Manual Autocad

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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

MANUAL AUTOCAD BÁSICO

TOPOGRAFÍA APLICADA PARA INGENIERÍA


Elías J. Manríquez C

A 23.01.2017 Para revisión EMC EMC EMC


Versión Fecha Emitido para Preparó Revisó Aprobó

Mandante N° Documento Revisión


U. de Los Andes M_CAD_Topografía A

Elias J. Manríquez Cuevas - emanriquez@miuandes.cl


Manual Autocad Básico - Topografia aplicada para Ingenieros

ÍNDICE GENERAL

1. AUTOCAD ................................................................................................................... 5
2. CONOCIENDO AUTOCAD ......................................................................................... 6
2.1 Elementos de AutoCAD ............................................................................................... 6
2.1.1 Métodos para ejecutar comandos: ........................................................................... 7
a) A través del teclado: .................................................................................................... 7
b) A través del mouse: ...................................................................................................... 8
c) A través de menús desplegables: .............................................................................. 9
d) A través de barras de herramientas: .......................................................................... 9
2.1.2 Personalización de comandos.................................................................................... 9
3. DIBUJO EN 2D........................................................................................................... 10
3.1 Líneas ............................................................................................................................ 10
3.1.1 Entrada de datos: ....................................................................................................... 11
a) Coordenadas rectangulares absolutas: .................................................................. 11
b) Coordenadas rectangulares relativas: .................................................................... 11
c) Coordenadas polares absolutas: ............................................................................. 11
d) Coordenadas polares relativas:................................................................................ 12
e) Distancias directas: ..................................................................................................... 12
3.2 Parámetros de dibujo ................................................................................................. 13
a) Orto (ORTHO) ............................................................................................................... 13
b) Rastreo polar (POLAR) ................................................................................................ 14
c) Referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos (OSNAP) ....................... 15
3.3 Personalización del mouse ........................................................................................ 16
3.4 Comandos básicos de visualización ........................................................................ 17
3.4.1 Zoom ............................................................................................................................. 17
3.4.2 Encuadre (Pan Realtime) ........................................................................................... 18
3.5 Comandos básicos de dibujo ................................................................................... 19
3.5.1 RECTANGLE (Rectángulo) .......................................................................................... 19
3.5.2 POLYGON (Polígono) .................................................................................................. 19
3.5.3 CIRCLE (Circulo) .......................................................................................................... 21
3.5.4 ARC (Arco) ................................................................................................................... 23
3.5.5 ELLIPSE (Elipse) .............................................................................................................. 25
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3.5.6 POLYLINE (Polilinea)..................................................................................................... 26


3.6 Modificacion de entidades ....................................................................................... 29
3.6.1 COPY (Copiar) ............................................................................................................. 29
3.6.2 MIRROR (Simetría)........................................................................................................ 30
3.6.3 OFFSET (Desfase).......................................................................................................... 31
3.6.4 ARRAY (Matriz) ............................................................................................................. 32
3.6.5 MOVE (Mover) ............................................................................................................. 33
3.6.6 ROTATE (Girar) .............................................................................................................. 34
3.6.7 TRIM (Recortar) ............................................................................................................ 35
3.6.8 EXTEND (Alargar) ......................................................................................................... 36
3.6.9 FILLET (Empalmar) ........................................................................................................ 37
4. GENERALIDADES DE 3D ........................................................................................... 38
4.1 Uso de coordenadas absolutas y relativas ............................................................. 39
4.2 Coordenadas Cilíndricas ........................................................................................... 39
4.3 Coordenadas Esféricas .............................................................................................. 40
4.4 VPOINT (Punto de vista) ............................................................................................. 40
4.5 PROPERTIES (Propiedades) ......................................................................................... 41
4.6 ORTHOGRAPIC UCS .................................................................................................... 43
4.7 3D POLYLINE ................................................................................................................. 43
5. MODEL Y PAPER SPACE ........................................................................................... 44
5.1 VIEWPORTS ................................................................................................................... 45
5.2 ESCALAS ........................................................................................................................ 46
5.2.1 Escalar elementos en Layout mediante el comando ZOOM .............................. 46
5.2.1.1 Determinar el tamaño de la lamina ......................................................................... 46
5.2.1.2 Determinar la escala de visualización ..................................................................... 51
5.3 Layers de dibujo .......................................................................................................... 53
5.4 Paletas de ploteo ........................................................................................................ 54
5.5 Uso de Template ......................................................................................................... 56

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ÍNDICE DE EJEMPLOS

Ejemplo 3-1: Líneas usando distancias directas ................................................................. 12


Ejemplo 3-2: Líneas usando coordenadas rectangulares absolutas .............................. 12
Ejemplo 3-3: Líneas usando ORTHO ...................................................................................... 13
Ejemplo 3-4: Círculos con opción Center Radius, 3 Points, Tan Tan Tan ......................... 22
Ejemplo 3-5: Dibuje primero las líneas y luego el Circulo con la opción 2 points.......... 22
Ejemplo 3-6: Ejercicio de Arcos (Cada arco hágalo con una opción diferente)......... 24
Ejemplo 3-7: Ejercicio de Elipse ............................................................................................. 25
Ejemplo 3-8: Ejercicio de Polilinea (Debe ser una figura cerrada) .................................. 28
Ejemplo 3-9: Dibuje un clip usando polilinea ...................................................................... 28
Ejemplo 3-10: Hacer el circulo azul y luego copiarlo 4 veces .......................................... 29
Ejemplo 3-11: Dibujar la parte izquierda, luego haga una ............................................... 30
Ejemplo 3-12: Hacer polígono de 6 lados, inscrito, radio 2 y luego offset de 0.3 .......... 31
Ejemplo 3-13: Sierra usando Array del tipo polar ............................................................... 33
Ejemplo 3-14: Modificar figura izquierda con el comando trim ....................................... 36
Ejemplo 3-15: Modificar figura izquierda usando comando extend............................... 37
Ejemplo 4-1: Diseñar 3 cilindros de acuerdo a las instrucciones ...................................... 42

ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 5-1: Personalizar tamaño de papel .......................................................................... 50
Figura 5-2: Tamaños de planos según Norma ISO 216 ...................................................... 51
Figura 5-3: Ejemplo de Viewport con escala ...................................................................... 53
Figura 5-4: Ejemplo creación de layers personalizados .................................................... 54
Figura 5-5: Ejemplo creación de paleta de ploteo ........................................................... 55
Figura 5-6: Ejemplo creación de paleta de ploteo, espesores y colores ....................... 56

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1. AUTOCAD
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD
"Computer Aided Design") para dibujo en 2D y 3D. El programa comercializado por
la empresa Autodesk.

De la misma forma que otros programas de Diseño Asistido por Computadora,


Autocad (CAD) gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos,
líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la
que se éstas de muestran. La interacción del usuario se realiza mediante una interfaz
gráfica de usuario o en inglés GUI que automatiza el proceso.

Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando


para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de
líneas y texturas tramadas.

AutoCAD utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las
fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados
en papel a su correspondiente escala.

La extensión del archivo de AutoCAD es .DWG, aunque permite exportar en otros


formatos (el más conocido es el .dxf que interactúan con programas de diseño
principalmente o funcionalidades especificas para interacción de softwares).

Para facilitar la comprensión de las características de AutoCAD se presenta el link


con el video de Autodesk con las capacidades de este software:

Video guía AutoCAD elaborado por Autodesk

El presente documento es el manual para el curso de AutoCAD para el curso de


Topografía Aplicada para Ingenieros. El desarrollo de las clases de AutoCAD se
llevara a cabo en su etapa inicial dentro de la clase teórica para seguir con su
práctica en los horarios de ayudantía.

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2. CONOCIENDO AUTOCAD
Como se menciono en el punto anterior, Autodesk AutoCAD es un programa de
diseño asistido por computadora en adelante se entenderá la abreviación CAD
como el mismo término que AutoCAD para efectos de terminología. A continuación
se presenta una imagen del ambiente de trabajo de AutoCAD.

