Presentacion y Apunte de Marketing Digital
Presentacion y Apunte de Marketing Digital
Presentacion y Apunte de Marketing Digital
INTRODUCCIÓN:
Entendemos como Marketing Digital a todas las estrategias mercadológicas llevadas a cabo a
través de los medios digitales u online. Es importante considerar que día con día van
apareciendo nuevas formas de comercialización a través de los medios digitales; sin embargo,
en este capítulo presentaremos algunos de los grandes grupos que por el alcance que
actualmente tienen merecen ser estudia-dos en forma aparte, ya que cada uno requiere de una
estrategia mercadológica diferente.
a) Procura una comunicación directa y de respuesta inmediata (uno a uno), con clientes
individuales cuidadosamente seleccionados.
b) Busca la interacción con los consumidores para establecer con ellos relaciones de negocios a
largo plazo.
c) Usa las tecnologías de base de datos para convertir a prospectos en compradores fieles; para
fortalecer la lealtad mediante el envío de información, regalos y diversos materiales; para
reforzar y reactivar las ventas al ofrecer nuevos productos, artículos complementarios o
sustitutos, como lo sería el CRM (Consumer Relationship Management).
d) Busca satisfacer las necesidades de clientes que desean comprar sin salir de casa o de la
oficina, pero que lo quieren hacer en forma divertida, cómoda, sencilla, comparativa,
personalizada, oportuna, privada y con ahorro de tiempo.
Los mercados que hoy compran por internet lo hacen utilizando tecnologías que se iniciaron en
la década de 1970, y cuyo avance y desarrollo parece no detenerse, cuando menos en el corto
plazo. A principio de dicha década aparece el internet como resultado de los esfuerzos por unir
las principales computadoras del Departamento de Defensa de Estados Unidos de
Norteamérica. A partir de 1985, dicho desarrollo tecnológico crece explosivamente después de
que la Fundación Nacional de la Ciencia de Estados Unidos unió seis centros con
supercomputadoras que permitieron a los científicos intercambiar archivos; desde entonces el
número de computadoras receptoras se duplicó anualmente. El correo electrónico o e-mail
tiene su origen en esta primera fase. Después, en 1989, Tim Berners-Lee crea en Suiza la World
Wide Web, que no es otra cosa que una serie de reglas que controlan las carpetas de archivos
almacenadas en las computadoras. El tercer momento, quizá el más importante para el
desarrollo de la mercadotecnia por internet, es la aparición de los buscadores. En el lanzamiento
de Mosaic, que un año más tarde se convertiría en Netscape, se percibe todo un potencial
mercadológico en la web. Finalmente, en un cuarto momento aparecen las bandas anchas de
acceso, que amplían la capacidad de transmisión de datos en gran volumen.
COMERCIO ELECTRÓNICO
Se puede hablar de que existe comercio electrónico directo y comercio electrónico indirecto; el
directo es aquel donde el bien o servicio se descarga inmediatamente en la computadora del
usuario (figura 13.1); el indirecto es aquel que se recibe después de un lapso y requiere una
logística de entrega vía mensajería propia o externa. Además, dentro de estas dos posibilidades
y con relación al pago existen dos opciones: el comercio electrónico inmediato y el comercio
electrónico mediato. Es inmediato cuando el pago se realiza directamente por medio del sistema
electrónico (por ejemplo, mediante la descarga automática de puntos acumulados en el
programa de membresía del vendedor o tienda virtual, como PayPal o Amazon); mientras que
será mediato el pago, del bien o servicio adquirido, cuando se realice fuera del sistema
electrónico (por ejemplo, mediante pago con tarjeta de crédito o débito bancaria). Se le llama
comercio electrónico a todas las transacciones en internet que una organización realiza con sus
mercados a través de cualquiera de los siguientes forma-tos: 1) B2B (business to business o
empresa a empresa), 2) B2C (business to consumer o negocio a consumidor), 3) B2G (business
to government o negocio a gobierno), 4) C2C (consumer to consumer o consumidor a
consumidor), 5) C2B (consumer to business o consumidor a negocio), 6) C2G (consumer to
government o consumidor a gobierno), 7) G2C (government to consumer o gobierno a
consumidor), 8) G2B (government to business o gobierno a negocio) y 9) G2G (government to
government o gobierno a gobierno).
BUSINESS TO BUSINESS
Este tipo de comercio electrónico, business to business (B2B), se refiere a las ope-raciones de
intercambio comercial entre empresas; internet les permite comunicar-se para colocar pedido,
verificar inventarios, planificar producción, etcétera. Una de las herramientas que ya utilizan las
empresas para compartir infor-mación de negocios al realizar transacciones con sus
proveedores, clientes y otros auditorios es el (Electronic Data Interchange). Walmart es una
de las empresas que maneja uno de los sistemas más sofisticados y caros, pero a cambio ha
logrado una ventaja competitiva en la que basa su estrategia para desplazar del mercado a sus
competidores más cercanos. En la actualidad, al-gunas organizaciones ya practican extranets o
redes de acceso limitado para favorecer el intercambio de información con proveedores,
clientes y otros socios empresariales.
BUSINESS TO CONSUMER
El business to consumer (B2C) es el sitio tradicional a través del cual una empresa ofrece sus
productos y servicios a los consumidores. Se estima que para el año 2020 más de 15 millones de
mexicanos tienen acceso a internet, de los cuales, 70% apro-ximadamente realizará
transacciones electrónicas. Para los consumidores latinoamericanos, la principal razón que
detiene la compra por internet es la seguridad al transmitir los datos de sus tarjetas de crédito.
Además, todavía hay insuficiente asistencia para la compra en línea y escasa variedad de
productos, debido sobre todo a la imposibilidad de inspeccionar los productos físicamente;
aunque a cambio, la compra por internet se puede hacer a cualquier hora, durante las 24 horas
del día y los precios son más bajos. Entre los consumidores mexicanos, la compra por internet
cada día está ganan-do más adeptos. Existen páginas seguras que permiten la compra de un
sinnúmero de productos, los servicios ya se pagan a través de internet como el agua, la luz, el
teléfono, las transacciones bancarias, etc. Conforme los consumidores jóvenes vayan teniendo
más edad y poder adquisitivo, el comercio electrónico se convertirá en el modelo de compra
preferente.
CONSUMER TO CONSUMER
GOBERNMENT TO CONSUMER
ESTRUCTURA DE PRECIOS
La estructura de precios para una empresa de comercio electrónico requiere tres elementos
para ser exitosa: a) ser congruente con el posicionamiento que sus productos y servicios tienen
en los canales tradicionales; b) infraestructura tecnológica, y c) un equipo humano responsable
de la fijación de precios para internet. Una estructura de precios para dicho canal está
compuesta de siete estrategias agrupadas en tres categorías: