Razas DND
Razas DND
Razas DND
Aven
AVEN Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Aarakocra Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Aasimar
Aasimar Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los Aasimar maduran al mismo ritmo que los humanos, pero pueden llegar a vivir 160 años.
Tamaño. Tienen el mismo rango de altura y peso que los humanos.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si fuera a plena luz,
y en la oscuridad como si fuera en luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo
tonos de gris.
Resistencia Celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y radiante.
Manos curativas. Como acción, puedes tocar a una criatura para hacer que recupere un número
de puntos de golpe igual a tu nivel. Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que
termines un descanso prolongado.
Protector: Caído:
Alma Radiante. A partir del nivel 3, puedes usar Sudario Necrótico. A partir del nivel 3, puedes
tu acción para desatar la energía divina que usar tu acción para liberar la energía divina en tu
llevas en tu interior, haciendo que tus ojos interior, haciendo que tus ojos se vuelvan dos
brillen y que dos luminosas alas incorpóreas pozos de oscuridad y que dos fantasmales alas
broten de tu espalda. Tu transformación dura 1 esqueléticas (no puedes volar con ellas)surjan de
minuto o hasta que la termines con una acción tu espalda. En el instante que te transformes, las
adicional. Durante este tiempo, ganas un demás criaturas a menos de 10 pies de tu
velocidad de vuelo de 30 pies, y en cada uno de posición que puedan verte deben superar una
tus turnos, puedes producir daño radiante extra tirada de salvación de Carisma (CD 8 + tu
contra un objetivo cuando lo dañes con un bonificador de competencia + tu modificador de
ataque de arma o conjuro. El daño radiante Carisma) o quedar asustadas de ti hasta el final
extra es igual a tu nivel. Una vez uses este de tu siguiente turno. Tu transformación dura 1
rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que minuto o hasta que la termines con una acción
termines un descanso prolongado. adicional. Además, una vez durante cada uno de
tus turnos, produces daño necrótico extra a un
Castigador: objetivo cuando le produces daño con un ataque
Consunción Radiante. A partir del nivel 3, de arma o conjuro. El daño necrótico extra es
puedes usar tu acción para liberar la energía igual a tu nivel. Una vez uses este rasgo, no
divina que portas en tu interior, haciendo que puedes volver a usar hasta que n termines un
una luz cegadora irradie de ti, salga por tus ojos descanso prolongado.
y boca y amenace con incinerarte. Tu
transformación dura 1 minuto o hasta que la
termines como una acción adicional. Durante
este tiempo irradias luz brillante en un radio de
10 pies y luz tenue en otros 10 pies adicionales,
y al final de cada uno de tus turnos tú y
cualquier otra criatura a menos de 10 pies de tu
posición sufrís daño radiante igual a la mitad de
tu nivel (redondeando hacia arriba). Además,
una vez durante cada uno de tus turnos,
produces daño radiante extra a un objetivo
cuando le produces daño con un ataque de
arma o conjuro. El daño radiante extra es igual
a tu nivel. Una vez uses este rasgo, no puedes
volver a usarlo hasta que termines un descanso
prolongado.
Bugbear
Bugbear Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los osgos alcanzan la edad adulta a los 16 y llegan a vivir hasta
80 años.
Tamaño. Los osgos miden entre 6 y 8 pies de altura y pesan entre 250
y 300 libras.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18
m) como si fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz
tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de
gris.
Miembros largos. Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo
durante tu turno, su alcance se considera 5 pies mayor de lo normal.
Complexión poderosa. Cuentas como si fueras de una categoría de
tamaño superior a efectos de determinar tu capacidad de carga y el
peso que puedes empujar, tirar o levantar.
Ataque furtivo. Si sorprendes a una criatura e le impactas con un
ataque durante tu primer turno de combate, el ataque produce 2d6
puntos de daño extra. Puedes usar este rasgo solo una vez por
combate.
Canidae
Canidae Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Bosque -
Centauro
Centauro Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Changeling
Changeling Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los Changeling maduran un poco más rápido que los humanos,
pero tienen expectativas de vida similares a las de estos, viviendo una
década o menos. A pesar de poder transformarse para ocultar su
edad, los efectos de la vejez les afectan de forma similar que a los
humanos.
Tamaño. Tienen el mismo rango de altura y peso que los humanos.