2.1 Elementos de AutoCAD


Dentro del área de trabajo se pueden definir los siguientes elementos:
 Área gráfica: Zona central de la figura, Es donde se realiza el dibujo.
 Barra de menús: Parte superior de la figura. Archivo, Edición, Ver..., permite el
acceso a la mayoría de comandos y utilidades de AutoCAD.
 Barra de herramientas estándar (o normal): Parte superior de la figura. Incluye
botones con los comandos básicos como: Nuevo, Abrir, Guardar...
 Barra de herramientas flotantes: Parte superior y laterales de la figura. Se agrupan
en diferentes barras de herramientas, que contienen la mayoría de los comandos
de AutoCAD. Se pueden activar / desactivar y situar en cualquier parte de la
pantalla, pero generalmente se suelen anclar en los laterales o en la parte
superior de la pantalla.

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 Barra de herramientas de propiedades: Está en la parte superior de la pantalla


(ByLayer). Controla las propiedades de los distintos objetos que forman parte del
dibujo: color, capa, tipo de línea...
 Barras de desplazamiento: Derecha y parte inferior de la figura. Permiten ver las
zonas del dibujo que se encuentran fuera de los límites de la pantalla.
 Barra de presentaciones: Parte inferior de la figura. Muestra los diferentes entornos
de trabajo disponibles: Modelo y Presentaciones (espacio papel).
 Línea de estado: Parte inferior de la figura. Visualiza las coordenadas del cursor.
Permite activar / desactivar las diferentes ayudas para el dibujo.
 Ventana de línea de comando: Parte inferior de la figura. Muestra las solicitudes
del comando en ejecución, es decir, el programa espera alguna instrucción.

2.1.1 Métodos para ejecutar comandos:


La creación y edición de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza
mediante comandos (instrucciones). Por ejemplo, para realizar una línea recta, se
ejecutará el comando: line.

A continuación se explican los diferentes métodos para ejecutar estos comandos.

a) A través del teclado:


Se escribe directamente el nombre del comando en la ventana de línea de
comando, seguido de ENTER (INTRO) o BARRA ESPACIADORA.

 Opciones:
Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones) y/o
valores numéricos para ejecutar la instrucción. Las opciones aparecen entre
corchetes ( [ ] ), separadas por una barra ( / ).

La opción por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ).

Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que aparezcan
en el nombre de dicha opción.

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Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de diámetro 10.

Comando: circle (intro) Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr]: Hacer clic
en un punto de la pantalla.

Precise radio de círculo o [Diámetro]: d (intro)

Precise diámetro de círculo: 10

 Repetición y cancelación:
Para ejecutar el último comando utilizado, se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA.

Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se puede buscar empleado
las flechas ARRIBA y ABAJO. Sólo se pueden recuperar aquellos comandos ejecutados
mediante el teclado.

Para cancelar un comando en ejecución se pulsa ESC.

b) A través del mouse:


Su funcionamiento se basa en dos botones: izquierdo y derecho. Si se tiene scroll
(ruedita central) se incorpora a las funcionalidades del mouse.
 El botón izquierdo se emplea para ejecutar comandos, haciendo clic en las
diferentes barras de herramientas y menús desplegables así como para
seleccionar objetos del dibujo.
 El botón derecho sirve para acceder a menús contextuales, empleados para
acceder con rapidez a los comandos y operaciones directamente relacionados
con la actividad que se está realizando.
 El Scroll sirve para agrandar o achicar el espacio de trabajo, si se presiona se
activa el comando Pan (Una mano blanca en la barra de herramientas flotantes)
que sirve para moverse con mayor facilidad por el espacio de trabajo.

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c) A través de menús desplegables:


Son los menús incluidos en la Barra de menús superior, en el presente documento se
utiliza el idioma inglés para tratar los menús pues es el que viene por defecto en
AutoCAD.

En este caso los menús serian File, Edit, View……. Una vez desplegado, podemos ver
que en algunas opciones aparece:
 La combinación de letras equivalente: Ejemplo: CTRL + O para Abrir.
 Un triángulo (>) a la derecha que indica que contiene otro menú desplegable.
 Unos puntos suspensivos (…) a la derecha que indican que se accede a un
cuadro de diálogo.
 El texto en gris indica que la opción no está actualmente disponible.

d) A través de barras de herramientas:


Estas barras incluyen los comandos en forma de botones con un icono.

 Si se mantiene el cursor sobre un botón, sin pulsarlo, aparece el nombre de la


operación.
 Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón indica que si se
mantiene pulsado, se desplegarán más opciones (botones).

