en un mismo grado escolar
se observa una diversidad de niveles de aprendizaje, como lo han evidenciado las evaluaciones
nacionales e internacionales16, y que muchos estudiantes no logran el estndar definido. Por
ello, los estndares sirven para identificar cun cerca o lejos se encuentra el estudiante en
relacin con lo que se espera logre al final de cada ciclo, respecto de una determinada
competencia. En ese sentido, los estndares de aprendizaje tienen por propsito ser los
referentes para la evaluacin de los aprendizajes tanto a nivel de aula como a nivel de sistema
(evaluaciones nacionales, muestrales o censales).
De este modo los estndares proporcionan informacin valiosa para retroalimentar a los
estudiantes sobre su aprendizaje y ayudarlos a avanzar, as como para adecuar la enseanza a los
requerimientos de las necesidades de aprendizaje identificadas. Asimismo, sirven como referente
para la programacin de actividades que permitan demostrar y desarrollar competencias.
Por todo lo expuesto, en el sistema educativo, los estndares de aprendizaje se constituyen en un
referente para articular la formacin docente y la elaboracin de materiales educativos a los
niveles de desarrollo de la competencia que exige el Currculo. De esta forma, permiten a los
gestores de poltica alinear y articular de manera coherente sus acciones, monitorear el impacto
de sus decisiones a travs de evaluaciones nacionales y ajustar sus polticas. La posibilidad de que
ms estudiantes mejoren sus niveles de aprendizaje deber ser siempre verificada en referencia a
los estndares de aprendizaje del Currculo Nacional de la Educacin Bsica.
A continuacin vamos a conocer los estndares para el rea de Educacin Fsica que han sido
descritos en el Currculo Nacional de la Educacin Bsica (2016):
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Asume una vida saludable cuando evala sus necesidades calricas y toma en cuenta su gasto calrico diario, los
7 alimentos que consume, su origen e inocuidad, y las caractersticas de la actividad fsica que practica. Elabora un
programa de actividad fsica y alimentacin saludable, interpretando los resultados de las pruebas de aptitud fsica,
entre otras, para mantener y/o mejorar su bienestar. Participa regularmente en sesiones de actividad fsica de
diferente intensidad y promueve campaas donde se promocione la salud integrada al bienestar colectivo.
Asume una vida saludable cuando comprende los beneficios que la prctica de actividad fsica produce sobre su
6 salud, para mejorar su calidad de vida. Conoce su estado nutricional e identifica los beneficios nutritivos y el origen
de los alimentos, promueve el consumo de alimentos de su regin, analiza la proporcin adecuada de ingesta para
mejorar su rendimiento fsico y mental. Analiza los hbitos perjudiciales para su organismo. Realiza prcticas de
higiene personal y del ambiente. Adopta posturas adecuadas para evitar lesiones y accidentes en la prctica de
actividad fsica y en la vida cotidiana. Realiza prcticas que ayuden a mejorar sus capacidades fsicas con las que
regula su esfuerzo controlando su frecuencia cardiaca y respiratoria, al participar en sesiones de actividad fsica de
diferente intensidad.
Asume una vida saludable cuando utiliza instrumentos que miden la aptitud fsica y estado nutricional e interpreta
5 la informacin de los resultados obtenidos para mejorar su calidad de vida. Replantea sus hbitos saludables,
higinicos y alimenticios tomando en cuenta los cambios fsicos propios de la edad, evita la realizacin de ejercicios
y posturas contraindicadas para la salud en la prctica de actividad fsica. Incorpora prcticas saludables para su
organismo consumiendo alimentos adecuados a las caractersticas personales y evitando el consumo de drogas.
Propone ejercicios de activacin y relajacin antes, durante y despus de la prctica y participa en actividad fsica de
distinta intensidad regulando su esfuerzo.
Asume una vida saludable cuando diferencia los alimentos de su dieta personal, familiar y de su regin que son
4 saludables de los que no lo son. Previene riesgos relacionados con la postura e higiene conociendo aquellas que
favorecen y no favorecen su salud e identifica su fuerza, resistencia y velocidad en la prctica de actividades ldicas.
