Lords of Waterdeep-Cartas de Aventura 2 PDF

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ENGAÑO ENGAÑO ENGAÑO

Conseguir una Establecer seguridad Establecer el gremio de


reputación en Skullport en casa de los Harpers los ladrones de la sombra

REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

10 8 25
más 2 por cada edificio

Creado por Lipschitzz para Tierras Lúdicas y LaBSK


que tú controles.
“En las profundidades de Waterdeep, “Después de más de un siglo de
“Los Harpers necesita un refugio
destaca la sombría Skullport donde destierro ha llegado el momento de
desde el cual lanzar su Campaña
nacen el contrabando y otras que un nuevo gremio se subleve a
contra la oscuridad”
empresas criminales” La Sala de Comercio.”
28/60 29/60 30/60

ENGAÑO ENGAÑO ENGAÑO


Destapar la Adquirir
Prison Break
corrupción del culto bienes robados
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

4 14 8
e inmediatamente juega sin
tomar una acción
“Marume el enmascarado, uno
“El Culto del Dragón se ha infiltrado “¿Cómo de seguras son las murallas de los ladrones de las sombras,
en los templos de Waterdeep. del castillo de Waterdeep?” tiene que mover alguna
¡Revelar a esos impostores!”
mercancía interesante.”
31/60 32/60 33/60

ENGAÑO ENGAÑO ENGAÑO


Incursión a Robo en la Hacerse cargo de
Undermountain Casa Adarbrent la organización rival
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

20 10 10

“Monta una expedición a las “Una familia de comerciantes


peligrosas profundidades de influyentes pueden darse el “Quitar al líder, y los subordinados
Undermountain, incalculables lujo de desprenderse de unos caerán en sus manos”
riquezas serán nuestras” cuantos souvenirs”
34/60 35/60 36/60
GUERRA GUERRA GUERRA
Emboscada a Reforzar la Enfrentarse
Artor Morlin Guardia de la Ciudad a Xanathar
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

8 20
25

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“Se le debe demostrar al señor “El guardia de la ciudad debe seguir
“Interrumpe los planes de Xanathar,
vampiro Artor Morlin que Waterdeep siendo fuerte. Enviar un regimiento
el delincuente señor de Skullport”
no es su coto de caza privado.” para apuntalar sus fuerzas.”

37/60 38/60 39/60

GUERRA GUERRA GUERRA


Derrota el alzamiento Entregar un Entregar las armas
de Undermountain ultimátum al templo Sêlune
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

11 11 9

“Los monstruos salen de


“Los templos envían un aviso final a “Asegúrate de que estas armas llegan
Undermonuntain para amenazar las
el lider Zhentarim.” al templo de forma segura.”
calles de Waterdeep.”

40/60 41/60 42/60

GUERRA GUERRA GUERRA


Incursión al Repeler a los Tren
Bastión Orco Seawraiths Bladesingers
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

8 15 4

“Los Bladesingers combinan la


“Merodeadores orcos ponen “Los Seawraiths están atacando
maestría en las armas con la magia
en peligro las rutas comerciales y barcos en el puerto. Conducelos de
en un estilo de lucha mortal
deben ser tratados duramente.” nuevo al mar con las espadas”
conocido como el bladesong”
43/60 44/60 45/60
ARCANA ARCANA ARCANA
Explorar la Torre Recuperar el Estudiar el
de Ahghairon orbe del Maestro Arco Illusk
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

6 6 8
Cada vez que tomes una acción Una vez por ronda, tu puedes asignar

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que te reporte un , Cada vez que completes una
a un espacio que contenga un
roba también . de un oponente
aventura Arcana, tu puntúas . 2
“El Orbe robado del Maestro de
“Un hechizo protege esta torre “Este portal conecta Undermontain
Aventura Aventura Waterdeep ayuda a los señores a
en el Castillo Ward” Aventura con Luskan”
mantener la justicia.”
argumental argumental argumental
46/60 47/60 48/60

COMERCIO COMERCIO COMERCIO


Sobornar a los Establecer un nuevo Infiltrarse en la
Shipwrights gremio de comerciantes Sala del Constructor
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

10 8 6
Cada vez que tomes una acción que te Cada vez que completes una
Cada vez que construyas un edificio
reporte , coge también de la aventura de Comercio,
reserva y colócalo en tu Taberna. tu puntúas 2.
puntúa 4.

“Una pequeña moneda va a lo largo “Averiguar a qué gremio de


“Tener un amigo en los muelles da
Aventura Aventura del camino hacia la ciudad de los Aventura canteros, albañiles, alfareros
buenos dividendos”
Esplendores” y tejeros corresponden.”
argumental argumental argumental
49/60 50/60 51/60

PIEDAD PIEDAD PIEDAD


Defender la Hacer un milagro Proteger la Casa
Torre de Luck para las masas de las Maravillas
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

0 5 8
Una vez por ronda, cuando tú cojas
Una vez al empezar cada ronda, una acción que te provea algún , Cada vez que completes una
coge de la reserva tú puedes reemplazar un , ó aventura de Piedad,
y colócalo en tu Taberna. de tu Taberna por un . puntúas 2
.

“Protege el Tempo de Tymora y


“Otro clérigo llamado a la causa” “Defendiendo el templo de Mystra
Aventura encontrarás ayuda en tu camino.” Aventura Aventura
demostrarás devoción.”
argumental argumental argumental
52/60 53/60 54/60
ENGAÑO ENGAÑO ENGAÑO
Cerca los bienes del Infiltrar un espía en Coloca un agente
Duke de Darkness el Castillo de Waterdeep duermiente en Skullport
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

6 8 0
Cada vez que realices una acción que Cada vez que completes una

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Cada vez que tú juegues ,
te provea de algún , coge aventura de Engaño,
también de la reserva. puntúas 2
.
puntúas 2 .

“Reza por que tu agente sea


“En algunos barrios, los bienes “Observa y escucha, bueno, porque en Skullport
Aventura Aventura Aventura
robados dan un buen beneficio” observa y escucha...” son implacables.”
argumental argumental argumental
55/60 56/60 57/60

GUERRA GUERRA GUERRA


Reforzar la Sofocar la sublevación Reclutar al
caballería de Grifos de los mercenarios Teniente
REQUIERE REQUIERE REQUIERE

RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA

6 8 0
Cada vez que tomes una acción que te Cada vez que completes una Añade al Teniente a tu reserva
provea de algún , coge también de aventura de Guerra, de para el resto de la partida.
la reserva y colócalo en tu Taberna. puntúas 2
.
“Patrullas de Grifos
“Ningún señor debe recurrir a las “Una buena ayuda puede ser tan
Aventura de élite patrullan los Aventura Aventura
maquinaciones obvias.” difícil de encontrar.”
cielos de Waterdeep.”
argumental argumental argumental
58/60 59/60 60/60

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