Tesis - Nava Alarcon Gian Franco
Tesis - Nava Alarcon Gian Franco
Tesis - Nava Alarcon Gian Franco
FACULTAD DE INGENIERÍA
Cajamarca – Perú
Mayo 2018
AGRADECIMIENTO
A nuestra alma mater, Universidad Nacional de Cajamarca, que nos albergó durante
los estudios de pre grado.
A todos los docentes quienes impartieron sus conocimientos, así como al director de
escuela Ing. Carlos Aparicio Arteaga.
A mi asesor Ing. Jaime Meza Huamán. Por su dedicación, tiempo y paciencia, quien
con sus conocimientos y experiencia dirigió la presente investigación.
i
DEDICATORIA
A:
Mis padres: Juan Rubén Nava Jiménez y Gladys Yardena Alarcón Marín. Mis
hermanas: Karina y Nicole Nava Alarcón por su apoyo incondicional para poder cumplir
este objetivo.
ii
CONTENIDO
AGRADECIMIENTO ........................................................................................................ i
DEDICATORIA ............................................................................................................... ii
CONTENIDO .................................................................................................................. iii
ÍNDICE DE TABLAS ....................................................................................................... v
ÍNDICE DE FIGURAS .................................................................................................... vi
ÍNDICE DE GRAFICOS ................................................................................................ vii
RESUMEN ................................................................................................................... viii
ABSTRACT.................................................................................................................... ix
CAPITULO I .................................................................................................................... 1
INTRODUCCION ............................................................................................................ 1
CAPITULO II ................................................................................................................... 4
MARCO TEORICO.......................................................................................................... 4
2.1 Antecedentes Teóricos ............................................................................... 4
2.2 Bases Teóricas............................................................................................. 7
2.2.1 Metodologías de Desarrollo de Software: ........................................... 7
2.2.2 SCRUM: .............................................................................................. 9
2.2.3 RUP .................................................................................................... 12
2.2.4 Sistemas de Información: ................................................................. 14
2.2.5 Gestión de la información : ............................................................... 17
2.2.6 Los flujos de información : ................................................................ 17
2.2.7 Procesos: .......................................................................................... 18
2.2.8 Tecnologías de la Información: ......................................................... 19
iii
3.1.6. Diseño Metodológico .................................................................................... 60
3.2. Tratamiento, Análisis de Datos y Presentación de Resultados ......... 63
3.2.1. Pre-Test: ....................................................................................................... 63
3.2.1.1. Porcentaje de requerimientos satisfechos. ................................... 63
3.2.1.2. Tiempo promedio para el registro de datos. ................................. 64
3.2.1.3. Satisfacción del Usuario en el registro de Información. .............. 65
3.2.1.4. Nivel de satisfacción para los directivos, para la toma de decisiones.
........................................................................................................................ 66
3.2.2. Post- Test: .................................................................................................... 67
3.2.2.1. Porcentaje de requerimientos satisfechos. ................................... 67
3.2.2.2. Tiempo promedio para el registro de datos. ................................. 68
3.2.2.3. Satisfacción del Usuario en el registro de Información. .............. 69
3.2.2.4. Nivel de satisfacción para los directivos, para la toma de decisiones.
........................................................................................................................ 70
CAPITULO IV................................................................................................................ 71
ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS ............................................................. 71
CAPITULO V................................................................................................................. 81
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................................ 81
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................. 83
APENDICES Y ANEXOS ................................................................................................. 85
iv
Índice de Tablas
v
Índice de Figuras
vi
Índice de Gráficos
vii
RESUMEN
viii
ABSTRACT
The present research entitled "Improvement of the Process of Payment Control and
Registration of the Private Educational Institution Ramón Castilla through a Desktop
Information System" has as its general objective the development and implementation of
the information system for the payment control process and Enrollment in the private
school "Ramón Castilla". Whose purpose was to automate the process of control of
payments and registration to generate information for the users involved (manager,
administrator, director, staff). That allows them to be efficient and effective in the
performance of their activities. To manage the software development, the SCRUM
methodology was used in conjunction with RUP to gather the requirements and identify
the use cases for the design and implementation of the software, using tools such as
Visual Basic and as a database manager "SQL Server". Among the main results we have:
it improved the times in the record of the information: the average time for the registration
of data of students in diminished in 1.45 minutes, the one of matrículas in 5.05 and to
realize diverse payments of 3.25 minutes. The information requirements satisfied monthly
with the use of the system increased considerably by 60%; Finally; the satisfaction of users
with the generated information of payments and registration has been covered in 80%;
100% of users felt that the information generated was accurate and that the means used
to obtain the information were adequate and easy to use. Therefore, the Information
System implemented has contributed to improve the payment and enrollment control
process at the Ramón Castilla School.
ix
CAPITULO I: INTRODUCCIÓN
La problemática que presentan muchas empresas para tomar decisiones se debe a que
no tratan la información de forma adecuada, en la ciudad de Cajamarca empresas
dedicadas a prestar servicios de educación, manejan la información de sus clientes de
manera tradicional (manual), es decir, que esta información se almacena en medios
comunes (papeles, registros, cuadernos, archivos de office, etc.) que no permite obtener
rapidez, eficiencia, efectividad y un manejo adecuado de la información, lo que dificulta la
toma de decisiones. Además de ello, con la manera tradicional de manejar sus procesos
no se garantiza la integridad (información correcta), confidencialidad (para la persona
correcta) y disponibilidad (en el momento correcto) de la información.
1
a la información sea de manera adecuada para facilitar la toma de decisiones en la
institución educativa. De esta manera se propone desarrollar un sistema para la gestión
de alumnos y pagos; el cual agilizará el control de las principales actividades,
especialmente minimizar los tiempos de acceso y registro de la información.
En este marco, la presente investigación tiene como alcance: analizar y automatizar los
procesos de pagos y matrícula en la institución educativa particular “Ramón Castilla”
ubicado en el Jirón el Batan N° 336, Cajamarca y como limitación: el resultado de la
investigación de desarrollar e implementar un sistema de información (software a medida
v1.0 – Ramón Castilla) para mejorar el acceso y registro de la misma, no se puede
generalizar a todas las instituciones educativas ya que es un sistema de información a
medida y por ende la los procesos de matrícula y pagos se manejan de manera distinta.