Adapta su esfuerzo en la prctica de actividad fsica de acuerdo a las caractersticas de la actividad y a sus
posibilidades, aplicando conocimientos relacionados con el ritmo cardiaco, la respiracin y la sudoracin. Realiza
prcticas de activacin corporal y psicolgica, e incorpora el autocuidado relacionado con los ritmos de actividad y
descanso para mejorar el funcionamiento de su organismo.
Asume una vida saludable cuando diferencia los alimentos saludables de su dieta personal y familiar, los momentos
3 adecuados para ingerirlos y las posturas que lo ayudan al buen desempeo en la prctica de actividades fsicas,
recreativas y de la vida cotidiana, reconociendo la importancia del autocuidado. Participa regularmente en la
prctica de actividades ldicas identificando su ritmo cardiaco, respiracin y sudoracin; utiliza prcticas de
activacin corporal y psicolgica antes de la actividad ldica.
Este nivel tiene principalmente como base el nivel 2 de la competencia Se desenvuelve de manera autnoma a
2 travs de su motricidad.
Este nivel tiene principalmente como base el nivel 1 de la competencia Se desenvuelve de manera autnoma a
1 travs de su motricidad.
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Son diversas las conceptualizaciones que se tienen actualmente sobre la didctica, que van desde
considerarla como el simple conjunto de prcticas y/o tcnicas utilizadas en la enseanza, hasta
aquellas que, atendiendo al cmulo de conocimientos que genera su campo y su relativa
independencia y autonoma dentro del mbito de la educacin, le otorgan el carcter de una
ciencia pedaggica debidamente consolidada.
La didctica de la Educacin Fsica es concebida como una disciplina pedaggica, que orienta el
proceso de enseanza-aprendizaje de la Educacin Fsica, a travs del uso de recursos didcticos y
metodolgicos. Esto implica un conocimiento profundo del rea de Educacin Fsica y de los
aspectos curriculares que intervienen en el proceso de enseanza y aprendizaje para su correcta
aplicacin.
Los docentes deben asegurar las condiciones idneas para que el proceso de enseanza y
aprendizaje se desarrolle adecuadamente.
Por ello, se debe partir en primer lugar por adecuar el entorno, lo que:
Supone un esfuerzo apropiado para la ejecucin del alumno/a.
Facilita o estimula la realizacin de la actividad.
Supone un mnimo riesgo en su uso.
Es el adecuado para la edad.
Los medios didcticos se suelen dar bajo diferentes enfoques, pero vamos a centrarnos en tres:
1. Enfoque adaptativo
2. Enfoque facilitador
3. Enfoque instrumental
El enfoque adaptativo supone una estimulacin para el estudiante ya que favorece la capacidad
de adaptacin y exploracin. Es el punto de arranque para iniciar la situacin de enseanza e
invita al descubrimiento, fomentando la creatividad.
El enfoque facilitador, ayuda o facilita. Constituye un motor para llevar a los alumnos a la
prctica. Facilita a conseguir los objetivos por diversos medios.
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Aprender haciendo
El desarrollo de las competencias se coloca en la perspectiva de la denominada
enseanza situada, para la cual aprender y hacer son procesos indesligables, es decir,
la actividad y el contexto son claves para el aprendizaje. Construir el conocimiento en
contextos reales o simulados implica que los estudiantes pongan en juego sus
capacidades reflexivas y crticas, aprendan a partir de su experiencia, identificando el
problema, investigando sobre l, formulando alguna hiptesis viable de solucin,
comprobndola en la accin, entre otras acciones.
Partir de los saberes previos
Consiste en recuperar y activar, a travs de preguntas o tareas, los
conocimientos, concepciones, representaciones, vivencias, creencias, emociones y
habilidades adquiridos previamente por el estudiante, con respecto a lo que se
propone aprender al enfrentar la situacin significativa. Estos saberes previos no solo
permiten poner al estudiante en contacto con el nuevo conocimiento, sino que adems
son determinantes y se constituyen en la base del aprendizaje, pues el docente puede
hacerse una idea sobre cunto ya sabe o domina de lo que l quiere ensearle. El
aprendizaje ser ms significativo cuantas ms relaciones con sentido sea capaz de
establecer el estudiante entre sus saberes previos y el nuevo aprendizaje.
