Matematicas y La Vida Cotidiana
Matematicas y La Vida Cotidiana
Matematicas y La Vida Cotidiana
JUVENIL
ILUSTRADA
Jose Antonio de la Pella
Matematicas y
a vida cotidiana
510.7
P3
2002 Pena, Jose Antonio de la
Matematicas y vida cotidiana / Jose Antonio de la Pena; ilus.
Daniel Arreola Celis et al. - Mexico: SEP : Santillana, 2002.
64 p. : il. - (Libros del Rincon) .
venes libros que despierten su interes en las materias mas variadas, desde matemati-
cas y quimica hasta gramatica y literatura, desde las leyes del universo hasta 105 pro-
blemas mas cotidianos. Libros que 105 hagan pensar y entusiasmarse, que 105 ayuden
Para Uevar a cabo este proyecto hemos reunido a mas de 60 autores, todos eUos re-
de sorpresas.
familiaricen con las distintas areas del conocimiento y Heguen a decir "si asi es la qui-
R. go 9 0
EUROPEO, SIGLO xv 1 2 3 Y C;; A
Poco a poco el hombre fue inventando mejores
maneras de Hevar el registro de 1as cosas y para
EUROPEO, SIGLO XVII 1 Z. jJ.
5 b I 5 5} 0
eHo invent6 105 numeros y 105 simbolos para
escribirlos. Los simbolos con que denotamos 105 CONTEMPORANEO 1 1.- ) Y ~ f9 1 ~ q 0
numeros tienen una larga y complicada historia.
Desde 105 tiempos remotos se han tratado de disefiar aparatos que
simplifiquen y hagan mas rapidas las "cuentas" aritmeticas. Tal
vez el aparato mas antiguo es el abaco, un invento simple y efi-
ciente que todavia se usa en muchos paises. Aparentemente fue
inventado en Babilonia hace mas de 5 000 afios, pero fueron
105 chinos quienes 10 lIevaron a la forma en que se usa
actualmente.
~ \t ~, it
~~
~t
"
La maquina
calculadora
1234567890 de Pascal.
Erat6steltes y la
medid6n del radio
de la Tierra
e = latitud de P
qJ = longitud de P
Desde los viejos mapas de Eratostenes, la Tierra era
dividida en cfrculos de dos tipos: los que eran
paralelos al ecuadar (paralelos) y los cfrculos
que pasaban por los polos (meridianos). El
angulo que se forma entre el ecuadar y un
paralelo determina la latitud de un lugar sobre
la superficie de la Tierra. El angulo que se
forma entre un meridiano de referencia y el
meridiano que pasa por un lugar de la superfi-
cie de la Tierra se llama la longitud dellugar.
Desde 1884 se usa el meridiano que pasa por la ciudad inglesa de Greenwich como
el meridiana de referencia (0 sea, el meridiana 0°) para medir longitudes.
MAPAS DE LA TIERRA
La cartografia, como la ciencia de representaci6n de la Tierra en mapas
pIanos, fue evolucionando a 10 largo de los siglos. S610despues del
Renacimiento y del uso de la geometria proyectiva de los pintores se
ide6 efectuar distintos tipos de proyecciones geometricas para obtener
mapas de la Tierra.
La proyeccion cihndrica se obtiene imaginando que a 10 largo del eje terrestre que une a 105 polos
tenemos una luz de neon. Enrollamos el globo terraqueo por medio de un cilindro que toea la Tierra
a 10 largo del ecuador. Los rayos de luz pas an a traves del globe y marcan 105 puntos de la Tierra en el
cilindro. Si desenrollamos el
cilindro obtenemos un buen
mapa de la Tierra, tambien
conocido como mapamundi.
Proyeccion
cihndrica.
Los mapas de la Tierra tienen diversos usos; unos son mejores que otros de
acuerdo con diferentes puntos de vista. La enorme ventaja que tiene el mapa
de Mercator y que 10 hizo rapidamente popular entre 105 navegantes es la
siguiente: si un barco se mueve sin cambiar el rumbo, tal como 10 indicaria
una brujula, entonces la trayectoria del barco sobre el mapa es una linea recta.