2
En el capítulo II “Marco Teórico” se presentan antecedentes teóricos de estudios e
investigaciones realizadas en el ámbito internacional y nacional relacionado al desarrollo
e implementación de sistemas de información en el sector Educativo que servirán para
contrastar tiempos relacionados con el registro de la información. En bases teóricas y
definición de términos se describen las teorías y conceptos utilizados en el desarrollo la
presente investigación. En el capítulo III “Materiales y Métodos” se desarrolla la
metodología Scrum para gestionar el desarrollo del sistema de información y RUP para
analizar los requerimientos e identificar los casos de uso necesarios para el diseño e
implementación del software, y se describen los procesos de matrículas y pagos. El
diseño metodológico detalla el con qué y cómo se va a lograr lo planteado, en esta parte
se tuvo en cuenta el tipo y diseño de estudio, ámbito de estudio, población, muestra,
unidad de análisis, técnica e instrumento de recolección de datos, procesamientos,
análisis e interpretación de datos. El capítulo IV corresponderá a resultados y discusión,
que permite realizar la valoración del estudio, basado en la información obtenida. El
capítulo V conclusiones y recomendaciones; finalmente lista de referencias y anexos.
3
CAPÍTULO II. MARCO TEÓRICO
4
2° La investigación “Sistema de Información para la Administración de un Colegio”
realizada por López, nos plantea el desarrollo de un sistema de información que ofrece
servicios que pretenden en comparación al trabajo tradicional, reducir los tiempos
ineficientes, integrar datos y obtener una mejor información. Asimismo, el empleo de la
web como medio tecnológicamente de vanguardia en cuanto a su uso para la Internet, y
el de herramientas y tecnologías libres que brindan una respuesta al propósito de
disminuir los costos por concepto de adquisición de licencias en beneficio de que los
colegios puedan adquirir un aplicativo a un precio que les sea accesible, se añaden entre
sus principales beneficios.
5
graficas las cual permite el mayor entendimiento de los directivos del colegio para apoyar
a la toma de decisiones.[3]
6
operativos y le control de caja. Es decir, que la información sea precisa y adecuada para
contribuir a minimizar los riesgos y generar procesos más eficaces. Las herramientas de
trabajo utilizadas para la propuesta estuvieron formadas por un hardware, una
computadora y como software, una plataforma Windows XP, un lenguaje de
programación Visual Basic y como herramientas de integración de datos SQL Server.
En 1992 Wordsworth [6] nos da a entender que el desarrollo de software no es una tarea
fácil. Prueba de ello es que existen numerosas propuestas metodológicas que inciden en
distintas dimensiones del proceso de desarrollo. Por una parte, tenemos aquellas
propuestas más tradicionales que se centran especialmente en el control del proceso,
estableciendo rigurosamente las actividades involucradas, los artefactos que se deben
producir, y las herramientas y notaciones que se usarán. Estas propuestas han
demostrado ser efectivas y necesarias en un gran número de proyectos, pero también
han presentado problemas en otros muchos. Una posible mejora es incluir en los
procesos de desarrollo más actividades, más artefactos y más restricciones, basándose
en los puntos débiles detectados. Sin embargo, el resultado final sería un proceso de
desarrollo más complejo que puede incluso limitar la propia habilidad del equipo para
llevar a cabo el proyecto. Otra aproximación es centrarse en otras dimensiones, como por
ejemplo el factor humano o el producto software. Esta es la filosofía de las metodologías
ágiles, las cuales dan mayor valor al individuo, a la colaboración con el cliente y al des
arrollo incremental del software con iteraciones muy cortas. Este enfoque está mostrando
su efectividad en proyectos con requisitos muy cambiantes y cuando se exige reducir
drásticamente los tiempos de desarrollo, pero manteniendo una alta calidad. Las
metodologías ágiles están revolucionando la manera de producir software, y a la vez
7
generando un amplio debate entre sus seguidores y quienes por escepticismo o
convencimiento no las ven como alternativa para las metodologías tradicionales.
Entre las utilizadas tenemos:
• SCRUM
Desarrollada por Ken Schwab, Jeff Sutherland y Mike Vedle. Define un marco de trabajo
para la gestión de proyectos, que se ha utilizado con éxito durante los últimos 10 años.
Está especialmente indicada para proyectos con un rápido cambio de requisitos. Sus
principales características se pueden resumir en dos. El desarrollo de software se realiza
mediante iteraciones, denominadas sprints, con una duración de 30 días. El resultado de
cada sprint es un incremento ejecutable que se muestra al cliente. La segunda
característica importante son las reuniones a lo largo proyecto, entre ellas destaca la
reunión diaria de 15 minutos del equipo de desarrollo para coordinación e integración.
• CRYSTAL METHODOLOGIES
Se trata de un conjunto de metodologías para el desarrollo de software caracterizadas
por estar centradas en las personas que componen el equipo y la reducción al máximo
del número de artefactos producidos. Han sido desarrolladas por Alistair Cockburn. El
desarrollo de software se considera un juego cooperativo de invención y comunicación,
limitado por los recursos a utilizar. El equipo de desarrollo es un factor clave, por lo que
se deben invertir esfuerzos en mejorar sus habilidades y destrezas, así como tener
políticas de trabajo en equipo definidas. Estas políticas dependerán del tamaño del
equipo, estableciéndose una clasificación por colores, por ejemplo, Crystal Clear (3 a 8
miembros) y Crystal Orange (25 a 50 miembros).
PROGRAMACIÓN EXTREMA(XP):
Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave
para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose
por el aprendizaje de los desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo. XP se
basa en realimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación
fluida entre todos los participantes, simplicidad en las soluciones implementadas y coraje
para enfrentar los cambios. XP se define como especialmente adecuada para proyectos
con requisitos imprecisos y muy cambiantes, y donde existe un alto riesgo técnico.
8
TABLA COMPARATIVA ENTRE SCRUM Y XP:
2.2.2. SCRUM:
En 2014 Engineers [7] nos describe SCRUM como una metodología ágil o un marco de
trabajo flexible para gestionar el desarrollo de software, cuyo principal objetivo es
maximizar el retorno de la inversión para la empresa (ROI). Se basa en construir primero
la funcionalidad de mayor valor para el cliente y en los principios de inspección continua,
adaptación, auto-gestión e innovación. Asimismo, permite en cualquier momento
realinear el software con los objetivos del negocio, ya que puede introducir cambios
funcionales o de prioridad en el inicio de cada nueva iteración sin ningún problema.
