Porta Nigra Rules-Es
Porta Nigra Rules-Es
Porta Nigra Rules-Es
Componentes
Components 4 tableros de jugador
1 Tablero de juego 4 figuras de maestros constructores 1 de cada color.
1 de cada color
player colour
12 marcadores de acción
60 Romanos 3 de cada color
15 de cada color 1 marcador de ronda
28 cartas de honores
10 cartas de suministro 90 pisos
32 cartas de acción
8 de cada color. 16 tokens de influencia
Las 8 cartas del color del
jugador formar su mazo
de cartas de acción.
51 monedas
29 monedas de 1 sestercio
12 monedas de 5 sestercios 20 cartas de construcción 4 marcadores de puntos
10 monedas de 10 sestercios de victoria “+100/+200”.
1
Object of the Game
En tu turno, puedes jugar una carta de acción de las 2 de tu mano para determinar cuál Al final de tu turno, puedes robar 1 carta de acción de tu mazo de cartas de acción.
de tus acciones llevaras a cabo. Debes coleccionar pisos y colocarlos de acuerdo con su Cuando el mazo de cartas de acción del jugador esté vacío, la ronda termina y recibes una
color en las 4 construcciones localizadas en el tablero de juego. El Tiempo es importante, combinación de monedas y puntos de victoria para cada piso que hayas construido.
para coleccionar los pisos correctos debes mover tu maestro constructor de un barrio a Después de 2 rondas (o 3 en una partida de 2 jugadores), la partida termina y recibes
otro barrio de la ciudad, con un coste de 1 moneda por cada barrio que atravieses. Con puntos de victoria sobre todo por las mayorías en las localizaciones de construcciones y
un ritmo adecuado, puedes coleccionar una variedad de cartas de construcción como por los sets de cartas de edificios que hayas coleccionado.
recompensa por avances en secciones de construcciones importantes. El jugador con más puntos de victoria se le considera el más grande arquitecto Romano al
norte de los Alpes y gana la partida.
Setup
1. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. 5.
building cards
2. Coloca los pisos, las monedas (sestercios), los marcadores de puntos de victoria de 2.
display
“+100/+200”, los tokens de antorcha y los tokens de influencia cerca del tablero
como reserva. La reserva de monedas se considera el banco.
3. Baraja las 10 cartas de suministros y colócalas boca abajo en una pila de robo cerca 4.
del tablero de juego
4. Coloca el marcador de ronda en el primer espacio del track de ronda. 3.
5. Baraja y coloca las cartas de edificios boca abajo como una pila de robo cerca del
tablero de juego. Roba 6 cartas de edificios de la pila de robo y colócalas boca
arriba en los 6 espacios para cartas de edificios del tablero.
6. Baraja las cartas de honores y colócalas boca abajo cerca del tablero de juego. Revela
14 cartas de honores y colócalas boca arriba en los espacios para cartas de honores
del tablero. En el tablero hay 7 espacios para cartas de honores. Coloca las cartas de
honores en las dos filas.
1.
7. Todos los jugadores toman 20 sestercios y 1 token de antorcha de la reserva y
colócalas en tu área de juego.
8. Todos los jugadores eligen un color de juego y hacen lo siguiente:
• Toma los siguientes componentes de tu color: un tablero de jugador, un
marcador de puntos de victoria, la figura de maestro constructor, 3
marcadores de acción y 5 Romanos. Coloca tu marcador de puntos de
victoria en el espacio 0 del track de puntos de victoria. Coloca el maestro
constructor, los 3 marcadores de acción y los 5 Romanos cerca de tu tablero
personal (es decir, tu área de juego). El resto de Romanos de tu color colócalos
en la reserva común cerca del tablero de juego.
play area of
the blue player
2
Gameplay
Si juegas una partida de 2 jugadores, la partida se jugara con alrededor de 3 rondas. Si fuera realiza su turno hasta que cada jugador ha jugado todas sus cartas de acción. Después de la
una partida de 3 o 4 jugadores, la partida se jugara con alrededor de 2 rondas. Determina el primera ronda (y también después de la segunda ronda en partidas de 2 jugadores), hay
jugador inicial al azar con tu regla casera favorita. Este comenzara la partida empezando el una puntuación intermedia. Después de la última ronda, tiene lugar la puntuación final.
primer turno. La partida continua siguiendo el orden de las agujas del reloj, cada jugador
Turno de Juego
Cada turno se divide en 2 fases:
1. Fase de Recarga:
2. Fase de Acción:
a) Verifica el número de pisos en el mercado de pisos.