Asimismo, el mapa que resulta de la proyeccion estereografica es muy preciso en
lugares cercanos al polo norte.
LA VELOCIDAD DEL COCHE
Cuando vas en un coche, puedes ver la velocidad en 10s instru-
mentos del tablero. La velocidad no es siempre constante, cam-
bia cuando se frena 0 cuando se presiona el acelerador. LQue
informacion nos proporciona la velocidad? LPodemos saber
cmil es la distancia recorrida?
Cuando la velocidad del coche no es constante, resulta mas dificil saber la distancia
que el coche recorre. Si medimos el tiempo t en el que se mueve y conocemos la
distancia d que recorri6, decimos entonces que la velocidad media v del coche esta
dada por:
Refrescos
Tortas
Dulces
LA GRAFICA DE VELOCIDADES
Cuando vamos en un coche, podemos ir anotando la velocidad que indi-
ca el velocfmetro. Cuando el conductor acelera, la velocidad sube; cuan-
do el conductor frena, la velocidad baja. Con estos datos podemos trazar
la grafica de velocidades y obtener el promedio de velocidad del coche.
Velocidad
Tiempo km/hora
o seg
20 seg
40 seg
60 seg
80 seg
100 seg
120 seg
140 seg
160 seg
Puesto que 40 minutos son 2/3 partes de una hora, en los primeros 40 minutos de re-
corrido el coche recorrio 2/3 hora X 60 km/hora = 40 km En la segunda parte del viaje
recorrio 1/2 hora x 80 km/hora = 40 km. En total, el coche recorrio 80 kilometros.
5 150
10 300
15 450
25 750
40 1200
60 1800
80 2400
100 3000
o 2000 -
en
~
Cl Todos los puntos de la grafica caen sobre una
E
linea recta. Decimos entonces que la grafica es
lineal. Decimos tambien que el asunto que esta-
mos estudiando es un fenomeno lineal.
CIUDAD ENE FEe MAR ABR MAY ..JUN ..JUL AGO SEP OCT Nov OIC
LA PAZ
I 23.5 25.1 27.1 30.1 33.1 35.1 36.4 36.1 35.1 32.9 28.6 24.8
COLIMA 31.2 31.7 32.9 34.2 34.7 33.5 32.8 32.0 31.0 31.4 32.1 31.1
PACHUCA 18.7 20.0 22.6 23.4 22.9 20.7 19.4 19.8 18.9 18.8 18.8 18.4
GUADALAJARA 24.0 25.6 28.4 30.5 31.8 29.4 26.3 26.4 26.1 25.9 25.5 23.6
0.1=". 21.2 22.9 25.7 26.6 26.5 24.6 23.0 23.3 22.3 22.2 21.8 20.8
MONTERREY 20.3 22.6 26.3 29.8 31.3 33.1 34.1 33.7 30.7 26.9 22.7 20.6
HERMOSILLO 23.6 25.7 27.8 32.1 35.7 39.6 39.2 38.2 37.8 34.6 28.5 24.1
..JALAPA 19.7 20.5 23.4 25.5 25.9 24.8 23.9 24.5 23.9 22.5 21.2 20.0
TOLUCA 17.0 18.1 20.4 21.3 21.1 19.5 18.0 18.3 18.1 18.3 17.6 16.9
Temperaturas mdximas
del 25 de abril al 01 de mayo de
DC
.45
l1li40
035
030
025
020
015
Promedio de vida
Pais Hombres Mujeres Galileo compar6 el ritmo
Mexico 74.3 cartiiaco con la oscilaci6n
Francia 82.9
Estados Unidos 79.9 tie un pentiulo
Nigeria 51.6
China 73.3
Los espectaculares avances de la medicina han permitido erradicar
casi completamente algunas enfermedades, otras incluso ya no
Por supuesto, 10 primero que nos llama la atencion es que las cobran muchas victimas. En Mexico, la principal causa de muerte
mujeres viven, en promedio, mas que los hombres, salvo en el son los problemas cardiacos, pero los accidentes han tornado el
caso de Nigeria, que tiene un bajo promedio de vida tanto para lugar que antes tenfan algunas enfermedades.
