Lords of Waterdeep-Cartas de Aventura 2 PDF
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10 8 25
más 2 por cada edificio
4 14 8
e inmediatamente juega sin
tomar una acción
“Marume el enmascarado, uno
“El Culto del Dragón se ha infiltrado “¿Cómo de seguras son las murallas de los ladrones de las sombras,
en los templos de Waterdeep. del castillo de Waterdeep?” tiene que mover alguna
¡Revelar a esos impostores!”
mercancía interesante.”
31/60 32/60 33/60
20 10 10
8 20
25
11 11 9
8 15 4
6 6 8
Cada vez que tomes una acción Una vez por ronda, tu puedes asignar
10 8 6
Cada vez que tomes una acción que te Cada vez que completes una
Cada vez que construyas un edificio
reporte , coge también de la aventura de Comercio,
reserva y colócalo en tu Taberna. tu puntúas 2.
puntúa 4.
0 5 8
Una vez por ronda, cuando tú cojas
Una vez al empezar cada ronda, una acción que te provea algún , Cada vez que completes una
coge de la reserva tú puedes reemplazar un , ó aventura de Piedad,
y colócalo en tu Taberna. de tu Taberna por un . puntúas 2
.
6 8 0
Cada vez que realices una acción que Cada vez que completes una
6 8 0
Cada vez que tomes una acción que te Cada vez que completes una Añade al Teniente a tu reserva
provea de algún , coge también de aventura de Guerra, de para el resto de la partida.
la reserva y colócalo en tu Taberna. puntúas 2
.
“Patrullas de Grifos
“Ningún señor debe recurrir a las “Una buena ayuda puede ser tan
Aventura de élite patrullan los Aventura Aventura
maquinaciones obvias.” difícil de encontrar.”
cielos de Waterdeep.”
argumental argumental argumental
58/60 59/60 60/60