Elige 1 carta de acción y resuélvela por completo. Usa los tokens de influencia. Coloca la
b) Verifica el número de cartas de construcciones en los espacios de cartas de construcciones. carta de acción resuelta en tu pila de descarte y roba 1 carta de acción.
c) Verifica el número de cartas de honores en los espacios de cartas de honores.
c) Cartas de Honores: Comprueba si hay 14 cartas de honores in los espacios de cartas de Entonces pasa a los espacios de cartas de honores, roba 1 carta ya
honores. Si hay menos de 14, rellena los espacios robando cartas de la pila de cartas de que sólo hay 13 allí.
honores y añadiéndolas boca arriba. Si el mazo de cartas de honores se termina, no habrán
nuevas cartas de honores el resto de la partida. Nicole está ahora lista para su turno, llevando a cabo su fase de
acción.
3
2. Fase de Acción
Ejemplo:
Al principio de tu primer turno de la partida, coloca tu maestro de construcción
Esta carta de acción permite a Courtney realizar 2 acciones,
en algún barrio del tablero de juego.
ya que la carta muestra 2 antorchas en la parte de abajo.
Juega 1 carta de acción de tu mano. Ella elige 1 de los iconos de acciones, resuelve su acción y
cubre el icono con un marcador de acción. Luego elige una
El número de antorchas de la parte de debajo de la carta que jugaste indica cuantas de sus acciones sin cubrir, la resuelve y la cubre con otro
acciones podrás realizar (2 o 3 acciones). Sin embargo, sólo podrás realizar acciones cuyos marcador de acción. Hay un icono sin cubrir en la carta de
iconos de acción aparezcan en la carta. Cada acción sólo puede llevarse a cabo una vez. acción. Si Courtney quiere también resolver la última
Después de usar una acción, coloca uno de tus marcadores de acción en el icono de aquella acción, tendría que usar un token de antorcha.
acción. Es posible realizar las acciones de la carta en el orden que desees.
También puedes usar un token de antorcha de tu área de juego para realizar una acción
adicional. Coloca el token de antorcha en un icono de acción libre en la carta que jugaste y carta de
resuelve aquella acción. Puedes usar tantos tokens de antorcha durante tu turno como acción
quieras, siempre que hayan iconos de acciones libres suficientes. iconos de acción
En cualquier momento durante tu turno, puedes realizar acciones de influencia
devolviendo tokens de influencia a la reserva. No hay límite al número de tokens de
influencia que puedes gastar en acciones de influencia. Sin embargo, solo puedes comprar
marcador de
1 carta de honores por turno (Ver pág. 7).
acción
Al final del turno, devuelve todos los marcadores de acción utilizados a tu área de juego y colocado en
devuelve todos los tokens de antorcha usados a la reserva. Entonces coloca la carta de un icono de
acción que hayas jugado este turno en la pila de descartes cerca de tu tablero de juego. acción
Después, roba una carta de tu pila de cartas de acción, si es posible. Si no puedes robar token de antorcha
una nueva carta porque tu pila de robo está vacía, solo tendrás una mano de 1 carta en tu
siguiente turno. En tu último turno de una ronda, tendrás que jugar la última carta de
acción de tu mano.
2 antorchas
4
Actions
Cada carta de acción tiene una combinación diferente de iconos de acción. Hay 5 acciones diferentes.
A. Compra 1 piso B. Colocar 1 elemento de construcción C. Coge 1 token de influecia D. Coge 1 token de antorcha E. Coge monedas
A. COMPRA 1 PISO
Este icono de acción te permite comprar exactamente 1 piso de una tienda del mercado de pisos. La mayoría de iconos de compra
muestran el color de la tienda de la cual debes comprar el piso. Solo el icono gris “cualquier color” (con un signo de interrogación)
te permite comprarlo de cualquier tienda. Importante: ¡Para comprar en piso de una tienda, tu maestro constructor debe estar en el
barrio de esa tienda!
Para comprar 1 piso, realiza los siguientes 2 pasos:
1. Si es necesario, mueve tu maestro constructor al barrio donde se encuentra la tienda y paga el coste por su movimiento.
2. Paga 1 piso de esa tienda del mercado de pisos. Coloca el piso en la reserva personal de tu tablero de jugador.
No puedes realizar esta acción si no tienes suficientes sestercios para pagar el movimiento del maestro constructor o para comprar un
Iconos de compra piso de ese determinado color.