hombres como para mujeres. Si bien actualmente un ciudadano de
Mexico puede esperar vivir alrededor de 70 afios, y en otros pafses Cansas de muerte
en Mexico (1996)
aun mas, no siempre ha sido asf. En 1700, el promedio de vida de
las personas era de 30 afios y para 1900 era de 40. o 15
Cancer 49916 11.4
Accidentes 35073 8.0
Otras 285729 65.6
Los datos promedio sobre todo tipo de variables fisicas del hombre son muy impor-
tantes. Conocer el valor promedio de la presion arterial, la frecuencia cardiaca, la
estatura de las personas, su peso, el numero de globulos en la sangre par mm3, el con-
tenido de colesterol en la sangre, entre otras cosas, permite establecer rangos de nor-
malidad; es decir, las personas que se alejan claramente del promedio de la poblacion
deben ser tratadas con cuidados medicos.
La muestra es el
cofliunto cte
personas que
elegimos como
representantes cte
tocta la poblaci6n.
Una moneda lanzada al aire puede caer tanto en aguila como en sol.
Esto es, en una moneda normal, sin deformaciones, existe el mismo
numero de posibilidades de que caiga aguila 0 sol. Por ello decimos que
la probabilidad de que salga sol es 1/2 y la probabilidad de que salga aguila
es 1/2 . l.Quiere decir esto que de dos volados, uno saldra aguila y el otro sol y
que en cuatro volados, saldran dos aguilas y dos soles? No. Veamos con cuidado
un experimento:
Echemos volados con una moneda y vayamos anotando los resultados. Abajo
anoto los resultados que obtuve al arrojar una moneda 80 veces:
Por otro lado, cuando tenemos dos sucesos independientes, la probabilidad de que
sucedan los dos es el producto de la probabilidad de que suceda cada uno de
ellos. Por ejemplo, la probabilidad de que al arrojar un dado se obtenga 6
es de 1/6 y la probabilidad de que al arrojar dos dados se obtenga un
doble 6 es de
Cada extraccion de los tres objetos de la bolsa es igualmente probable, por 10 que solo
tenemos que determinar de cuantas posibles formas podemos sacar los tres objetos.
Las posibilidades estan ilustradas enseguida:
'ff! Q
/ \ / \ / \
~ 0 o ~
I I I I I
~ ~ G
Vemos aqui que el primer objeto se
puede to mar de 3 maneras posibles, Otra vez se trata de con tar los posibles casos:
pero una vez elegido solo quedan 2 obje- pera y manzana
tos en la bolsa; por 10 tanto, en cada uno de pera y pelota
los 3 casos solo hay 2 posibilidades para la pera y trompo
segunda extraccion. La tercera extraccion queda manzana y pelota
determinada por las otras dos. Luego, el numero de posi- manzana y trompo
bilidades de extraccion se calcula como 3 x 2 x 1 = 6. pelota y trompo
Si tuvieramos 4 objetos diferentes en la bolsa -digamos que agrega- Luego, hay 6 casos diferentes. Si
mos una pera-, las posibilidades de extraccion serian tuvieramos 5 objetos dentro de la bolsa,
4 x 3 x 2 x 1 = 24. El resultado de multiplicar un numero n por entonces el numero de posibilidades de extraer
todos los numeros que Ie preceden es denotado por n!, que se lee 2 objetos seria 10. lPor que?
"n factorial".
El numero calculado se llama las combinaciones de 4 tornados de
5! = 120 2 en 2 y se expresa como
6! = 720
8! = 5760
9! = 51840
4)= 4x3= 4x3x2x1
(
2 2x1 2x1x2x1
Tomamos ahora la bolsa con 4 objetos diferentes y sacamos sin ver En general, el numero de combinaciones posibles de n objetos
2 objetos simultaneamente. l Cual es la probabilidad de que adi- tornados de t en t resulta
vinemos los objetos que saldran? n!