Cambio de apariencia. Como acción, puedes cambiar tu apariencia y
tu voz. Tú determinas los cambios específicos, incluyendo tu
coloración, largo de cabello y sexo. También puedes adaptar tu peso y
altura levemente siempre y cuando esta no cambie tu tipo. Puedes
intentar parecer un miembro de otra raza, sin embargo tus
estadísticas no se ven afectadas por este cambio. No puedes duplicar
la apariencia de una criatura que no hayas visto, y debes adoptar una
forma que posea la misma organización básica de extremidades que
tú. Tu roba y equipo no son modificados por este rasgo.
Permaneces en tu nueva forma hasta que decidas volver a tu forma
original con una acción o hasta que mueras.
Dragonborn
Dragonborn Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Elfo
ELFO Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Aunque los elfos alcanzan la madurez física más o menos a la misma edad que los humanos,
la comprensión élfica de la madurez va más allá del crecimiento físico y abarca la experiencia del
mundo. Un elfo típicamente reclama la edad adulta y un nombre adulto alrededor de los 100 años
y puede vivir hasta los 750.
Tamaño. Suelen medir entre poco menos de 5 pies a más de 6 y tienen complexiones esbeltas.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si fuera a plena luz,
y en la oscuridad como si fuera en luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo
tonos de gris.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra Encantamiento, y no
puedes ser dormido mediante la magia.
Trance. Los elfos no necesitan dormir. En lugar de eso, meditan profundamente, permaneciendo
semiconscientes durante 4 horas al día. Mientras meditas, puedes soñar en cierta manera; tales
sueños son en realidad ejercicios mentales que se han convertido en un reflejo a lo largo de años
de práctica. Tras descansar de esta manera, obtienes el mismo beneficio que un humano tras 8
horas de sueño.
Eladrin:
Paso de hada. Como acción adicional puedes
transportarte hasta un espacio desocupado a
30 pies que puedas ver. Una vez que usas este
rasgo no puedes hacerlo nuevamente hasta
completar un descanso corto o prolongado.
Cuando alcanzas el nivel 5 tu paso de hada
obtiene efectos adicionales basados en tu
temporada; si el efecto requiere una tirada de
salvación, la dificultad es igual a 8 + tu
bonificador de competencia + tu modificador
de carisma.
Otoño. Luego de usar tu paso de hada, hasta 2
criaturas de tu elección que puedas ver a 10
pies de ti deben superar una tirada de salvación
de sabiduría o quedar encantadas por ti
durante 1 minuto o hasta que tú o tus aliados
les causen algún daño.
Invierno. Antes de usar tu paso de hada, una
criatura de tu elección que puedas ver a 5 pies
de ti debe superar una tirada de salvación de
sabiduría o quedar asustado de ti hasta el final
de tu siguiente turno.
Primavera. Antes de usar tu paso de hada,
puedes tocar a una criatura dispuesta que
puedas ver a 5 pies de ti. Esa criatura se
transporta hasta un espacio desocupado a tu
elección a 30 pies de ti que puedas ver.
Verano. Luego de usar tu paso de hada, todas
las criaturas de tu elección que puedas ver a 5
pies de ti reciben daño por fuego igual a tu
modificador de carisma (mínimo 1).
Enano
Enano Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los enanos maduran al mismo tiempo que los humanos, pero son considerados jóvenes
hasta que alcanzan los 50 años. De media, viven unos 350 años.
Tamaño. Los enanos miden entre 4 y 5 pies y pesan alrededor de 150 libras (70 kg).
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si fuera a plena luz,
y en la oscuridad como si fuera en luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo
tonos de gris.
Resistencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, y posees resistencia
contra el daño por veneno.
Entrenamiento de Combate Enano. Eres competente con el hacha de batalla, hacha de mano,
martillo arrojadizo y martillo de guerra.
Afinidad con la Piedra. Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el
origen de un trabajo hecho en piedra, eres considerado competente en la habilidad de Historia y
añades el doble de tu bonificador de competencia a la tirada, en lugar de tu bonificador de
competencia normal.
Etéreos
Etéreos Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los etéreos nacen siendo adultos y viven solo unos pocos años.
Tamaño. Suelen medir entre 5 a 6 pies de altura. Suelen ser muy
ligeros, pesando entre 90 y 100 libras, y su peso disminuye conforme
envejecen debido a la pérdida del material de su esencia.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18
m) como si fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz
tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de
gris.
Nacido del éter. Tienes resistencia al daño Necrótico.