Ejemplo:
1. Mover a tu maestro constructor
La carta de acción que jugó Thomas muestra un icono – de – compra
Si es necesario, mueve a tu maestro constructor en el
negro y la tienda negra tiene 1 piso. Thomas decide usar esta acción.
sentido de las agujas del reloj al barrio en que se
Desafortunadamente, su maestro constructor está en el barrio donde
encuentre la tienda del color que te está permitido
se encuentra la tienda roja. Por lo tanto Thomas tiene que mover a su
comprar. Nota: No se te permite mover en sentido
maestro constructor en el sentido de las aguas del reloj a través de dos
contrario a la agujas del reloj.
barrios para llegar a la tienda negra: Desde el barrio de la tienda roja
Debes pagar 1 sestercio al banco por cada barrio al barrio de la tienda amarrilla y desde allí al barrio de la tienda
límite de barrio que atraviese tu maestro constructor. negra. Para mover al maestro constructor al barrio de la tienda negra,
Thomas debe pagar 2 sestercios, porque ha atravesado 2 barrios.
La tienda blanca es especial, es la única tienda Si hubiera tenido un icono – de – compra blanco, Thomas habría icono de
que es parte de los 4 barrios y por lo tanto es dejado su maestro constructor en el barrio inicial, puesto que la compra negro
accesible desde cualquiera de los 4 barrios. tienda blanca es accesible desde cualquier barrio.
5
B. COLOCAR 1 ELEMENTO DE CONSTRUCCIÓN
Este icono de acción te permite colocar exactamente 1 elemento de construcción en un espacio de construcción vacío
en el barrio donde tu maestro de construcción se encuentra. Un elemento de construcción es una pila de 1 a 8 pisos
de un color. Cada uno de los cuatro edificios tiene varios espacios de construcción y cada espacio de construcción
2 black brick icons
muestra lo que se requiere para colocar un elemento de construcción en el mismo (definido por el color y el número
de iconos de pisos).
Los espacios de construcción en Porta Nigra siempre muestran sólo un piso único para indicar el color del elemento
de construcción requerido. Cuantos pisos de ese color uses para armar tu elemento de construcción depende de ti. Sin building
embargo, el número de pisos debe ser un mínimo de 3 y un máximo de 8. spot
“place 1 building element”-icon Importante: Debes colocar 1 de tus Romanos encima de tu elemento de construcción. Por lo tanto, solo 1 blue brick icon
puedes llevar a cabo esta acción si tienes un Romano en tu área de juego para colocarlo allí.
Para utilizar esta acción, ejecuta estos 3 pasos:
1. Elije 1 espacio de edificación vacío de una construcción para la cual tengas los pisos requeridos en tu reserva personal y si es necesario mover tu
maestro constructor al barrio de la construcción, pagando sus costes asociados.
2. Monta un elemento de construcción coincidiendo con los requerimientos del espacio de edificación elegido y coloca uno de tus Romanos encima. building spots of
3. Puntúa los puntos de victoria del espacio de edificación elegido y comprueba su correspondencia con las cartas de construcción. Coloca el elemento the Porta Nigra
de construcción junto con tu Romano en el espacio de edificación elegido y luego comprueba las recompensas para el maestro constructor.
6
Ejemplo (colocación de 1 elemento de construcción y recoger recompensas):
Michael decide usar el icono “coloca 1 elemento de construcción” en su carta de acción para colocar un elemento de construcción. El elige el espacio de construcción de
la Basílica que requiere 2 pisos amarrillos. Mueve su maestro constructor al barrio que contiene la Basílica, pagando 1 sestercio por haber atravesado un barrio.
Monta un elemento de construcción con 2 pisos amarrillos de su reserva personal y pone 1 Romano encima. El puntúa 9 puntos de victoria inmediatamente. Entonces
Michael comprueba los espacios de las cartas de construcción, donde encuentra la carta de construcción Basílica con el icono de piso amarrillo y se la lleva. Después,
Michael coloca su elemento de construcción en el espacio. Después coloca 2 nuevos pisos, Michael tiene un total de 4 pisos en la Basílica. Como él tiene ahora más de 3
pisos, esto desencadena la recompensa del maestro constructor en la Basílica por primera vez (lo cual le otorga 1 token de antorcha y 1 Romano de su color). Si más
tarde Michael alcanza un total de 6 pisos en la Basílica al colocar otros 2 pisos en ese espacio, se activara la recompensa del maestro de obras una vez más.
ACCIONES DE INFLUENCIA En cualquier momento durante tu turno, puedes pagar con tokens de influencia a la
reserva con el fin de llevar a cabo cualquiera de las siguientes acciones de influencia:
/ +
Tus antorchas pueden también usarse para tomar 1 sestercio por antorcha desde el banco. Esto significa que o bien
puedes renunciar a cualquiera de las acciones permitidas de tu carta de acción o bien devolver 1 token de antorcha a la
reserva para tomar 1 sestercio. Si renuncias a una de las acciones de tu carta de acción, cubre el icono de antorcha de tu
carta con uno de tus marcadores de acción para indicar que has renunciado a esta acción.
7
End of a round
Una ronda termina después de que el último jugador del orden de turno ha jugado su última carta de
acción y la ha resuelto. Si esta fuera la última ronda para tu recuento, la partida termina (ver más abajo
en esta página). De lo contrario, hay una ronda de puntuación intermedia:
: O
1 2x : O
1
Una nueva ronda comienza
Ejemplo: Puntuación ronda intermedia.
Comienza una nueva ronda con la ejecución de estos pasos:
Después de la primera ronda en una partida de 4 jugadores,
Thomas cuenta todos los pisos que ha construido en todos las 1. El jugador con menos puntos de victoria elige el jugador inicial para la siguiente ronda (puede elegirse a sí mismo).
En caso de empate, el jugador empatado más joven determina el jugador inicial.
construcciones. Él ha construido un total de 10 pisos. Al ser
una partida de 4 jugadores, Thomas dobla este número, por lo 2. El jugador inicial mueve el marcador de ronda al siguiente espacio.
tanto él ha conseguido un total de 20, que divide entre 15 3. Cada jugador baraja su pila de descarte de cartas de acción y coloca su nueva pila de robo cerca de su tablero de juego.
puntos de victoria y 5 sestercios. Él puntúa los 15 puntos de 4. Cada jugador roba 2 cartas de acción de su pila de cartas de acción y las sube a su mano. Entonces el jugador inicial
victoria y toma los 5 sestercios del banco. continúa su turno normalmente.
El jugador que durante su turno se cumplen una o más de estas condiciones puntúa • Si tu marcador de victoria sobrepasa el espacio 99, coloca un marcador de
5 puntos de victoria inmediatamente y luego termina resolviendo su carta de acción “+100/+200” – puntos de victoria con el “+100” – boca arriba delante de ti. Si tu
actual. marcador de victoria debe moverse más allá del espacio 99 por segunda vez,
gira tu marcador “+100/+200” – puntos de victoria al lado de “+200”.
Entonces los otros jugadores continúan jugando una ronda final.
8
SECUENCIA DE PUNTUACIÓN FINAL
Después de que la partida ha terminado, ejecuta la siguiente secuencia de puntuación:
1. Puntuación por set collection: puntúa puntos de victoria por tus sets de cartas de construcciones.
2. Cartas de puntuación final: puntúa puntos de victoria por la puntuación final de tus cartas.
3. Puntuación de tu área de juego: puntúa puntos de victoria por Romanos, sestercios, tokens de influencia, tokens de antorcha y pisos en tu área de juego.
4. Puntuación por mayorías: puntúa puntos de victoria por mayorías en construcciones.
1
En cada apartado de puntuación, el jugador con más pisos y el
El Ganador
El jugador que ha recibido más puntos de victoria gana la partida. En caso de empate, hay varios ganadores.
9
Building Rules
BASILICA Recompensa del Maestro constructor Puntuación por mayorías
Toma 1 token de antorcha y 1 Romano de tu color de Las filas A y B en la Basílica se puntúan por separado.
la reserva y colócala en tu área de juego. Esta Quien ha puesto más pisos en una fila recibe 12
recompensa se activa cada vez que el número total de puntos de victoria, quien ha sido el segundo en poner
tus pisos alcanza un nuevo múltiplo de 3 en la Basílica más pisos recibe 6 puntos de victoria.
Basilica icon (ver pág. 6).
La Basílica comprende 2 filas, A y B, con 5 Los empates se solucionan por el valor más alto de los
espacios de edificación en cada una. pisos (ver pág. 10).
Ejemplo:
Ejemplo:
Michael primero coloca un elemento de construcción
con 2 pisos azules en la fila A, que no desencadena la Durante la secuencia de puntuación final, Courtney tiene un
recompensa del maestro constructor. Pero en el último elemento de construcción con 4 pisos blancos colocado en la fila
turno, coloca un elemento de construcción con 2 pisos A y gana la mayoría sobre Michael, quien tiene 2 elementos de
rojos en la fila B, por lo tanto desencadena la construcción allí, uno con 2 pisos amarrillos y otro con 2 pisos
recompensa del maestro constructor por su tercer piso, azules. En la fila B sin embargo, Michael gana ya que es el
ya que ahora tiene un total de 4 pisos en la Basílica. Por único jugador quien ha incorporado un elemento de
ello, toma 1 token de antorcha y 1 Romano de su color construcción allí. Courtney puntúa 12 puntos de victoria en
de la reserva. total y Michael puntúa 18 puntos en total.