(~)= t! (n-t)!
LLOVERA?
Los meteorologos estudian 10s cambios en la atmosfera (la formacion de
nubes ciclones, vientos y lluvias) para tratar de hacer predicciones sobre
el clima de 10s proximos dias. La tarea no es faeil y solo con cierta pro-
babilidad pueden saber 10 que pasara manana.
En el noticiero del viernes se dio un informe acerca de las condiciones del tiempo para el fin de sema-
na: "Hay 50 por ciento de probabilidad de que llueva el saba do y 50 por ciento de probabilidad de
que llueva el domingo". La mama de Juan concluye que llovera el fin de semana. Pero Juan, que
habia estudiado sus clases de probabilidad, corrige a su madre indicandole que s610 hay 75 por ciento
de probabilidades de que llueva el fin de semana. (Quien tiene raz6n?
Como siempre,
el problema se
resuelve contan-
do todas las
situaciones posi-
bles y luego
viendo cuales
nos interesan.
Juan hizo el
siguiente dibujo
a su madre.
Domingo Domingo
Posibles situaciones para el fin de semana.
...•
_ ~c i::a fa -b es siruaciones para el c1ima del fin de
scmana y que solo en 3 de ellas era segura que lloviera. Juan tenia razon.
Cuando oimos que la probabilidad de lluvias par la tarde es de 50 por ciento, Lque
debemos entender? LVaa llover en la mitad de la ciudad? LVaallover la mitad de la
tarde? LLa lluvia depende de un volado? LLos meteorologos no saben nada?
Debemos entender que si hubiera muchos dias, digamos 1000, con las mismas condi-
ciones atmosfericas que hoy, entonces lloveria aproximadamente la mitad de esos dias.
Pero en realidad, no hay dos dias que tengan exactamente las mismas condiciones
atmosfericas, por.lo que las indicaciones de los meteorologos son solo aproximadas.
El alcalde penso: "si ponemos tres carriles en las calles que solo
tienen dos, entonces podnin circular mas caches por las calles".
Enseguida dio la orden de borrar las rayas de los carriles en las
calles y pintarlas de nuevo. Pero los problemas continuaron, ahora
el transito era muy lento, pues los coches apenas cabian en los
carriles y los conductares temian chocar facilmente.
Juan va a una farmacia donde hay una maquina que vende chicles
de colores. Cada vez que deposita un peso, la maquina Ie devuelve
un chicle, pera Juan no sabe de que color sera. Juan desea un
chicle raja y antes de depositar su primera moneda cuenta cuan-
tos chicles hay en el anfora de la maquina: 10 chicles rajas, 6
azules y 9 blancos. (Cual es la probabilidad que tiene Juan de
sacar un chicle raja al depositar su primer peso? (Cual es la pro-
babilidad de que Juan obtenga un chicle raja si esta dispuesto a
gastar hasta 3 pesos?
En una fiesta en casa de Juan, este les dice a 105 20 invitados que esta seguro de
que hay dos de eUos que cumplen afios el mismo dia. iEsta es una afirmacion
sorprendente! LComo puede saberlo si en la fiesta hay 20 personas y hay
365 dfas del afio?
que es un numero sorprendentemente cercano a 1. jEsto qui ere decir que casi con
cert.eza dos de 105 amigos de Juan cumplen afios el mismo dfa!
LA FALACIA DEL JUGADOR
En los juegos de azar pueden suceder acontecimientos inesperados. Por
ejemplo, al echar volados pueden salir repetidamente muchos "soles",
por 10 que tendemos a esperar que el siguiente volado resulte "aguila".
Esto no es asi; a pesar de 10 que haya pasado en los volados anteriores, el
siguiente volado tiene la misma probabilidad de resultar "aguila" 0 "sol".