En muchos casos se usa el termino metodología para referirse a los marcos ágiles como
Scrum. La agilidad implica una transformación cultural mientras que la metodología
9
implica un proceso basado en pasos predefinidos. La metodología no fomenta y por el
contrario puede impedir el descubrimiento y empirismo.
A. Procesos de SCRUM
Sprint Planning: Reunión durante la cual el Product Owner presenta las historias del
backlog por orden de prioridad. El equipo determina la cantidad de historias que puede
10
comprometerse a completar en ese sprint, para en una segunda parte de la reunión,
decidir y organizar cómo lo va a conseguir.
Sprint: Iteración de duración prefijada durante la cual el equipo trabaja para convertir
las historias del Product Backlog a las que se ha comprometido, en una nueva versión
del software totalmente operativo.
Sprint Backlog: Lista de las tareas necesarias para llevar a cabo las historias del sprint.
Daily sprint meeting: Reunión diaria de cómo máximo 15 minutos en la que el equipo se
sincroniza para trabajar de forma coordinada. Cada miembro comenta que hizo el día
anterior, que hará hoy y si hay impedimentos.
Sprint Review: Reunión que se celebra al final del sprint y en la que el equipo presenta
las historias conseguidas mediante una demonstración del producto.
B. Roles de SCRUM
Scrum master: Persona que lidera al equipo guiándolo para que cumpla las reglas y
procesos de la metodología. Gestiona la reducción de impedimentos del proyecto y
trabaja con el Product Owner para maximizar el ROI.
Product Owner (PO): Representante de los accionistas y clientes que usan el software.
Se focaliza en la parte de negocio y él es responsable del ROI del proyecto (entregar un
valor superior al dinero invertido). Traslada la visión del proyecto al equipo, formaliza las
11
prestaciones en historias a incorporar en el Product Backlog y las prioriza de forma
regular.
2.2.3. RUP:
En 2012 Aliaga [8] nos describre RUP (Rational Unified Process) como un proceso de
desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye
la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación
de sistemas orientados a objetos.
RUP está basado en 6 principios claves que son los siguientes: Adaptar el Proceso: El
proceso deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importante
interactuar con él. Equilibrar prioridades: Los requisitos de los diversos participantes
pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Demostrar valor
iterativamente: Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas
iteradas. Colaboración entre equipos: El desarrollo de software no lo hace una única
persona sino múltiples equipos. Elevar el nivel de abstracción: Este principio es
dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patrón del software,
marcos de referencias (Frameworks) por nombrar algunos. Enfocarse en la calidad: El
control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en todos los
aspectos de la producción.
12
A. Fases RUP: comprende dos aspectos importantes por los cuales se establecen las
disciplinas como se muestra en la Figura 2.
Fase de Inicio: Esta fase tiene como propósito definir y acordar el alcance del proyecto
con los patrocinadores, identificar los riesgos asociados al proyecto, producir el plan de
las fases y el de las iteraciones posteriores.
Fase de Elaboración: En la fase de elaboración se diseña la solución preliminar, se
selecciona los casos de uso que permiten la arquitectura base del sistema y se
desarrollaran en esta fase, y el primer análisis del dominio del problema.
Fase de Construcción: El propósito de esta fase es completar la funcionalidad del
sistema, para ello se deben clarificar los requisitos pendientes, administrar los cambios
de acuerdo a las evaluaciones realizadas por los usuarios y se realizan las mejoras del
proyecto.
Fase de Transición: El propósito de esta fase es asegurar que le software esté
disponible para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las
pruebas de aceptación, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico necesario.
13
Figura 2: Ciclo de Vida – RUP
Fuente: Arévalo (2014)
14
sistema computarizado que efectúa y registra las actividades diarias necesarias
para dirigir el negocio. En el desarrollo de la presente tesis se implementará un
Sistema de Información de este tipo.
15
Hablemos entonces de sistemas de escritorio o desktop y de sistemas en la nube o
web:
16
2.2.5. Gestión de la información:
17
decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que genere una proyección
financiera a partir de los datos que contiene (Valor añadido).
2.2.7. Procesos:
Gestión de Procesos
En 2010 Velazco [12]Nos da a entender que la gestión por procesos ofrece la posibilidad
de diseñar procesos capaces de gestionar y controlar la mayoría de las operaciones
rutinarias, permitiendo a los directivos dedicar su tiempo a su función directiva
fundamentalmente, es decir, a la búsqueda de oportunidades de negocio.
18
Dentro de la información básica que se encuentra contenida en los formularios está: el
nombre, los apellidos, la fecha de nacimiento; hasta aspectos que sólo algunos podrán
contestar, como por ejemplo el número de becas recibidas. De igual manera se le solicita
al estudiante adjuntar una fotografía reciente.
Los centros educativos deben realizar la selección de textos con la participación de los
padres de familia según el procedimiento establecido para ello.
Contar con Libro de Reclamaciones y dar respuesta en 30 días a los reclamos registrados.
19
de computadoras, pero también abarca otras tecnologías de distribución de información,
tales como la televisión y los teléfonos. Múltiples industrias están asociadas con las
tecnologías de la información, incluyendo hardware y software de computador,
electrónica, semiconductores, internet, equipos de telecomunicación, e-commerce y
servicios computacionales.
Bases de Datos:
20
precisa y rápida. Uno de los primeros sistemas fue el Information Management System
de IBM, el cual sigue siendo ampliamente implementado más de 40 años después. El
IMS almacena datos jerárquicamente, pero en la década de 1970, Ted Codd propuso
como alternativa los modelos de almacenamiento relacionales basándose en la teoría de
conjuntos y en la lógica de predicados y en conceptos familiares como lo son las tablas,
filas y columnas. El primer sistema de gestión de bases de datos relacionales (RDBMS
del inglés: Relational Database Management System) comercial disponible fue el de
Oracle en 1980.
Información
La información es un conjunto de datos significativos y pertinentes (relevantes) que
describen sucesos o entidades. Para lograr información es indispensable que los datos
estén procesados, ordenados y clasificados.[15]
Tecnologías de la Información
Las Tecnologías de la Información (TI) están compuestas por el conjunto de recursos
tales como computadores, programas informáticos y sistemas de comunicación
21
necesarios para manipular, convertir, almacenar, administrar, transmitir y encontrar la
información.[16]
Sistema de Información
Un sistema de información es un conjunto de elementos relacionados entre sí, que se
encargan de procesar manual y/o automáticamente datos, en función de determinados
objetivos. [17]
Sql Server:
es un sistema de manejo de bases de datos del modelo relacional, desarrollado por la
empresa Microsoft.El lenguaje de desarrollo utilizado (por línea de comandos o mediante
la interfaz gráfica de Management Studio) es Transact-SQL (TSQL), una implementación
del estándar ANSI del lenguaje SQL, utilizado para manipular y recuperar datos (DML),
crear tablas y definir relaciones entre ellas (DDL).[18]
Colegio
Colegio es un término que procede del latín collegium. Este vocablo, a su vez, tiene su
origen en el verbo colligere (“reunir”). Un colegio es un establecimiento dedicado a la
enseñanza. [19]
Matrícula
El objetivo final del proceso de matrícula es matrícula alumnos tanto antiguos como
nuevos en el sistema educativo, ya que esto permite la ampliación de la cobertura de la
educación como respuesta a la necesidad de educación de la población. En esta opción
es posible llevar a cabo la matrícula de los estudiantes que tienen un cupo asignado en
alguna Institución, así como registrar los estudiantes reprobados y cancelar o anular el
registro de repitencia realizado. [20]
22
CAPÍTULO III. MATERIALES Y MÉTODOS
La siguiente plantilla será usada para documentar Scrum en este proyecto [21]
A. Introducción
a. Propósito de la documentación
b. Alcance
a. Fundamentación
Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo
Scrum para la ejecución de este proyecto son:
23
Sistema modular. Las características del sistema “Software a Medida v1.0 – Ramón
Castilla” permiten desarrollar una base funcional mínima y sobre ella ir incrementando
las funcionalidades o modificando el comportamiento o apariencia de las ya
implementadas.
Entregas frecuentes y continuas al cliente de los módulos terminados, de forma que
puede disponer de una funcionalidad básica en un tiempo mínimo y a partir de ahí un
incremento y mejora continua del sistema.
Previsible inestabilidad de requisitos:
Es posible que durante la ejecución del proyecto se altere el orden en el que se desean
recibir los módulos o historias de usuario terminadas.
Para el cliente resulta difícil precisar cuál será la dimensión completa del sistema, y su
crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o detenerse.
b. Valores de trabajo
Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el
desarrollo y que hacen posible que la metodología Scrum tenga éxito son: Autonomía
del equipo, Respeto en el equipo, Responsabilidad y auto-disciplina, Foco en la tarea,
Información transparencia y visibilidad.
24
D. Artefactos.
Documentos
Pila de producto o Product Backlog.
Pila de sprint o Sprint Backlog.
Sprint
Incremento
Comunicación y Reporting directo.
Reunión de inicio de sprint.
Reunión técnica diaria.
Reunión de cierre de sprint y entrega del incremento.
a. Pila de producto
Registrar en la pila del producto las historias de usuario que definen el sistema.
Mantenimiento actualizado de la pila del producto en todo momento durante la
ejecución del proyecto.
Orden en el que desea quiere recibir terminada cada historia de usuario.
Incorporación / eliminación /modificaciones de las historias o de su orden
de prioridad.
Disponibilidad: Se enviarán las modificaciones al Scrum Manager para su
actualización.
Responsabilidades del Scrum Manager
Supervisión de la pila de producto, y comunicación con el gestor del producto
para pedirle aclaración de las dudas que pueda tener, o asesorarle para la
subsanación de las deficiencias que observe.
25
Resolución de dudas o comunicación de sugerencias con el Scrum Manager.
26
Responsabilidades del Scrum Manager
Supervisión y asesoría en la elaboración de la pila de la pila del sprint.
Estimación
Sprint Requisito Tarea Responsable Estado
(Días)
c. Sprint
Cada una de las iteraciones del ciclo de vida iterativo Scrum. La duración de cada
sprint es de 14 días laborables (2 semanas).
d. Incremento
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Parte o subsistema que se produce en un sprint y se entrega al gestor del
producto completamente terminado y operativo.
Puesta en común diaria del equipo con presencia del Coordinador del proyecto o
Scrum Manager de duración máxima de 10 minutos.
Responsabilidades del Scrum Manager
28
g. Reunión de cierre de sprint y entrega del incremento.
Reunión para probar y entregar el incremento al gestor del producto.
Características.
Prácticas: sobre el producto terminado, no sobre simulaciones o imágenes.
De tiempo acotado máximo de 2 horas.
29
3.1.2. Procesos de Pagos y Matrícula
Previo al desarrollo del software primeramente se analizará y describirá los procesos
Pagos y matrículas de los alumnos.
Proceso de Pagos
Objeto
El punto principal en este proceso de pagos , es proveer a la persona encargada de realizar
el pago de los alumnos un servicio comodo y eficiente.Para ello la secretaria que tome los
datos del pago debera proporcionar toda la informacion necesaria de cada pago y proceder
al registro de ellos mismos.
Alcance
Personas (apoderados y secretaria) y procedimientos implicados en realizar un pago
exitoso.
Normativa
De acuerdo con lo establecido en las politicas del colegio “Ramon Castilla”
Descripción
Los actores que intervienen en el proceso de pagos son el apoderado y la secretaria.
30
El proceso lo inicia el apoderado solicitando realizar uno o varios pagos correspondiente a
cada alumno , la secretaria verifica la informacion correspondiente a cada pago a realizar
y brinda la informacion adecuada correspondiente a cada uno de ellos , luego el clientes
decide si desea realizar el pago , sino se el clientes se retira con la informacion , caso
contrario se procede a registrar el o los pagos a realizar.Una vez registrados los pagos se
procede a confirmar dichos pagos por parte del apoderado y realizar el cobro respectivo ,
y la elaboracion de su respectiva boleta.
Tabla 5: Ficha tecnica
31
Figura 4: Diagrama de procesos
Fuente: Elaboración propia
Proceso de Matrícula
32
Objeto
El punto mas importante en el proceso de matrícula es la de inscribir y matrícular al
alumno en el grado correspiendente como es debido.
Alcance
Normativa
Descripción
33
Figura 5 : Diagrama de procesos
Los procesos han sido mapeados con el Software IBM Rational Software Architect 8.0
A. Visión
34
En este apartado trataremos sobre el desarrollo de software utilizando RUP; para ver
el funcionamiento que tendrá el sistema, quienes interactúan y que casos de uso se
realizarán.
a. Propósito
El documento tiene como propósito recabar, analizar y definir las necesidades que
afronta actualmente el colegio privado “Ramón Castilla”, el sistema a desarrollar se
llamara “Software a Medida v1.0 – Ramón Castilla”, al que haremos referencia por
sus siglas SMRC
b. Alcance
El software controlara los procesos realizados en el área de pagos y matrículas del
Colegio particular “Ramón Castilla”, donde los pagos son (pensión regular, media
beca, pensión 200, pensión 220, certificados de inicial, primaria y secundaria),
matrículas y reportes de alumnos matriculados por aula, año y los pagos realizados.
c. Acrónimos
AD: Abreviatura de administrador.
RE: Abreviatura de recepcionista o secretaria.
SMRC: “Software a Medida v1.0 – Ramón Castilla”
d. Descripción de la Empresa
Razón Social: Institución educativa privada “Ramón Castilla”
Ubicación: Jr del Batan 336
Teléfono: 076-362098
B. Stakeholders y Usuarios
Es necesario identificar e involucrar a todas las personas en el proyecto como parte
del proceso de modelado de requerimientos. También surge la necesidad de
35
identificar a los futuros usuarios del sistema, asegurándose que los conjuntos de
participantes los representen adecuadamente.
C. Stakeholders
Máximo representante
Director Aprobación e
encargado de la toma de
implementación del sistema.
decisiones.
Tabla 7: Stakeholders
D. Usuarios
36
a. Requerimientos funcionales
RF1: El sistema permitirá registrar, actualizar y consultar la información de los
alumnos.
RF2: El sistema permitirá registrar, consultar y actualizar matrículas
RF3: El sistema restringirá algunas funcionalidades de acuerdo al tipo de usuario:
o Secretaria: tendrá acceso a matrículas y pagos.
o Gerente: acceso a todas las funcionalidades del sistema.
o Director: tendrá acceso a los reportes
RF4: El sistema debe calcular el monto a pagar de cada alumno.
RF5: El sistema debe permitir mostrar los pagos y deuda pendiente de los alumnos.
RF6: El sistema permitirá la impresión de boleta.
RF7: El sistema permitirá mostrar reportes como la lista de alumnos.
RF8 El sistema permitirá mostrar reportes de las facturas de pago.
RF9: El sistema permitirá mostrar reportes de los alumnos que adeudan pagos a una
fecha.
RF10: El sistema permitirá registrar, actualizar y consultar la información de los
usuarios que accederán al sistema.
b. Requerimientos no funcionales
RNF1: Aplicar la arquitectura cliente servidor que permitirá mejorar los procesos de
pagos y matrículas en el menor tiempo posible.
RNF2: Se utilizará IDE de Microsoft Visual Basic 2013 para desarrollar del sistema de
información desktop “Software a Medida v1.0 – Ramón Castilla” Utilizando el lenguaje
de C#.
RNF3: Utilizaremos el gestor de base de datos SQL Server 2008 para implementar el
modelo físico de la base de datos del sistema.
RNF4: La interfaz de usuario será amigable consiguiendo una interfaz atractiva, flexible
y fácil de usar, teniendo en cuenta los siguientes puntos básicos:
o Consistencia: El sistema contará con una misma secuencia de acciones en
situaciones similares al momento de realizar las acciones.
37
o Información: cada operación tendrá sus respectivos cuadros informativos para
cada acción.
o Estética: la interfaz tendrá un aspecto llamativo y agradable para aumentar la
satisfacción del usuario final.
o Revocación de acciones: se permitirá una fácil solución a acciones de errores
cometidas por el usuario.
RNF5: En caso el usuario del sistema no realizarse una operación adecuadamente el
sistema mostrara un mensaje de error.
F. Requisitos de documentación
Guía de instalación y configuración. Se instalará el software en las máquinas de la
organización y se capacitará a los usuarios.
A. Actores
Administrador: Se encarga de administrar la información y tendrá todos los
privilegios para el manejo del sistema.
Recepcionista: Se encarga de la realización de reservas, alquileres y cobros de los
servicios que brinda el hostal. El acceso al sistema será limitado, permitiéndolo
realizar solamente las actividades de recepción.
Figura 6. Actores
38
a. Administración
b. Recepción
39
Iniciar Sesión
Caso de Uso: Se inicia cuando los actores acceden al sistema, el cual
valida su autentificación.
Actor:
Usuario: Encargado de iniciar la ejecución del sistema.
Precondiciones:
Que el administrador haya creado una cuenta a los usuarios.
Ejecutar el sistema para iniciar sesión.
Flujo Principal
Este caso de uso se inicia cuando se desea tener acceso al sistema.
Se ingresa el usuario.
Se ingresa la contraseña
Aceptar: subflujo (SF1), acepta el acceso al sistema.
Cancelar: subflujo (SF2), cancela el acceso al sistema.
Cambiar clave(SF3), se cambia la clave del usuario
Sub Flujos
SF1
- Que haya ingresado usuario y contraseña.
- Si los datos coinciden se muestra la ventana principal del sistema.
- Caso contrario el sistema pedirá nuevamente el ingreso de usuario
o contraseña.
SF2
- Cancela el acceso al sistema.
SF3
- Se cambia la clave del usuario colocando una nueva
Flujos Alternativos
Ninguno
Excepciones
Si el actor ingresa con usuario y/o contraseña inválidos, el sistema
muestra un mensaje de error.
b. Prototipo
40
Figura 9: Inicio de sesión
c. Código Principal:
41
Figura 12: Código fuente-inicio sesión
42
a. Especificaciones del caso de uso
Administrar tipos de pagos
El administrador creara nuevos pagos de acuerdo a las
Caso de Uso:
necesidades y modificara los existentes en función de
precios , etc.
Actor:
Administrador: Encargado de modificar y crear los nuevos pagos de la
institución.
Precondiciones:
Verificar la información referentes al estudiante al cual se le realizara el
pago
Flujo Principal
La secretaria selecciona la pestaña maestros, opciones.