Construir el nuevo conocimiento
Se requiere que el estudiante maneje, adems de las habilidades cognitivas y de
interaccin necesarias, la informacin, los principios, las leyes, los conceptos o teoras
que le ayudarn a entender y afrontar los retos planteados dentro de un determinado
campo de accin, sea la comunicacin, la convivencia, el cuidado del ambiente, la
tecnologa o el mundo virtual, entre otros. Importa que logre un dominio aceptable de
estos conocimientos, as como que sepa transferirlos y aplicarlos de manera pertinente
en situaciones concretas. La diversidad de conocimientos necesita aprenderse de
manera crtica: indagando, produciendo y analizando informacin, siempre de cara a un
desafo y en relacin al desarrollo de una o ms competencias implicadas.
Para la enseanza de las competencias no existe una metodologa propia, lo que se pretende es
facilitar la capacidad de transferir unos aprendizajes a situaciones cercanas a la realidad.
6Zabala, A. y Arnau, L. (2008). Cmo Aprender y Ensear Competencias.
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Pero s que es necesario asegurar unas condiciones para que estas metodologas permitan
desarrollar competencias de manera adecuada:
1. Globalidad: su desarrollo debe impregnar todas las dimensiones personal, social, y profesional
sin distincin de reas.
2. Significatividad: debe partir de conocimientos previos, adecuados al nivel de desarrollo, que
supongan un reto y activen el conflicto cognitivo.
3. Funcionalidad: deben estar constituida por una combinacin integrada de componentes que
se aprenden desde su funcionalidad y de forma distinta y atribuir sentido a la propuesta. Debe
dar respuesta a la pregunta profesoresto para qu me sirve?
4. Complejidad: situaciones cercanas a la realidad para saber interpretar los problemas y dar
soluciones adaptadas.
5. Procedimental: se aprende haciendo y supone una gran implicacin del estudiante. Son
metodologas respetuosas con los ritmos y estilos de aprendizaje
Como observamos, existe un conflicto en la terminologa referida a la metodologa. Hay veces que
se denomina mtodos, o estrategias, o actividades, o tcnicas. Pero en definitiva la metodologa
es el conjunto coherente de tcnicas y acciones, lgicamente coordinadas para dirigir el
aprendizaje del alumno hacia determinados propsitos.
Para profundizar en el conocimiento de estas metodologas, investiga sobre cada uno de ellos,
escribe su definicin en no ms de tres lneas, y pon un ejemplo:
APRENDIZAJE POR
PROYECTOS
APRENDIZAJE
COOPERATIVO
ESTUDIO DE CASOS
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
APRENDIZAJE POR
DESCUBRIMIENTO
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Establecimiento de grupos fijos de clase, de tal forma que siempre que se necesite hacer juegos
por grupos (sin ningn requerimiento especial) ya estn formados. Esta opcin no es cerrada, sino
que debe ser compatible con la de variar los grupos segn los objetivos de la sesin. Existen
numerosas y variadas estrategias para formar grupos de una manera rpida que se tratan de
manera ms pormenorizada posteriormente.
Estrategias para organizar grupos abiertos de una manera eficaz en clase. Formar grupos
abiertos de una manera gil y rpida durante la clase de Educacin Fsica puede suponer un
aumento del tiempo til.
Utilizacin de recursos para elegir a un/os alumno/s para adoptar un determinado rol. A la hora
de comenzar un juego es inevitable que asignemos a alguno o algunos alumnos un rol diferente al
resto, por ejemplo, perseguidores, doctores, etc. Esto, sobre todo en los cursos ms inferiores de
la educacin primaria, puede generar interacciones negativas entre el alumnado ya que pueden
percibir como injusta la eleccin de uno u otro compaero. Este comportamiento disruptivo
puede contribuir a disminuir el tiempo de prctica til.
Asignacin de roles predeterminados a los alumnos para lograr una clase autnoma. Por
ejemplo: cada semana dos parejas sern los ayudantes del profesor, su tarea ser la de ayudar
a colocar el material en las fases de transicin entre actividades (mientras el resto de la clase
sigue en movimiento), tambin ayudarn a recoger el material al finalizar la sesin. Otra persona
(delegado) se encargar de entregar la agenda de la clase al profesor (es habitual en centros de
primaria que cada clase tenga una agenda, que pasan de clase en clase para que los profesores
tengan un control de las asignaturas y la asistencia).