Ya 10 hemos dicho antes: la moneda con la que jugamos volados no recuerda 10 que
paso en los volados anteriores. Por tanto en el proximo vola do la probabilidad de
obtener "aguila" sigue siendo 1/2. Lo anterior es, a veces, dificil de en tender para
los sorprendidos jugadores. Hubo un incidente famoso en el Casino de Monte Carlo
en 1913: en la ruleta salio 26 veces consecutivas el negro. A partir de la quinceava
ocasion que esto ocurria, un gran numero de apostadores se reunio alrededor de la
mesa para apostar fuertes sumas de dinero a favor del rojo para la siguiente tirada de
la ruleta. Como consecuencia, el Casino de Monte Carlo obtuvo grandes ganancias.
Eso es mucho mas dinero del que tenemos. Estaremos en banca rota
antes de poder continuar jugando mas de 10 0 12 volados.
Definitivamente, el metodo no es tan bueno como parece.
Este numero indica que por cada habitante de Mexico, cada ano el pais crece en
promedio 0.022 habitantes. Puesto que Mexico tenia 100 millones de habitantes en
el ano 2000, entonces ese ano el pais crecio en 2200000 habitantes.
5i hacemos el mismo calculo para Alemania resulta que tiene tasa de crecimiento:
tcCAlemania) = tn CAlemania) - tmCAlemanla) = 0.009 - 0.011 = -0.002.
Esta tasa negativa indica que el numero de habitantes disminuye. Dado que
Alemania cuenta con 82 millones de habitantes en el ano 2002, entonces el pais
decrece ese ano en 164000 habitantes.
Al calcular el crecimiento de un pais al paso de 105 anos hay que tener especial
cuidado. Consideremos el caso de Mexico. En el ano 2000 habia 100 millones de
habitantes, 10 que nos da 102200000 habitantes en el ano 2001. L Cuantos habi-
tantes hay el ano 200n No es correcto decir que la poblacion aumenta en otros
2200000 habitantes, puesto que el crecimiento para el 2002 se debe calcular en
funcion del numero de habitantes del 2001, esto es,
hab2002 = hab2001 + tc X hab2001 =
102200000 + 0.022 X 102200000 = 104448400.
V'I
25
e
<Ii
·c
ro
0- 20
E
Observa tambien que la curva graficada en nues-
0 tro juego de volados se ve igual a la derecha y a
u
<Ii
-0 15 la izquierda del 25. Esto tiene una raz6n
e
<Ii
matematica: la probabilidad de obtener 5
E "aguilas" en una serie de 50 volados
':::l 10
Z
es igual a la probabilidad de obte-
~:7 ner 50 - 5 = 45. La probabili-
5
]:/ :;1
dad de obtener 10 "aguilas"
J
es igual a la probabilidad
de obtener
0
5 20 25 30 50 -10 = 40.
Numero de "aguilas" LPor que?
Podemos verlo de dos maneras diferentes. La complicada consiste en contar todas
las posibilidades de obtener una cierta cantidad de "aguilas". Por ejemplo, en el
dibujo de abajo ilustramos algunos de 105 posibles resultados de arrojar una mo-
neda al aire 5 veces. Podemos ver que el numero de posibilidades de obtener 2
"aguilas" es igual al numero de posibilidades de obtener 5 - 2 = 3.
,
~'--"
00.
En algunos juegos se pueden desarrollar estrategias para ganar siempre,· 0 bien para
no perder. La mayoria de los juegos complicados, como el ajedrez, no tienen una
estrategia ganadora, solamente hay unas jugadas que son mejores que otras y, a
veces, esto es tambien dificil de decidir.
Una estrategia en un juego nos indica cuales son los pasos que se
deben seguir en cualquier situacion para llegar a algun resultado
deseable. A veces la estrategia nos indicara como ganar; en otros
casos, la estrategia consiste en saber cual es la mejor jugada,
aunque no sepamos cual sera el resultado del juego.
En el juego del gato existe una estrategia para que el jugador que
comienza no pierda. l.Cual es?