2.1.2 Personalización de comandos


Cada comando dentro de AutoCAD está asociado a un nombre dentro de un
archivo llamado acad.pgp al que se puede acceder mediante el mediante la barra
de menús Tools, el archivo es personalizable con alias para cada comando según se
requiera.

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3. DIBUJO EN 2D
En el presente punto se tratará la creación de entidades 2D en AutoCAD

3.1 Líneas

Definición: Crea segmentos de línea recta.


Procedimiento:
 Ejecutar el comando line
 En la línea de comando aparece:
Specify first point:
 Hacer clic sobre el primer punto de la recta.
 En la línea de comando aparece:
Specify next point or [Undo]:
 Hacer clic sobre el segundo punto de la recta. Por defecto, se encadenan líneas
hasta que se finalice el comando.
 Pulsar ESC para finalizar el comando.

También se puede finalizar con INTRO o BARRA ESPACIADORA.

Opciones:
 Close:
Une el punto final con el inicial, formando una línea poligonal cerrada.
 Undo:
Permite eliminar de forma sucesiva las líneas creadas, sin finalizar el comando.

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3.1.1 Entrada de datos:


a) Coordenadas rectangulares absolutas:

 Las coordenadas del punto (X,Y), están referidas al origen de coordenadas.


 Si no se añade la coordenada Z, por defecto será igual a 0.
 Ejemplo: X, Y

b) Coordenadas rectangulares relativas:

 Las coordenadas del punto (X,Y), están referidas al último punto introducido. No
al origen.
 Si no se añade la coordenada Z, por defecto será igual a 0.
 Ejemplo: @X,Y

c) Coordenadas polares absolutas:

 Distancia respecto al origen de coordenadas y ángulo de dicho vector.


 Ejemplo: d< α

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d) Coordenadas polares relativas:

 Distancia respecto al último punto introducido y ángulo de dicho vector.


 Ejemplo: @ d< α

e) Distancias directas:
Este método permite realizar una línea recta introduciendo únicamente la distancia
deseada e indicando la dirección mediante el cursor.

Para dominar el comando línea, realice los siguientes ejercicios:

Ejemplo 3-1: Líneas usando distancias directas

Ejemplo 3-2: Líneas usando coordenadas rectangulares absolutas

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3.2 Parámetros de dibujo

Definición: Este comando permite el acceso, a través de un cuadro diálogo, a una


serie de herramientas de ayuda para el dibujo.

NOTA IMPORTANTE: Otra manera de acceder a este cuadro de diálogo es situar el


puntero del mouse sobre cualquiera de los siguientes botones:

Situados en la parte inferior del área gráfica, Para configurarlos se debe hacer clic
en el botón derecho y escoger la opción Settings. Son varios botones los que se
encuentran disponibles, pero este manual se verán solamente los más importantes. El
alumno puede investigar la funcionalidad de cada uno de ellos experimentando en
el programa o accediendo al menú de ayuda mediante la tecla F1

a) Orto (ORTHO)
Sólo permite desplazar el cursor en las direcciones X o Y. Se puede dibujar en otras
direcciones siempre y cuando se haga a través de la línea de comando.

Ejemplo 3-3: Líneas usando ORTHO

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b) Rastreo polar (POLAR)


Obliga al cursor a desplazarse en las direcciones establecidas.
Rastreo polar activado:
 Esta opción permite Activar/Desactivar el rastreo polar.
 También puede hacerse mediante F10 o pulsando el botón POLAR.
Parámetros de ángulo polar:
 Incrementar ángulo:
Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo polar.
Ejemplo: Un incremento de 45º, marcará las direcciones correspondientes a 0º,
45º, 90º, 135º, 180º...
 Ángulos adicionales:
Permite Añadir/Suprimir ángulos que no estén dentro de la lista que aparece en
Incrementar ángulo.
Medida de ángulo polar:
 Absoluto:
Los ángulos se miden con respecto al sistema de coordenadas X, Y.

 Relativo al último segmento:


Los ángulos se miden con respecto al último segmento.

La configuración se efectúa en Drafting Settings en el menú Tools

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c) Referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos (OSNAP)


Permite emplear como referencia, los puntos más significativos de elementos ya
dibujados.