El sistema muestra la interfaz de las opciones de los diferentes pagos a
realizar.
Al dar click en agregar se habilita una nueva interfaz de agregar nuevo
pago, esto de acuerdo a un año respectivo.
Esta nueva ventana tiene los campos de nombre y precio, junto con si
la frecuencia es mensual o no.(SF1)
Se activan los botones agregar y salir.
Luego de agregado el nuevo pago se cuenta con las opciones de
búsqueda, edición, eliminar, limpiar y salir
El administrador así ingresa el nuevo pago a tener en cuenta.
Sub Flujos
SF1
- Administrador agrega el nuevo pago con sus respectivas
características
Flujos Alternativos
Agregar un nuevo tipo de pago al sistema
Excepciones
En caso de que algún dato obligatorio falte él sistema muestra un
mensaje indicando que falta llenar un campo.
43
b. Prototipo
44
c. Código Principal:
45
Figura 15: Código fuente-opciones de pago
46
E. CU03: Gestionar matrículas
a. Especificaciones del caso de uso.
Gestionar matrículas
Lo realiza la secretaria cuando el cliente o apoderado
Actor:
Secretaria: Encargado de gestionar las matrículas
Precondiciones:
Verificar la información necesaria de la persona a matricularse.
Para modifica o actualizar alguna matrícula, esta tiene que estar
registrada en el sistema.
Antes de realizar la matrícula se tiene que realizar el pago por ella.
Flujo Principal
El caso de uso se inicia cuando el cliente u apoderado desea realizar
una o varias matrículas, la cual se da click en la pestaña maestros y se
selecciona matrículas.
La matrícula genera los siguientes subflujos.
- SF1: Agregar matrícula
- SF2: Buscar matrícula.
- SF3: Eliminar matrícula.
- SF4: Editar matrícula.
- SF5: Exportar a Excel.
- SF6: Limpiar
- SF7: Salir
La secretaria genera la matrícula.
Sub Flujos
SF1
- Se muestra los registros en blanco para ingresar los datos de la
matrícula.
47
- Se habilitan los botones agregar y cancelar.
- Si el alumno ya ha sido registrado anteriormente se muestra un
mensaje de error.
SF2
- Nos permite buscar todas las matrículas
SF3
- Se elimina la matrícula con todos los datos del alumno, pero previo
nos muestra un mensaje si estamos seguros de realizar dicha
eliminación
SF4
- Nos muestra los datos de la matrícula del alumno seleccionado, con
las opciones habilitadas para la edición.
SF5
- Nos permite exportar los datos de la matrícula a un archivo Excel.
SF6
- Limpia todo el formulario dejándolo en blanco.
SF7
- Nos permite salir de la ventana de matrícula.
Flujos Alternativos
Agregar aula
Quitar aula
Editar aula
Excepciones
En caso de que algún dato obligatorio falte o este llenado con datos
incorrectos él sistema muestra un mensaje indicando una advertencia.
48
b. Prototipo
49
c. Código Principal:
50
F. CU03: Gestionar Pagos
Gestionar Pagos
Lo realiza la secretaria cuando el cliente o apoderado
desea realizar algún pago de su hijo o apoderado.
Caso de Uso:
Actor:
Secretaria: Encargado de gestionar los pagos.
Precondiciones:
Que el alumno este matrículado en la institución.
Flujo Principal
- El caso de uso se inicia cuando el cliente u apoderado desea realizar
uno o varios pagos, la cual se da click en la pestaña pagos y se
selecciona facturación.
- Se selecciona el alumno al cual se realizaran los pagos.
- Los pagos realizan los siguientes sub-flujos:
o SF1: Agregar pago
o SF2:Eliminar
o SF3: Pagar
o SF4: Salir
Sub Flujos
SF1
- Precondición: Debe seleccionar el alumno a realizar el pago.
- La secretaria seleccionara agregar pago y agregara el pago
correspondiente.
- Luego puede seleccionar guardar o cancelar.
SF2
51
- Precondición: Haber agregado un pago.
- Clic en el botón eliminar.
- Saldrá un mensaje de si está segura eliminar ese pago.
SF3
- Haber seleccionados todos los pagos a realizar y cobrar el dinero
mostrado en el sistema.
- Se dará click en el botón pagar para imprimir el comprobante de
pago respectivo.
Flujos Alternativos
Ninguno
Excepciones
En caso de que algún dato obligatorio falte o este llenado con datos
incorrectos él sistema muestra un mensaje indicando un error.
b. Prototipo
52
Figura 20: Selección de pagos
53
Figura 21: Código fuente -pagos
54
3.1.5. Modelo Físico y Lógico:
1
Figura 23: Modelo Físico
56
Diccionario de datos:
1
58
Tabla 10: Diccionario de datos
Fuente: Elaboración propia
59
3.1.6. Requisitos de Instalación
Para instalar el sistema “Software a Medida v1.0 – Ramón Castilla” se necesitan los
siguientes requisitos:
Motor de Base de Datos SQL server. Necesario para almacenar los datos.
Visual Basic: El entorno donde se realizará la programación establecida.
Instalador: Software a Medida v1.0 – Ramón Castilla
Diagrama de la Arquitectura cliente servidor:
b. Tecnológica u operativa:
60
c. Diseño de la investigación:
B. Población
La población para la presente investigación está conformada por el Director (1),
administrador (1) y secretarias (3) que son un total de 5 colaboradores administrativos;
según fuente del colegio.
C. Muestra
La muestra es 5, ya que es menor a treinta es igual que la población teniendo en cuenta
los criterios de inclusión y exclusión.
D. Unidad de análisis
Para la presente investigación, la unidad de análisis es el sistema de pagos y matrícula
en la la institución educativa privada “Ramón Castilla”.
Para la validación del instrumento se utilizó el Juicio de Expertos el cual fue realizado
por: Administrador del colegio particular Ramón Castilla, para evaluar la satisfacción de
los usuarios en el registro y acceso de la información
Ficha de Observación
Se utilizó para medir los tiempos en el registro de datos de los pagos y matrículas
realizados por los clientes.
Cuestionario
61
Se utilizó 2 cuestionarios, uno para recabar información sobre el número de
requerimientos de información satisfechos y otro para medir el nivel de satisfacción del
usuario en el registro y acceso de la información.