Hemos indicado como debe pro ceder el jugador que inicio para
que la tirada del jugador 0 sea obligada. En el primer caso, si el
jugador 0 no se equivoca, el juego se empata. En el segundo, no
importa 10 que haga 0, el jugador que comenzo gana.
Si no conocemos la clave de cifrado del mensaje, es muy dificH traducirlo. Puede Espacia 0.172
ayudar saber que en un idioma la frecuencia con que las diferentes letras aparecen E 0.137
no es la misma. En espanol, la letra E es la mas usada, y como bien sabemos, no hay A 0.107
muchas palabras con la letra W La frecuencia de 105 caracteres (letras 0 signos) mas S 0.074
usados en espanal es la siguiente: o 0.070
Al paso de los afios quedo claro que la codificaci6n de mensajes
largos en la forma en que 10 hacfan los roman os era facil de ser
descubierta. Por ello se comenzaron a utilizar claves de codifi-
cacion mas y mas complejas. Sin embargo, a 10 largo de la historia
han existido varios analistas que han logrado romper los codigos
secretos del enemigo.
Una manera eficiente de codificar mensajes es la siguiente. Establecemos una correspondencia de las
letras con los numeros asf:
Podemos asociar el espacio con el numero o. tenemos entonces que las parejas transformadas por medio de la
matriz son:
Por ejemplo, el mensaje:
CODIFICA ESTE MENSAJE
51 84355039639 14 152598157
10 1541 6585137325310 15.
se transforma en la lista de numeros
3 1549693 1 05 192050 13 5 14 19 1 10 5
Este sera el mensaje que enviemos. L Como descifrarlo?
Ahora elijamos una matriz 2 x 2, esto es, un arreglo de numeros Procedemos exactamente como antes, pero ahora, utilizando la
de la forma matriz ( 5 -3)
-3 2
Dividamos nuestra lista de numeros en parejas consecutivas Por ejemplo, de la pareja (51, 84) transformada por esta matriz se
(3,15), (4,9), (6,9) hasta llegar a (l0, 5). Transformemos ahora obtiene la pareja (3, 15), que corresponde alas letras CO con las
la pareja (x, y) en la pareja (u, v) haciendo las operaciones: que comienza el mensaje. jTermina de descifrar el mensaje y com-
u=ax+by
prueba que esta es una excelente manera de codificar!
v = ex + dy.
Esto no es magia, hemos elegido un par de matrices que tienen
El mensaje que enviamos es el de las parejas de numeros transfor- profundas relaciones entre sf. Se dice que
mados. Por ejemplo, si (5-3-3).
2
es mversa de (23 3)
5
(: ~) = (~ ~)
LAS MATEMATICAS EN LA COMPUTACION
Desde la mas remota antiguedad los hombres buscaron crear
maquinas para realizar las operaciones aritmeticas de manera eficiente
y rapida. Tal vez el mecanismo mas eficaz conocido antes de nuestra
era fue el abaco. En el siglo XVII fueron inventadas las primeras
maquinas para sumar y restar. Pero la gran revoluci6n se dio en el
siglo xx con la invenci6n de la computadora. Los conceptos de fun-
cionamiento y programaci6n de las computadoras son, sin duda, una
de las aplicaciones mas apasionantes de las matematicas.
En el sistema posicional de base 2 0 sistema binario, [as cifras son solo el 0 yell y la posicion de las
cifras representa potencias de 2. Asf, elnumero 1001101 del sistema binario representa el 77 del sis-
tema decimal:
•
esta prendido, el dfgito correspon-
diente es 1. Asf el mimero 77 se
puede escribir como la siguiente
fila de focos:
" "
A partir de mediad os del siglo xx, el acelerado desarrollo en la tecnologfa de las
computadoras ha tenido una gran repercusion en el mundo y ha modificado nuestra
manera de vivir. Las computadoras controlan los semaforos, el transito de aviones,
las fabricas de automoviles, los sistemas de comunicacion, etcetera. En casi todas las
oficinas, asf como en muchos hogares y escuelas se usan computadoras personales.