Basilica quarter
Ejemplo:
Regla especial Cartas de Construcción Thomas ha construido un elemento de construcción con 3 pisos
amarrillos en la fila A del Anfiteatro y Nicole uno con 3 pisos rojos.
Nunca puedes recibir una carta de Thomas gana esta mayoría, puesto que sus pisos amarrillos tienen un
construcción del Anfiteatro por valor de 4 sestercios cada uno y los de Nicole sólo de 3 sestercios cada
colocar un elemento de construcción uno. Por ello él puntúa 15 puntos de victoria y Nicole solo 5.
en la fila C del Antiteatro.
Amphitheatre quarter
10
MURALLA Recompensa del Maestro constructor Puntuación por mayorías
Toma 1 piso de la reserva y colócalo en tu Quien ha colocado más pisos en los espacios de
reserva personal de pisos blancos. Esta edificación de la Muralla de la Ciudad recibe 20
recompensa se activa cada vez que el número puntos de victoria. Quien ha sido el segundo
total de tus pisos alcanza un nuevo múltiplo colocando más pisos recibe 10 puntos de victoria.
de 3 en la Muralla de la Ciudad (ver pág. 6). Los empates se solucionan por el valor más alto de
los pisos (ver pág. 10).
City Wall icon
La Muralla de la
Ciudad comprende una
única fila con 10
espacios de edificación.
Porta Nigra Requisitos especiales de los espacios de edificación Puntuación por mayorías
Cada espacio de edificación en la Porta Nigra sólo La altura del elemento de construcción en la Porta Nigra puede
muestra un icono de piso único indicando el color del variar de 3 a 8 pisos. Cuando se adjudiquen puntos por mayorías,
La Porta Nigra tiene elemento de construcción requerido. El número de cada nivel se puntúa individualmente, empezando con el nivel 3
9 espacios de pisos que uses para formar este elemento de y subienda hasta el nivel 8 (si corresponde).
edificación. construcción depende de ti, pero debe ser de al menos En cada nivel, los jugadores involucrados cuentas si elemento de
Porta Nigra icon 3 pisos y de un máximo de 8 pisos de ese color. construcción de esa altura. Quien tenga más elementos de
construcción de esa altura toma la primera posición. Los empates
Puntos de Victoria por elementos de construcción se solucionan por el valor más alto de los pisos (ver pág. 6). Si el
empate no puede romperse, todos los jugadores empatados
Los puntos de victoria obtenidos por colocar un
reciben los puntos de victoria del lugar subsiguiente.
elemento de construcción en un espacio de
(En un empate por el primer puesto, todos los jugadores
edificación de Porta Nigra depende del color y el
empatados reciben los puntos del segundo lugar. En un empate
número del piso que uses. Por cada piso de tu
por el segundo puesto, los jugadores empatados no reciben
elemento de construcción puntúas como sigue:
puntos).
En cada nivel, los puntos de victoria por el primer y segundo
puesto son como sigue:
nivel:
Nota: Si usas un piso blanco para sustituir un
piso de otro color, contara como un piso de ese
otro color cuando puntúes.
quarter of the Porta Nigra
11
ICONOS DE ACCIÓN CREDITS
Authors: Wolfgang Kramer and Michael Kiesling
Illustrations and graphics: Michael Menzel
Toma un token Rule book and Rule book layout: Philippe Schmit
Colocar 1 Rule book revision: Neil Crowley, Viktor Kobilke
+
de influecia de la
elemento de reserva (p.7) Copyright: © 2015 eggertspiele GmbH & Co. KG,
Friedhofstr. 17, 21073 Hamburg, Germany
construcción All rights reserved. | www.eggertspiele.de
(p.6) Distribution in North America: Stronghold Games
LLC | www.strongholdgames.com
Toma 1 token
+X Toma X
sestercios del
banco (p.7)
+ de antorcha de
la reserva (p-.7)
OTROS ICONOS
Toma 1 Romano de
+ x Puntúa X puntos de
victoria
Usa un piso blanco
como de cualquier
+
otro color cuando
+ tu color de la
reserva y colócalo en Toma 1 piso de la
inmediatamente. formes un elemento
de construcción.
+
tu área de juego. reserva y colócalo en la
sección correcta de tu Si la tienda de un
reserva personal. Puntuar durante específico icono de
/ + + x la secuencia de
puntuación final
compra está vacía, aquel
icono de compra se
+
convierte en un icono de
compra gris (pág. 5).
Antorchas por monedas (p. 7).