Firbolg
FIRBOLG Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Genasi
Genasi Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
30 M Común, EEvilPC
Primordial
Edad. Maduran al mismo ritmo que los humanos y llegan a la edad adulta al final de su segunda
década de vida. Viven un poco más que los humanos normales, hasta unos 120 años.
Tamaño. Suelen medir entre poco menos de 5 pies a más de 6.
Gith
Gith Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
30 M Común, MToF
Gith
Edad. Maduran a principios de los 20 años y viven normalmente por una década.
Tamaño. Son más altos que los humanos y presentan una complexión delgada midiendo
normalmente 6 pies.
Githyanki: Githzerai:
Maestría decadente. Aprendes un lenguaje de Disciplina mental. Tienes ventaja en las tiradas
tu elección y ganas competencia con una de salvación contra las condiciones encantado y
habilidad o herramienta de tu elección. asustado.
Prodigio marcial. Tienes competencia con Githzerai psiónico. Conoces el truco "Mano de
armaduras ligeras, armaduras medias, espadas mago [Mage Hand]" y la mano es invisible
cortas, espadas largas y espadones. cuando usas el truco con este rasgo. Una vez
Githyanki psiónico. Conoces el truco "Mano de alcances el nivel 3, puedes lanzar el conjuro
mago [Mage Hand]" y la mano es invisible "Escudo [Shield]" una vez al día. Una vez
cuando usas el truco con este rasgo. Una vez alcances el nivel 5, puedes lanzar también el
alcances el nivel 3, puedes lanzar el conjuro conjuro "Detectar pensamientos [Detect
"Salto [Jump]" una vez al día. Una vez alcances Thoughts]" sobre ti una vez al día. No necesitas
el nivel 5, puedes lanzar también el conjuro componentes para ninguno de estos conjuros.
"Paso brumoso [Misty Step]" sobre ti una vez al Una vez usado este rasgo, recuperas los usos
día. No necesitas componentes para ninguno de tras un descanso prolongado. La Sabiduría es tu
estos conjuros. Una vez usado este rasgo, característica de lanzamiento para estos
recuperas los usos tras un descanso conjuros.
prolongado. La Inteligencia es tu característica
de lanzamiento para estos conjuros.
Goblin
Goblin Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los goblins alcanzan la edad adulta a los 8 años y llevan a vivir
hasta los 60.
Tamaño. Los goblins tienen entre 3 y 4 pies de altura y pesan entre 48
y 80 libras.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18
m) como si fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz
tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de
gris.
Furia de los Pequeños. Cuando dañas a una criatura con un ataque o
conjuro, y el tamaño de la criatura sea mayor que el tuyo, puedes
hacer que el ataque o conjuro produzca daño extra a la criatura. El
daño extra es igual a tu nivel. Una vez uses este rasgo, no puedes
volver a usarlo hasta completar un descanso corto o prolongado.
Huida Ágil. Puedes tomar la acción de Retirarse o Esconderse como
acción adicional durante cada uno de tus turnos.
Goliat
Goliat Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Híbrido Símico
Hib. Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Símico
Hobgoblin
Hobgoblin Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Humano
Humano Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Humano Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
30 M Común, Innistrad
+1
Gavony 1 1 1 1 1 1 Innistrad
Kalasthar
Kalasthar Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Kenku
kenku Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los kenku tienen una esperanza de vida menor que la de los
humanos. Llegan a la madurez sobre los 12 años y pueden llegar a
vivir hasta los 60.
Tamaño. Los kenku tienen unos 5 pies de altura y pesan entre 90 y
120 libras.
Falsificación Experta. Puedes duplicar la escritura y artesanía de otra
criatura. Tienes ventaja en todas las pruebas realizados para producir
falsificaciones o duplicados de objetos ya existentes.
Entrenamiento Kenku. Ganas competencia con dos de las siguientes
habilidades a tu elección: Acrobacias, Engaño, Juego de Manos y
Sigilo.
Imitación. Puedes imitar sonidos que hayas escuchado, incluyendo
voces. Una criatura que escuche los sonidos que haces puede
discernir que es una imitación con una prueba exitoso de Sabiduría
(Perspicacia) en oposición a tu prueba de Carisma(Engaño)
Kobold
kobold Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los kobolds alcanzan la edad adulta a los 6 años y pueden llegar
a los 120 años, aunque rara vez lo consiguen.
Tamaño. Los kobolds tienen entre 2 y 3 pies de altura y pesan entre
25 y 35 libras.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18
m) como si fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz
tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de
gris.