Pero en el fondo, todas las computadoras son iguales: son maquinas que realizan
operaciones aritmeticas a velocidades extraordinarias.
MATEMATICAS EN LA CIENCIA
Los cientificos que estudian los fenomenos de la naturaleza,
como los fisicos, los quimicos y los biologos, intentan no solo
describir los fenomenos que estudian, sino predecir 10 que
sucedera en situaciones futuras. Para ella, crean modelos
matemaricos de la naturaleza, pues las matemaricas ofre-
cen los metodos y la precision necesarios panj. obtener
resultados confiables. Tal vez el modelo matematico mas
aclamado de la historia es el de la Gravitacion Universal
de Newton.
--;
/ ~~ Focos de la elipse
/
Con los pocos datos que se conocfan de la trayectoria del asteroide, usando las
leyes de gravitacion de Newton y realizando tediosos calculos, Karl Friedrich
Gauss predijo la orbita completa del asteroide. Tiempo despues, el pequeno p1ane-
ta aparecio del otro lado del Sol, en el momento y lugar que Gauss habfa predicho.
Este exito matematico trajo gran fama y reconocimiento a Gauss.
A principios del siglo xx, el ffsico y matematico aleman Albert Einstein descubrio que
el modelo de gravitacion de Newton tenfa limitaciones y por ello no predecfa con exacti-
tud todos los movimientos de los cuerpos en el espacio.
de la informacion por medio de la estadistica, la comprension de feno- <'II.:IlIYpocos Fies. Dirip ••• ~
c=f'O&l
~
>l tlfcbr.l ponpc _ln~
bSCOIllCltb.R=lIPl! s<lIi.Idet;irqoebdiolade.N1IlW;u!
f6onlW. elI1u..~ & ~wle
~.1
acril>br<:SIlI~'fkncot:lprob.ttn,1lIDlj\lellOmlllprt.et:l<::lp;u:dtcluwu
C~!mOI af.oJ IIlb III tr.Ih>jo ~\; ell m=m.tliat. Ell 1909 0.:
en todas partes y nosotros podemos hacer uso de ellas para entender c.»6 Y D<a'lil6l1X'C'lltnr lQ tmp!eo p:r==.
)., c!ieroa """ aru do I_~
C1:ludo nub. bvsulIilo lOOp.
J.'~ l;1li mct.1ico aaw:IC 4: b. J1U~
tb<, Dmm Baludw R. R.=1::t1zwi.~ Jba. que e.:o tlIl<lClO::6r:~J4ct tfI~:-
lo!:.Jl<'l"<bciuol.ld~ 1!9b:l ~ D«1.e do:; ~bdr.k. Rul~ R»~~
mejor el mundo y sacar provecho de las ideas y valores matematicos. !m.U.'kU>"""d:bd:l'l.~ IiMmde DOlUSIl=dos por R~
closqu:~mcum~iduol;.l.lprialtn'tlll1t'\iw.C08~
:<cjlJlnti ~:um«:le ck=iu roll _ propiu pmbfa.
Las matematicas son una poderosa arma para la comprensi6n y la soluci6n de pro-
blemas y nos ofrecen la posibilidad de comprender mejor el mundo que nos rodea.
Las matematicas han jugado tambien un papel importante en el desarrollo del arte y
en los liltimos afios en el desarrollo de las ciencias sociales y la economia.
_n(~)
(1-
+ ...
*~~-.)
-.!-~
putacion.
1 1.4 :l.U;
1
III-JI H'.H-), + 11(~J+ 1S(~.:"ii)' + ...•• "'j:':':J}'
I II." J:51.'."....,......•
(1+"){I+ ••
:Hl + ""')- -
, n.,r{O+'••H(i-.+1}
l(I+ • .,.•• :,4j... ·+_.1 Probablemente el mayor valor del aprendizaje de las matematicas
{1.1)
::::~<:.~
::,;;~t1t~~,
(UQ $('.~~~
:'. I: •••..• .-f;f;f+,: ....
plantear correctamente un problema matematico, analizarlo y
encontrar su solucion, (por que no podremos hacerlo con otros
problemas de la vida cotidiana? El entrenamiento del pensamiento
~""" .._.~. l_z"+,,,,'_}o'+·'
I /
\
\
,
,,
Frecuentemente encontramos personas que nos
preguntan par nuestro signo del Zodiaco y luego
nos dicen: "iQUe coincidencia! Yo tambien soy
Leo". (Que Ie explicarias a esta persona? (Es
realmente una gran coincidencia?
matematlcoS
Ji, Erat6stenes de Cirene (276-194 a. de n.d.