Referencia a objetos activada:


Esta opción permite Activar/Desactivar la referencia a objetos. También puede
hacerse mediante F3 o pulsando el botón OSNAP.

Modos de referencia a objetos:


Esta opción, permite Activar/Desactivar los diferentes puntos significativos. No es
recomendable tener todos los puntos activados, ya que generaría gran confusión a
la hora de dibujar.

Personalmente recomiendo tener activados los siguientes:

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3.3 Personalización del mouse


Una forma eficiente de trabajo para ganar tiempo es personalizar el funcionamiento
del mouse para facilitar las tareas de dibujo. Esto se puede realizar ingresando a
Opciones escribiendo OP en la barra de comandos.

En la lengüeta preferencias de usuario se puede acceder a la configuración del


botón derecho del mouse.

Para ser más eficiente en el trabajo de dibujo se recomienda la siguiente


configuración:

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3.4 Comandos básicos de visualización


3.4.1 Zoom
Permite crear la sensación de acercamiento o alejamiento al dibujo.

Opciones de Zoom
 Realtime
Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rápida.
- Pulsar el botón izquierdo del mouse y arrastrar el cursor.
- Si se arrastra hacia arriba, se acerca al dibujo.
- Si se arrastra hacia abajo, se aleja del dibujo
- Pulsar ESC para finalizar el comando

 Previous
Permite volver a la visualización anterior.

 Windows
Permite ver de cerca el contenido de una ventana.
- Hacer clic sobre el icono View/Zoom/Window
- En la línea de comando aparece: Specify first corner
- Hacer clic sobre un punto.
- En la línea de comando aparece: Specify opposite corner
- Deslice el mouse en diagonal y luego haz clic en la esquina opuesta.

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 Scale
- Permite escalar la vista a un factor específico
- Hacer clic sobre el icono View/Zoom/Scale
- En la línea de comando aparece: Enter a scale factor (nX or nXP):
- Si escribe 0.7x la imagen se reduce al 70%
- Si escribe 2x la imagen se verá a doble de su tamaño actual

 Extents
- Permite ajustar la pantalla para ver todo el dibujo, independientemente de sus
límites.

3.4.2 Encuadre (Pan Realtime)


Permite desplazar el área del dibujo que se visualiza, sin efectuar ningún cambio real
sobre él.

Procedimiento:
- Hacer clic sobre el icono View/Pan/Realtime
- Pulsar el botón izquierdo del mouse y arrastrar el cursor, manteniendo pulsado el
botón.
- Soltar el botón, cuando el área visualizada corresponda con la deseada.
- Pulsar ESC para finalizar el comando.

Nota: Se puede acceder al comando pan pulsando el scroll del mouse

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3.5 Comandos básicos de dibujo


A continuación se presenta una serie de comandos de dibujo que brindan una
amplia gama de herramientas para el dibujo en 2D, se presentan los comandos y
modos de ejecución.

3.5.1 RECTANGLE (Rectángulo)

Este comando permite crear rectángulos, se trata de polilíneas cerradas.


Procedimiento:
 Ejecutar el comando Rectangle (rec)
 En la línea de comando aparece:
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]
 Hacer clic sobre un punto, o escribir coordenadas
 En la línea de comando aparece:
Specify other corner point or [Area/Dimension/Rotation]
 Desplazar el mouse en diagonal y hacer clic, o bien escriba las coordenadas

3.5.2 POLYGON (Polígono)

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Procedimiento:
 Ejecutar el comando Polygon (pol)
 En la línea de comando aparece:
Enter number of sides <4>:
 Introducir el número de lados y pulsar Enter
 En la línea de comando aparece:
Specify center of Polygon or [Edge]:
 Hacer clic en el punto correspondiente al centro del polígono.
 En la línea de comando aparece:
Indique una opción [Inscribed in circle/Circumscribed circle] <I>:
 Escoger la opción deseada y pulsar Enter
 En la línea de comando aparece:
Specify radius of circle
 Introducir el valor del radio de la circunferencia y pulsar Enter

Las Opciones del Polígono son:


 Center:
Permite indicar el centro de la circunferencia sobre la que se crea el polígono.
 Edge:
Permite introducir la longitud del lado del polígono.
 Inscribed / Circunscribed:
Permite escoger entre: Inscrito y circunscrito