Establecimiento de cdigos breves de comunicacin. Por ejemplo: si el profesor levanta la mano,
pide silencio; si el profesor dice la palabra reunin, toda la clase se acerca a l en semicrculo
para escuchar las explicaciones; si el pandero, silbato o similar suena dos veces, el juego ha
terminado.
Introduccin y explicacin de las actividades. Normalmente conviene explicar el juego antes de
distribuir a los alumnos por el espacio, para facilitar la escucha, pero en otras ocasiones se puede
ser ms eficaz para la comprensin de la actividad ubicando a los alumnos por el espacio y
haciendo una demostracin visual. En cualquier caso, no conviene dar mucha informacin inicial,
sino una breve pauta para comenzar a jugar y posteriormente ir introduciendo nuevas normas,
variantes o adaptaciones.
Seleccin de actividades y propuesta de variantes. Un elevado nmero de actividades que
implican organizaciones distintas puede ralentizar mucho el ritmo de la clase y el tiempo de
prctica til. Por el contrario, en este sentido, conviene exprimir las posibilidades de una actividad
introduciendo variantes, ya que esto aportar continuidad en la actividad fsica sin necesidad de
grandes cambios organizativos.
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Para finalizar el mdulo, me gustara despedirme con un artculo que escrib en su momento y
que quiero compartir con ustedes, para animarles a ser fabricantes de alas y seguir generando
ilusin por aprender en los nios y nias del Per.
FABRICANTES DE ALAS
Seguimos educando a estudiantes del siglo XXI bajo el sistema educativo de la Revolucin
Industrial iniciado en el siglo XVIII. Y as nos va.
La Revolucin Industrial fue un proceso de cambio y transformacin econmica, pero tambin
social y tecnolgica, en donde la especializacin estaba a la orden del da con una sociedad
eminentemente industrializada y mecanizada. Y parece que este aspecto sigue entrando en
nuestras aulas. Por ejemplo, desde un punto de vista arquitectnico, vase cmo est organizada
un aula, con esas mquinas de tortura colocadas en filas a las cuales llamamos pupitres, o desde
un punto de vista educativo en donde nuestros nios y nias siguen siendo meros receptores del
aprendizaje y repiten una y otra vez lo que el docente expresa (de manera visual o verbal
fundamentalmente, dejando de lado otros estilos de aprendizaje). Y el nico poseedor del
conocimiento, el docente.
O por lo menos eso pensbamos.
Felizmente, la inquietud, creatividad, ganas de aprender, ganas de volar y hacer que otros vuelen,
las emociones y la pasin por lo que hacemos, empezaron a invadir algunas escuelas y a
introducirse en el ADN de los docentes, a los cuales me gusta dirigirme a ellos como facilitadores
de experiencias. Porque lo somos y porque hoy en da y bajo un enfoque educativo por
competencias, nos debe interesar ms el saber hacer, el saber decidir, el saber ser, que el
conocimiento puro y duro, que suele quedarse en la recmara del cerebro, en la memoria a largo
plazo en el mejor de los casos, pero que mayormente dicha informacin se nos escapa al cajn de
la memoria a corto plazo, y desaparece.
La realizacin personal o laboral est vinculada muy estrechamente a la pasin y a las emociones,
las cuales interfieren en nuestro da a da de manera estrepitosa, en cualquier mbito, ya sea el
laboral, personal, familiar, y como no, en el educativo. Cientficamente est demostrado que los
estudiantes que estn predispuestos emocionalmente de una manera positiva, aprenden mejor.
Los estudiantes felices con intereses y motivaciones, obtienen un mejor rendimiento acadmico.
Quin no quiere alumnos felices en las aulas?
Por ello, nuestro rol como facilitadores de experiencias debe estar enfocado a dotar de
herramientas y recursos a los nios y nias para que ellos sean los protagonistas de su propio
proceso de enseanza y aprendizaje, que sean autnomos y crticos en la escuela y en la vida, y lo
ms importante, que lo hagan reconocindose como personas vlidas y autosuficientes que
aportan a esta sociedad de una manera u otra. No podemos esperar resultados distintos haciendo
siempre lo mismo, as que fabriquemos sus alas para que puedan aprender a volar.
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QU
APREND
EN ESTA
UNIDAD?
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