F. Procesamiento de datos
Se empleó el paquete estadístico Minitab 16 versión inglés y la hoja Electrónica de
Cálculo Microsoft Excel 2013.
62
3.2. Tratamiento, Análisis de Datos y Presentación de Resultados
3.2.1. Pre-Test:
80
Porcentaje
60
40 %
20
0 0
0
Diariamente Una o más veces por Una o más veces por
semana mes
Fuente: Elaboración propia
Requerimientos de información
mensual 100
100
Porcentaje
50
%
0 0 0
0
<=10 11 a 20 21 a 30 >= 31
Fuente: Elaboración propia
63
Se observa en el presente gráfico que los requerimientos de información mensual por los
usuarios son mayores o iguales a 31 al 100%.
Requerimientos de
información satisfechos
mensualmente
80
60
Porcentaje
60
40
40
%
20
0 0
0
<=10 11 a 20 21 a 30 >= 31
Fuente: Elaboración propia
10 11.3
8
8.55
6 TIEMPO PROMEDIO DE
REGISTRO DE DATOS
4
3.95
2
0
Alumno Matricula Pagos
Fuente: Elaboración propia
64
Se observa en el presente gráfico que el tiempo promedio para el registro de datos
de Alumno es de 3.8 minutos, para matrículas de 11.3 minutos y para pagos de 8.55
minutos.
Se observa en el presente gráfico que los medios utilizados por los usuarios para
el registro de datos son medios Físicos al 30% y medios virtuales (hojas de cálculo,
Word) al 70%.
40
30 Ni satisfecho, ni
20 insatisfecho
10 Poco satisfecho
0
Fuente: Elaboración propi
65
Se observa en el presente gráfico que respecto al registro de datos de alumnos,
matrículas y pagos se encuentran poco satisfechos en 60% y satisfechos en 40%.
Manejo de Información de
alumnos y pagos
70 Muy Satisfecho
60
60
50 Satisfecho
Porcentaje
40
30 Ni satisfecho, ni
20 20
20 insatisfecho
10 Poco satisfecho
0
Fuente: Elaboración propia
50 40 40
40 Satisfecho
30
20
10 Ni satisfecho, ni
0 insatisfecho
Satisfacción con la Satisfacción con los Poco satisfecho
exactitud de la medios utilizados para la
información obtención de la
información Insatisfecho
66
a los medios utilizados para la obtención de la información es poco satisfecho en 60% y
satisfecho en 40%.
Se realizó una prueba con el software; obteniéndose los siguientes resultados, luego de
la implementación del Sistema de Información “Software a Medida v1.0 – Ramón Castilla”:
Frecuencia de busqueda de
información
150
100
Porcentaje
100
50
0 0
0
Diariamente Una o más veces por Una o más veces por
semana mes
Requerimientos de información
mensual
200
Porcentaje
100
100
0 0 0
0
≤ 10 11 a 20 21 a 30 ≥ 31
Fuente: Elaboración propia
67
Gráfico 10: Requerimientos de información satisfechos mensualmente
Requerimientos de información
satisfechos mensualmente
100
80
80
Porcentaje 60
40
20
20
0 0
0
≤ 10 11 a 20 21 a 30 ≥ 31
Fuente: Elaboración propia
4
Tiempo promedio de
3 registro de datos
2 2.5
1
0
Alumno Matricula Pagos
Fuente: Elaboración propia
68
3.2.2.3. Satisfacción del usuario en el registro de Información.
80
60
40
20 0 0
0
Físicos Virtuales Sistema de
Información
Fuente: Elaboración propia
Se observa en el presente gráfico que los medios utilizados por los usuarios para
el registro de datos es el Sistema de Información (Software a Medida v1.0 –Ramón
Castilla) al 100%.
Registro de datos de
alumnos,matriculas y pagos
90
80 Muy Satisfecho
80
70
Satisfecho
60
Porcentaje
50
Ni satisfecho, ni
40 insatisfecho
30
20 Poco satisfecho
20
10
Insatisfecho
0
Fuente: Elaboración propia
69
3.2.2.4. Nivel de satisfacción para los directivos, para la toma de decisiones.
Ni satisfecho, ni
50 insatisfecho
40
Poco satisfecho
30 20
20
Insatisfecho
10
0
80
60 Satisfecho
40
20 Ni satisfecho, ni
0 insatisfecho
Satisfacción con la Satisfacción con los Poco satisfecho
exactitud de la medios utilizados para la
información obtención de la
Insatisfecho
información
Fuente: Elaboración propia
Se observa en el presente gráfico que la satisfacción del usuario en relación con la
exactitud de la información y con los medios utilizados para la obtención de la misma el
100% se encuentra muy satisfecha respectivamente.
70
CAPÍTULO IV. ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS
Requerimientos de información
satisfechos mensualmente
100
80
80
60
Porcentaje
60
40 Pre Test
40
20 Pos Test
20
0 0 0 0
0
≤ 10 11 a 20 21 a 30 ≥ 31
Fuente: Elaboración propia
𝑨𝒍𝒇𝒂 = 5% = 0.05
71
Prueba de Normalidad Porcentaje de Requerimientos Satisfechos
Normal
99
Mean 0.2715
StDev 0.08841
95 N 5
KS 0.263
90
P-Value >0.150
80
70
Percent
60
50
40
30
20
10
1
10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0%
Diferencia
72
Gráfico comparativo 17: Tiempo promedio para el registro de datos
El número de mediciones realizadas a cada usuario (5) para identificar el tiempo promedio
en el registro de datos de alumnos, matrículas y pagos fueron 4, se escogió este número
por conveniencia; debido a que; los usuarios tenían limitaciones en cuanto al tiempo.
𝑨𝒍𝒇𝒂 = 5% = 0.05
73
Gráfico
Error
estándar
de la
N Media Desv.Est. media
ANTES 5 3.945 0.299 0.134
DESPUES 5 2.505 0.276 0.123
Diferencia 5 1.440 0.283 0.126
74
Prueba de Hipótesis para Registro de matrículas
𝑯𝟎 : 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎_𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 ≤ 2 𝑀𝑖𝑛𝑢𝑡𝑜𝑠
𝑨𝒍𝒇𝒂 = 5% = 0.05
Gráfico
Error
estándar
de la
N Media Desv.Est. media
ANTES 5 11.295 1.213 0.543
DESPUES 5 6.275 0.560 0.250
Diferencia 5 5.020 1.430 0.640
75
Conclusión: el proceso de reducción de tiempos para el registro de matrículas es
efectivo. Reduce el tiempo en más de 2 minutos en promedio con un nivel de
significación del 5%.