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3.5.3 CIRCLE (Circulo)

Definición: Crea círculos, Por defecto se ejecuta Círculo del tipo: Centro Radio.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Circle (c)
 En la línea de comando aparece:
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente centro del círculo, o bien escriba las
coordenadas
 En la línea de comando aparece:
Specify radius of circle or [Diameter] <5> :
 Introducir el valor del radio del círculo y pulsar Enter

Opciones de Círculo
 Center, Radius
Permite definir el círculo mediante el centro y el radio.
 Center, Diameter
Permite definir el círculo mediante el centro y el diámetro.
 2 Points
Permite definir el círculo mediante dos puntos.
 3 Points
Permite definir el círculo mediante tres puntos.
 Tan, Tan, Radius
Permite crear un círculo tangente a dos objetos con un radio determinado.
 Tan, Tan, Tan
Permite crear un círculo tangente a tres objetos.

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Ejemplo 3-4: Círculos con opción Center Radius, 3 Points, Tan Tan Tan

Ejemplo 3-5: Dibuje primero las líneas y luego el Circulo con la opción 2 points

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3.5.4 ARC (Arco)

Definición: Crea arcos de circunferencia en sentido anti-horario (aunque hay


excepciones). Por defecto Se ejecuta el Arco con la opción 3 puntos, Para ejecutar
otras variantes se accede a través del menú desplegable.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Arc (a)
 En la línea de comando aparece:
Specify start point of arc [Center]
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente al inicio del arco.
 En la línea de comando aparece:
Specify second point of arco r [Center/End]
 Hacer clic sobre un segundo punto.
 En la línea de comando aparece:
Specify end point of arc
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente al final del arco.

Opciones de Arco
 3 points (e)
Permite definir el arco mediante tres puntos.
 Start, Center, End
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el punto final.
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 Start, Center, Angle


Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y el ángulo que
abarca.
 Start, Center, Length
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el centro y la longitud de la
cuerda.
 Start, End, Angle
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el ángulo que
abarca.
 Start, End, Direction (e)
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y la dirección de
tangencia para el punto inicial del arco.
 Start, End, Radius
Permite definir el arco mediante el punto inicial, el punto final y el radio del arco.
 Center, Start, End
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el punto final.
 Center, Start, Angle
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y el ángulo que
abarca.
 Center, Start, Length
Permite definir el arco mediante el centro, el punto inicial y la longitud de la
cuerda.
 Continue
Permite crear un arco tangente al punto final del último arco o línea dibujada.

Ejemplo 3-6: Ejercicio de Arcos (Cada arco hágalo con una opción diferente)
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3.5.5 ELLIPSE (Elipse)

Definición: Crea elipses. Por defecto se ejecuta la Elipse con la opción Ejes Fin. Para
ejecutar otras variantes, se accede a través del menú desplegable.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Command: Ellipse (el)
 En la línea de comando aparece
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]
 Hacer clic sobre un punto, correspondiente a uno de los puntos finales de uno de
los ejes de la elipse, o bien escriba las coordenadas
 En la línea de comando aparece
Specify other endpoint of axis
 Hacer clic sobre un punto correspondiente al otro punto final del eje anterior, o
bien escriba las coordenadas
 En la línea de comando aparece
Specify distance to other axis or [Rotation]
 Hacer clic sobre un punto, indicando la distancia desde el centro hasta el punto
final del otro eje de la elipse, o bien escriba una distancia.

Ejemplo 3-7: Ejercicio de Elipse


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3.5.6 POLYLINE (Polilinea)

Definición: Crea líneas y arcos, encadenados unos a continuación de otros,


formando un único objeto denominado polilínea.

NOTA:
Comando muy importante para el trabajo en 3D, ya que permite realizar superficies
por Revolución y Extrusión, sólo si la polilínea es cerrada.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Polyline (pl)
 En la línea de comando aparece:
Specify start point
 Hacer clic sobre el primer punto de la polilínea.
 En la línea de comando aparece:
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]
 Hacer clic sobre el segundo punto de la polilínea.
 En la línea de comando aparece:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]
 Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando.
 Pulsar ESC para finalizar el comando.

