UNSTA MBA Plan de Trabajo Final Cordoba Eduardo
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MODELO DE NEGOCIO
DE EMPRESA DE
DESARROLLO DE
APLICACIÓN MÓVIL PARA
SOLICITAR
MANTENIMIENTO DEL
HOGAR
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Objetivos:
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
Hoy en día se puede apreciar que, en la mayoría de los hogares de San Miguel de
Tucumán, tanto la mujer como el hombre trabajan, ocupando la mayor parte del día
en sus actividades laborales, dejando de lado la atención oportuna a los desperfectos
que se puedan presentar en el hogar; e incluso no tienen tiempo para poder buscar a
la persona idónea que se encargue de dichos desperfectos, siendo ésta una
necesidad muy frecuente.
Ante esta necesidad, lo más frecuente es que se busque a algún familiar o conocido
que tenga nociones en diversas áreas relacionadas al mantenimiento del hogar. Esto
podría tener un resultado óptimo, o también, podría ser que empeore más el problema.
Otra manera de manejar la situación es que una de las dos cabezas del hogar, tome
parte de su tiempo de trabajo, pidiendo permiso a sus supervisores, y se dediquen a
buscar al técnico especializado, ocasionando una pérdida de tiempo, y muchas veces,
el técnico está ocupado, no acuerdan el horario de la visita, o no cumple con lo
pactado.
Es por ello que nuestra propuesta es brindar una aplicación que permita contactar
al técnico más cercano, que ofrece el mejor servicio (de acuerdo al nivel de puntuación
o scoring), acordando el día y horario del servicio.
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Cabe destacar que en Argentina escasean proyectos informáticos que permitan
resolver esta problemática. En Ciudad Autónoma de Buenos Aires está vigente la
plataforma “Arreglo Hogar” y “Arregla Mi Casa”, en los cuales el usuario final puede
consultar por tipo de especialidad o tipo de arreglo como por ejemplo: albañilería,
electricidad y pintura.
Sin embargo, estas dos plataformas carecen de validación, y seguridad por parte de
los habitantes de ciudad de Buenos Aires. Motivo por el cual, se pretende que en este
proyecto, la aplicación móvil a desarrollar sea un aliado para las familias tucumanas.
Marco Teórico:
Las aplicaciones móviles se han convertido en uno de los mercados con más
posibilidades de crecimiento, y van cobrando cada vez más protagonismo frente a la
navegación en web desde una PC o notebook.
Sin embargo, este protagonismo no se refiere solo a la navegación, sino también a
los ingresos que se generan a través de ello, como por ejemplo, la publicidad In-App
El crecimiento en la adopción de dispositivos también tiene un impacto directo en el
crecimiento de la oportunidad de monetización.
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Los modelos de negocio de las aplicaciones más conocidos actualmente en el
mercado son:
• Free: Todo gratis, no hay pago por descarga y todas las funcionalidades están
disponibles. Suele tener como objetivo branding o generación de bases de usuarios.
• Dynamic: Modelo de negocio que cambia en función de una serie de factores, por
ejemplo, la aplicación puede cambiar y pasar de ser 100% gratuita a incluir
publicidad en el caso de que el usuario no realice ninguna compra in-app.
De acuerdo al gráfico, los modelos Fremium e In-App Advertising son los que más
crecen y tienen mayor diferencia respecto al resto de los modelos. Uno de los motivos
por los cuales son más atractivos, es que el usuario tiene cero costos iniciales para
utilizar la aplicación y los publicistas obtienen beneficios tienden a obtener mejores
ingresos.
A continuación, en el siguiente gráfico se muestra cómo se monetiza en el modelo
Fremium de acuerdo a la consultora App Annie:
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Ilustración 3- Monetización en el modelo Freemium
Para avanzar con el desarrollo de este trabajo final, el universo de análisis hace
foco en la ciudad de San Miguel de Tucumán en la cual, de acuerdo con el informe
del INDEC, 90.000 hogares cuentan con electricidad, gas natural y agua potable, de
los cuales aproximadamente un 90% tienen un dispositivo móvil e internet.
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En cuanto a los técnicos especialistas de San Miguel de Tucumán, se estima que
hay aproximadamente 1200 técnicos especialistas, que son plomeros, gasistas o
electricistas.
Sin embargo, a los fines del trabajo final, el estudio se va a realizar sobre una
muestra representativa de 2000 hogares situados en la zona de las cuatro avenidas
(Avellaneda, Sarmiento, Salta, Roca); y 250 especialistas que residen cerca de los
hogares.