Tácticas de Manada. Tienes ventaja en una tirada de ataque si al
menos uno de tus aliados se encuentra a menos de 5 pies de la
criatura y el aliado no está incapacitado.
Sensibilidad a la Luz del Sol. Tienes desventaja en las tiradas de
ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista
cuando el objetivo de tu ataque o lo que sea que intentes percibir
está bajo luz del Sol directa.
Arrastrarse, Acurrucarse y Suplicar. Como acción durante tu turno,
puedes arrastrarte de forma patética para distraer a enemigos
cercanos. Hasta el final de tu turno, tus aliados ganan ventaja en las
tiradas de ataque realizadas contra enemigos a 10 pies de tu posición
que puedan verte. Una vez uses este rasgo, no puedes volver a usarlo
hasta que no termines un descanso corto o prolongado.
Kor
Kor Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
KHENRA Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Lizardfolk
Lizardfolk Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Loxodón
Loxodón Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Mediano
MEDIANO Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Merfolk
Merfolk Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Minotauro
Minotauro Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad.
Tamaño. Los minotauros miden alrededor de 6 pies de altura y
poseen complexiones musculosas.
Cuernos. Tus cuernos son armas naturales que puedes usar para
realizar ataques desarmados que causan 1d6 de daño penetrante + tu
modificador de Fuerza y tienes competencia con ellas.
Cornada veloz. Inmediatamente después de usar la acción de Carrera
en tu turno y moverte al menos 20 pies, puedes realizar un ataque
con tus cuernos como acción adicional.
Cuernos martillantes. Después de golpear a una criatura con un
ataque cuerpo a cuerpo como parte de la acción de ataque en tu
turno, puedes usar tu acción adicional para intentar empujar a la
criatura con tus cuernos. La criatura no debe ser más de un tamaño
superior al tuyo ni estar a más de 5 pies de ti. A menos que supere
una tirada de salvación de Fuerza con una CD igual a 8 + tu
bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza, puedes
empujar 10 pies lejos de ti.
Presencia imponente. Tienes competencia con una de las siguientes
habilidades; Intimidación o Persuasión.
Naga
KHENRA Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Al igual que los humanos, los Naga alcanzan la edad adulta poco
antes de los 20. No muestran signos de envejecimiento más allá de
ese punto, excepto por el crecimiento, por lo que, en teoría, un Naga
podría vivir más de un siglo.
Tamaño. Los Naga miden alrededor de 5 pies de altura cuando están
en posición vertical, pero la longitud total de sus cuerpos, de la cabeza
a la cola, varía desde 10 hasta 20 pies.
Explosión de velocidad. Al bajar tu cuerpo al suelo y propulsarte con
tus brazos, puedes moverte más rápido por un tiempo. Como acción
adicional en tu turno, si tienes ambas manos libres, puedes aumentar
tu velocidad en 5 pies hasta el final de tu turno.
Mordedura.
Armas naturales. Tus fauces con colmillos y tu cuerpo serpentino
constrictivo son armas naturales que puedes utilizar para atacar sin
armas. Si golpeas con tu mordisco, haces daño penetrante igual a 1d4
+ tu modificador de Fuerza, y tu objetivo debe hacer una tirada de
salvación de Constitución (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu
modificador de Constitución). Si falla la salvación, el objetivo recibe
1d4 de daño por veneno.
Cola azotadora. Si golpeas con tu cola, haces daño contundente igual
a 1d6 + tu modificador de Fuerza, y el objetivo es apresado (escapa
con una salvación DC 8 + tu bonificador de competencia + tu
modificador de Fuerza). Hasta que este agarre finalice, el objetivo
queda apresado y no puedes apresar a otro objetivo.
Inmunidad al veneno. Eres inmune al daño por veneno y no puedes
ser envenenado.
Orco
ORCO Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Semielfo
SEMIELFO Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Semiorco
SEMIORCO Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los semiorcos maduran un poco más rápido que los humanos,
alcanzando la adultez alrededor de los 14. Envejecen notablemente
más rápido y raramente viven más de 75 años.
Tamaño. Los semiorcos son algo más grandes y corpulentos que los
humanos, y su altura va de 5 a algo más de 6 pies.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18
m) como si fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz
tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo tonos de
gris.
Aguante Incansable. Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0 pero
no mueres instantáneamente, puedes volver a tener 1 punto de
golpe. Una vez utilizado este rasgo, deberás completar un descanso
prolongado para poder volver a usarlo otra vez.
