Tarea Planteamiento Problema
Tarea Planteamiento Problema
Tarea Planteamiento Problema
De acuerdo a los avances y a los cambios que ha tenido la tecnología, cada vez más
se presentan un sin número de problemas que afectan no solo a los estudiantes sino
también a los adolescentes en sentido general.
Por esto, cada vez tendrán mayor necesidad de enfrentar estas situaciones causadas
por la tecnología y el uso excesivo de la misma.
Antecedentes
Según Vera (2014), directora de ISEP Clinic Terrassa, “los padres que acuden a las
consultas psicológicas debido a una posible adicción de sus hijos a las nuevas
tecnologías, suelen tener entre 30-40 años, mientras que los niños con adicción al móvil
acuden a partir de los 9 años, una edad temprana, pero explicable si se tiene en cuenta
que, hoy en día, es frecuente que los niños tengan celular a partir de los 8 años”.
“Los niños con adicción a los videos juegos acuden a la consulta a partir de los 12
años”, destaca que en este punto es importante recordar que, en algunos países,
legalmente los niños no pueden acceder a las redes sociales hasta cumplidos los 14 años
(Vera, 2014).
Respecto de cuándo sería recomendable que los propios hijos inicien una
psicoterapia para solucionar su tecno adicción, Vera opina que el momento adecuado es
“cuando los padres lo decidan, ya que no hay que olvidar que son menores de edad y,
por lo tanto, bajo tutela legal de un adulto”. “Son los padres los que deben decidir
cuándo la conducta de su hijo empieza a ser un problema y han llevarlo a un profesional
especializado. El menor no debe tener la opción de decir que no. Si se da la situación
ideal de que sea el niño o adolescente el que lo pida o solicite ayuda, debemos llevarlo a
un psicólogo infantojuvenil sin dudarlo”, concluye la experta de ISEP Clinic (Vera,
2014).
Audiencias
Señalar la adicción a los videos juegos en estudiantes de 5to grado de secundaria del
municipio de Pimentel.
Objetivo específico
Preguntas de investigación
¿Cuáles son las causas específicas que llevan a un estudiante a la adicción de video
juegos?
Bibliografía