Por otra parte, los indicadores que definen el éxito o fracaso de la nueva aplicación
móvil son:
• Cantidad de descargas en las plataformas Android y iOS
• Cantidad de usuarios finales registrados
• Cantidad de especialistas registrados
• Cantidad de consultas de especialistas de acuerdo a la localización
• Cantidad de solicitudes de visitas confirmadas por semana y mes,
discriminadas por tipo de visitas: gas, luz, agua
• Tiempo de utilización de la aplicación
• Porcentaje de desinstalación de la aplicación
• Tasa de conversión de usuario común a usuario premium
• Formas de pago registradas en la aplicación
Metodología:
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El proceso comienza con la elaboración del “Product Backlog”, en donde se enumera
el conjunto de requerimientos.
Se denomina Sprint al período en el que se realizan todas las acciones pactadas en
el Product Backlog. Y al finalizar el período, se entrega un prototipo del producto con
el propósito de obtener un feedback.
La elección de SCRUM se basó en el hecho de que no se trata de analizar un posible
Sistema con requisitos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías
adaptables al contexto y necesidades, que incluye información entrelazada de
diversas áreas y descripción de cada una de las actividades.
La estructura dinámica de SCRUM permite que sea un proceso de desarrollo
fundamentalmente iterativo en las cuatro fases del proyecto.
Método y Técnicas:
Las pautas de observación se diseñaron de acuerdo a cada una de las fases del
desarrollo del Proyecto. A continuación, se mencionan cuáles con las fases y los
instrumentos que se utilizarán para recolectar información, a fin de realizar el análisis
de la implementación de la aplicación móvil, y de esta forma se podrá medir el
cumplimiento de los objetivos.
Fase de Inicio:
Diagramas de caso de uso: Se identifican las actividades que con mayor frecuencia
se solicitan para la reparación o mantenimiento de los hogares de San Miguel de
Tucumán.
Especificación de Requisitos ERS: Se definen las funcionalidades que deberá
contener la nueva aplicación, con el fin de permitir el soporte de las actividades de los
especialistas y del usuario final.
Fase de Elaboración:
En base a las especificaciones definidas en la fase anterior, se procederá con la
elaboración de un Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas:
Vista Lógica:
Diagrama de clases: En el cual se define la base de datos necesaria para almacenar
toda la información con respecto a las cuentas registradas en la aplicación (nombre,
email, teléfono, domicilio, edad, profesión, horario de disponibilidad, especialista),
formas de pago a convenir (efectivo, tarjeta de débito), tipo de visita, confirmación de
visita, feedback y puntuación de la visita realizada.
Vista de Implementación:
Diagrama de Secuencia: especifica el flujo de información y la interrelación de los
datos relevados en el diagrama de clases.
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Vista Conceptual:
Modelo de dominio: Se definen los actores que utilizarían el sistema a desarrollar.
Vista física:
Mapa de comportamiento a nivel de hardware: se definen los componentes de
hardware que se requiere para la instalación y utilización del software.
Construcción:
Arquitectura de desarrollo: aquí se realizará un ejemplo de código fuente (versión
demo), que simulará el funcionamiento del nuevo sistema, y de esta forma se obtendrá
un feedback de manera rápida.
Las actividades que se van a poder realizar, tanto desde la óptica del usuario final,
como del técnico especialista, son las siguientes:
• Login de Usuarios
• Registro/Edición de perfil de Usuarios Final
• Consulta de listado de técnico especialista.
• Registrar reserva de turnos para visitas.
• Registro/Edición de perfil de técnico especialista
• Login de técnico especialista
• Consulta de Solicitud de Orden, de acuerdo a una zona determinada.
• Confirmación de visita del especialista.
• Registro del Pago del servicio solicitado.
• Registrar observación o puntuación del servicio prestado.
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Factibilidad Técnica:
Se deberá diseñar un sistema informativo que cuente tanto con los componentes de
hardware como de software que apoyen el correcto funcionamiento de la solución.
Hardware e instalaciones:
Software:
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• Para los dispositivos móviles se requiere un sistema operativo Android 7.0 o iOS
8 en adelante.
Factibilidad Operativa:
Recursos Humanos:
Factibilidad Económica:
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Bibliografía:
➢ Craig Larman. 2004. UML y Patrones (2rd Edition. Prentice Hall PTR, Upper Saddle
River, NJ, USA.
➢ Del Carril Juan Carlos; De Marco, Myriam; Usandivaras, Silvia: Tesis y Tesinas en
Ciencias Económicas - (San Miguel de Tucumán, 2008)
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