Ataques Salvajes. Cuando hagas un crítico con un ataque con arma
cuerpo a cuerpo, podrás tirar uno de los dados de daño del arma una
vez más y añadir el resultado al daño adicional causado por el crítico.
Sirena
SIRENA Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Shifter
Shifter Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los shifters maduran rápidamente tanto física como emocionalmente, alcanzando la
adultez a los 10 años. Raramente viven más de 75 años.
Tamaño. Tienen el mismo rango de altura y peso que los humanos.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si fuera a plena luz,
y en la oscuridad como si fuera en luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo
tonos de gris.
Transformación. Como acción adicional, puedes asumir una apariencia más bestial. Esta
transformación dura 1 minuto, termina si mueres o la reviertes con una acción adicional. Cuando
te transformas, ganas Puntos de Golpe temporales iguales tu nivel + tu modificador de
Constitución (mínimo 1). Adicionalmente, ganas distintos beneficios dependiendo de tu subraza.
Una vez usado este rasgo, debes completar un descanso corto o prolongado para usarlo
nuevamente.
Longtooth. Mientras estés transformado, puedes usar tus largos colmillos para realizar ataques
desarmados como acción adicional. Si impactas con ellos, produces daño perforante igual a 1d6 +
tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un ataque sin armas.
Wildhunt. Mientras estés transformado, tienes ventaja en todas las pruebas de Sabiduría, y
ninguna criatura a 30 pies de ti puede realizar tiradas de ataque con ventaja contra ti, a menos
que estés incapacitado.
Tabaxi
Tabaxi Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Tiefling
TIEFLING Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Edad. Los tiefling maduran a la misma velocidad que los humanos pero viven unos pocos años
más.
Tamaño. Suelen medir entre poco menos de 5 pies a más de 6.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si fuera a plena luz,
y en la oscuridad como si fuera en luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, sólo
tonos de gris.
Resistencia infernal. Posees resistencia al daño por fuego.
Características:
Legado infernal. Conoces el truco "Taumaturgia Alado. Posees alas similares a las de un
[Thaumaturgy]". Una vez alcances el nivel 3, murciélago. Tienes una velocidad de vuelo de
puedes lanzar el conjuro "Reprensión infernal 30 pies. Puedes volar en pequeños intervalos;
[Hellish Rebuke]" una vez al día como si fuese un caes si terminas tu turno en el aire y nada te
conjuro de nivel 2. Una vez alcances el nivel 5, mantiene flotando. Para usar esta velocidad
puedes lanzar también el conjuro "Oscuridad no debes estar portando armadura mediana o
[Darkness]" una vez al día. Una vez usado este pesada.
rasgo, recuperas los usos tras un descanso
prolongado. El Carisma es tu característica de Fuego infernal (variación para legado
lanzamiento para estos conjuros. infernal). A nivel 3 puedes usar el conjuro
"Manos ardientes [Burning Hands]" una vez al
Habla demoníaca. Conoces el truco "Burla cruel día como si fuese un conjuro de nivel 2. Este
[Vicious Mockery]". Una vez alcances el nivel 3, conjuro reemplaza el conjuro "Reprensión
puedes lanzar el conjuro "Hechizar persona infernal [Hellish Rebuke]" de tu rasgo de
[Charm Person]" una vez al día como si fuese un Legado infernal.
conjuro de nivel 2. Una vez alcances el nivel 5,
puedes lanzar también el conjuro "Cautivar
[Enthrall]" una vez al día. Una vez usado este
rasgo, recuperas los usos tras un descanso
prolongado. El Carisma es tu característica de
lanzamiento para estos conjuros.
Tritón
TRITÓN Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Tortle
Tortle Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Vampiro
Vampiro Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Vedalken
Vedalken Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Warforged
Warforged Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
(Ninguna) 30 M Común, 2 +1 Una Eberron
+1 puntuación a
elección,
Resistencia de
constructo,
Descanso de
centinela,
Protección
integrada,
Competencia
con una
habilidad y
herramienta a
elección
Yuan-ti purasangre
YUAN-TI Subrazas Speed Size IDIOMAS FUE DES CON INT SAB CAR Rasgos Source
Purasangre
(Ninguna) 30 M Común, 1 2 Visión en la VoloMG
Abisal, oscuridad
Dracónico (60’),
Lanzamiento
innato de
conjuros
(CAR),
Resistencia
mágica,
Resistencia
al veneno