𝑨𝒍𝒇𝒂 = 5% = 0.05
Error
estándar
de la
N Media Desv.Est. media
ANTES 5 8.545 1.820 0.814
DESPUES 5 5.765 0.565 0.253
Diferencia 5 2.780 1.891 0.846
76
Valor p = 0.037 menos a 0.05, en consecuencia, se rechaza H0
60
60 40
40 20 Pre Test
20
0 Pos Test
Muy Satisfecho Ni Poco Insatisfecho
Satisfecho satisfecho, satisfecho
ni
insatisfecho
Fuente: Elaboración propia
77
Nivel de satisfacción para los directivos, para la toma de decisiones.
60
50
40
30 20 20 20 Pre Test
20
10 Pos Test
0
Muy Satisfecho Ni Poco Insatisfecho
Satisfecho satisfecho, satisfecho
ni
insatisfecho
80 60
60 40
40 Pre Test
20
0 Pos Test
Muy Satisfecho Ni Poco Insatisfecho
Satisfecho satisfecho, satisfecho
ni
insatisfecho
Fuente: Elaboración propia
78
Se observa en el presente gráfico comparativo que los porcentajes en relación con la
exactitud de la información; luego de la implementación del sistema han pasado de poco
satisfecho (60%) y satisfecho (40%) a muy satisfecho (100%).
Gráfico comparativo 21: Satisfacción con los medios utilizados para la obtención de la
información
100 60
40
50 Pre Test
0 Pos Test
Muy Satisfecho Ni Poco Insatisfecho
Satisfecho satisfecho, ni satisfecho
insatisfecho
Fuente: Elaboración propia
Se observa en el presente gráfico comparativo que los porcentajes en relación con la
satisfacción con los medios utilizados para la obtención de la información; luego de la
implementación del sistema han pasado de poco satisfecho (60%) y satisfecho (40%) a
muy satisfecho (100%).
Torres, en su trabajo de tesis, al igual que la presente investigación toma como gran
aporte la gestión de la información para encaminar al a organización hacia el
conocimiento y optimización de sus procesos, para la mejora administrativa de esta.
79
Rodríguez, nos describe al igual que el presente trabajo de investigación, como el
desarrollo de un sistema de información en este caso para la administración completa de
un colegio, nos permite optimizar los procedimientos administrativos y repetitivos en la
institución, en nuestro caso solo lo correspondiente a procesos de pagos y matrículas,
obteniendo resultados muy cercanos.
Arellano, en su trabajo de investigación nos describe al igual que nuestra tesis el proceso
de automatización del proceso administrativo (en este caso un enfoque administrativo
general), tomándolo bajo un enfoque sistémico, empezando a analizar primero la
situación y procesos de la empresa para luego su automatización.
Gonzales y Ruiz, al igual que nuestro trabajo desarrolla un sistema de información, pero
específicamente para el área de pagos, con el fin de automatizar este proceso, teniendo
un punto de vista tecnológico; pudiendo así obtener información precisa y en el menor
tiempo posible, para la toma de decisiones.
80
CAPÍTULO V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
81
RECOMENDACIONES
82
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[4] German Arellano Ponce( Peru 2010).” Sistema De Información Automatizada Para
Lograr La Gestión Administrativa Del Colegio Virgen Del Mar” [Online]Disponible
: http://postgrado.uto.edu.pe/tesis/facultad-nacio nal-de-ingenieria/carrera-de-
ingenieria-de-sistemas-e-informatica/1689-sistema-de-informacion-
automatizada-para-lograr-la-gestion-administrativa-del-colegio-virgen-del-mar-
3.html.
[5] Jose Miguel Gonzales LLontop ,Jean Ruiz Espinosa (Peru 2014).” Propuesta De
Un Sistema De Información Que Optimice Los Procesos En El Área De
Recaudación De La Institución Educativa Privada Fernando Rossi Emanuelli De
Cayalti-Chiclayo 2013” [Online]Disponible :
http://tesis.usat.edu.pe/jspui/handle/123456789/302
[12] J. A. P. F. d. Velasco, Gestión por Procesos, Cuarta ed. Madrid: Esic, 2010.
83
[13] J. A. C.Forero, Implementación De Un Sistema De Matrículas Y Pagos Para El
Centro De Informática De La Universidad César Vallejo. Perù, 2014.
84
APENDICES Y ANEXOS
85
Anexo 02: Ubicación de la institución educativa privada “Ramón Castilla”
86
Anexo 03: Ventanas principales del software
87
88
Anexo 04: Ficha de Observación
Nº Ficha:____
DATOS GENERALES
Observado (a):
89
Anexo 05: Número de requerimientos de información satisfechos
ENCUESTA
INSTRUCCIONES GENERALES
I. Acceso de la Información.
INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS
Nº Encuesta:____
90
1. ¿Con que frecuencia hace búsquedas de información?
Diariamente
Una o más veces por semana
Una o más veces por mes
91
Anexo 06: Nivel de satisfacción del usuario en el registro de la información
ENCUESTA
INSTRUCCIONES GENERALES
INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS
Nº Encuesta:____
92
2. Medios que consulta para obtener la información que necesita
Hojas
Cuadernos
Archivos de Office (word, excel, etc.)
Sistema de Información (Reportes)
Muy Satisfecho
Satisfecho
Ni satisfecho, ni insatisfecho
Poco satisfecho
Insatisfecho
Muy Satisfecho
Satisfecho
Ni satisfecho, ni insatisfecho
Poco satisfecho
Insatisfecho
93
Anexo 07: Carasteristicas del usuario
Trabajador
100%
EDAD DE ENCUESTADOS
90%
80%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
20%
10%
0%
0%
<=20 años de 21 a 40 años >=40 años
Fuente: Elaboración propia
94
Se observa en el presente gráfico que en relación a la edad de los encuestados el
80% tiene una edad de entre 21 a 40 años, y un 20% es mayor de 40 años.
Gráfico: Sexo del encuestado
20%
masculino
femenino
80%
95