Cientifico griego; fue el primero en medir el meridiano terrestre
con extraordinaria exactitud, asi como la distancia de la Tierra a la
Luna y el Sol.
kl
Colon, Cristobal 11 escala 8-9
computadoras 7, 52-53, 57-58 Escuela de Ingenieria (UNAM)
Conan Doyle, sir Arthur 49 57
coordenadas 8-9 estadistica 7, 26, 42
crecimiento exponencial 43 estrategia 48-49
crecimiento lineal 21 Kepler, Johannes 54
criptografia 50 Kolmogorov 30
f
Cruz, sor Juana Ines de la 56 Laplace 30-31, 36, 38, 60-61
Las senoritas de Aviii6n 58
a
abaco 7, 52
a
decaimiento radiactivo 47
fenicios 10
fractales 59
Francesca, Piero della 12, 58
latitud 11
ley de los grandes numeros 29
leyes del movimiento 14, 54
Libby, Willard 46
longitud 11
mn
Alejandria 10 Descartes, Rene 8, 60-61 fuerza 14-15
angulos 10, 11 Discurso del Metodo 8
azar 28, 30, 32, 36, 40Al, 44, distancia 14-15
48, 58
aztecas 56
distancia, entre dos puntos 8-9
Durero, Alberto 12, 58
be
Galilei, Galileo 24, 60-61 mayas 56
Gama, Vasco da 11 Mercator 13, 60-61
Gauss, Karl 45, 55, 60-61 meridianos 11
Greenwich, meridiano de 11 Moivre, Abraham de 45
griegos 10 Monjes Lopez, Ricardo 57
Babbage, Charles 52, 60-61 Guia Roji 9 muestra 27
e
Babilonia 7 n factorial 33
brujula 11 Napier, John 7, 60-61
calculadoras 7, 37
campana de Gauss 44,45
carbono-14 46-47
Casino de Monte Carlo 40-41
censo 26
Ceres 55
Einstein, Albert 55
Elcano, Sebastian 11
electrones 46
hli
Harrison, John 11
INEGI26
Napoles Gandara,
Alfonso 57
r
;:;;::::~ros6 Vespucio, Americo 11
t
==::~:s arabigos 6- 7 Vinci, Leonardo da 24
Von Neumann, John 52, 60-61
relatividad general 55
reloj 6, 11 tasa de crecimiento 42-43
Renacimiento 12, 58 tasa de mortandad 42-43
Riemann 55, 60-61 tasa de natalidad 42-43
Rodriguez, fray Diego 56 temperatura 22-23
teoria de juegos 48
teotihuacanos 47
tiempo 14-15
s
Tierra 10-13
trigonometria 10,13
v
sextante 11
Siena 10
wz
Siguenza y G6ngora, Carlos
de 56
o 11 sistema binario 53 velocidad 14,19,53
Blaise 7, 36-37, 60-61 sucesos complementarios 31 velocidad media 15
_7'~ 57
- _. ctiva 12 Wright, Edward 13
: - Joseph 55 zapotecas 56
- -,,- . Pablo 58 zodiaco 59
~ eartesiano 8
coordenado 8-9
11111111111l1li111111111111111
9 789701 898574
1
0
o~oo COMISIO 0
programa
SECRETARiA DE I SfP NACIO A_
DE L1BRO
nadonal DE
lectura Santillana EDUCACIC>N
PUBLICA
DE TEXTO
GRATUITOS