Opciones de Arc
No solamente se pueden hacer líneas encadenadas sino también arcos, para ello se
debe accesar al menú presionando la letra A y luego Enter. Las opciones dentro de
arco son:

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 Angle
Permite definir el ángulo que abarca el arco. Una vez introducido el ángulo,
solicita: El punto final del arco, el centro o el radio del arco.
 CEnter
Permite definir el centro del arco. Una vez introducido el centro solicita: El punto
final del arco, el ángulo o la longitud.
 CLose
Permite cerrar la polilínea mediante un arco tangente al punto final e inicial de
dicha polilínea.
 Direction
Permite definir la dirección de tangencia para el punto inicial del arco. Una vez
introducida la dirección solicita El punto final del arco.
 HalfWidth
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor de la mitad de
grosor inicial y final.
 Line
Permite volver al menú de líneas y generar segmentos rectos
 Radius
Permite definir el radio del arco. Una vez introducido el radio, solicita El punto final
del arco o el ángulo.
 Second pt
Permite definir un segundo punto del arco. Una vez introducido el segundo
punto, solicita El punto final del arco
 Undo
Permite eliminar el último arco dibujado.
 Width
Permite variar el grosor de cada arco, introduciendo el valor del grosor inicial y
final.

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Ejemplo 3-8: Ejercicio de Polilinea (Debe ser una figura cerrada)

Ejemplo 3-9: Dibuje un clip usando polilinea

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3.6 Modificacion de entidades


3.6.1 COPY (Copiar)

Definición: Permite copiar los objetos seleccionados.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Copy (cp)
 En la línea de comando aparece:
Select objects
 Seleccionar los objetos que se desean copiar y luego pulse ENTER
 En la línea de comando aparece:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>
 Hacer clic en un punto de referencia, preferiblemente perteneciente al objeto
(centro, cuadrante)
 Deslizar el mouse y hacer clic en el lugar donde se desee insertar los objetos
copiados, o bien escriba las coordenadas para las copias
 Pulsar ESC para finalizar el comando.

Ejemplo 3-10: Hacer el círculo azul y luego copiarlo 4 veces

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3.6.2 MIRROR (Simetría)

Definición: Permite obtener una simetría o espejo de los objetos seleccionados, con
respecto a un eje.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Mirror (mi)
 En la línea de comando aparece
Select objects
 Seleccionar los objetos de los desea obtener la simetría y luego pulse ENTER
 En la línea de comando aparece
Specify first point of mirror line
 Hacer clic para designar el primer punto del eje de simetría, luego en la línea de
comando aparece
Specify second point of mirror line
 Hacer clic para designar el segundo punto del eje de simetría
 En la línea de comando aparece
Erase source objects? [Yes/No] <N>
 Si no desea borrar los objetos originales, pulse ENTER

Ejemplo 3-11: Dibujar la parte izquierda, luego haga una


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3.6.3 OFFSET (Desfase)

Definición: Permite crear objetos equidistantes respecto a los elementos


seleccionados. Los objetos deben ser: líneas, círculos, arcos, polilíneas.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Offset (o)
 En la línea de comando aparece
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.50>
 Introducir la distancia a la que se desea obtener el objeto equidistante
 En la línea de comando aparece
Select object to offset or [Exit/Undo]
 Hacer clic sobre el objeto origen
 En la línea de comando aparece
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>
 Hacer clic en un punto cualquiera del lado en el que se desea el nuevo objeto
 Pulsar ESC para finalizar el comando Offset

Ejemplo 3-12: Hacer polígono de 6 lados, inscrito, radio 2 y luego offset de 0.3
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3.6.4 ARRAY (Matriz)

Definición: Permite crear copias de los objetos seleccionados, siguiendo un patrón


rectangular o polar. En este manual se verá solamente el array del tipo polar y se
deja para el desarrollo del estudiante el arreglo rectangular.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Polar Array
 Las copias se organizan a lo largo de un arco de circunferencia.
 Select objects
Permite seleccionar los objetos de origen.
 Center point
Permite introducir el centro de la matriz. El valor puede introducirse mediante los
valores numéricos de las coordenadas o gráficamente, indicando un punto.
 Método
Permite escoger entre las siguientes opciones:
> Total numbers of ítems & Angle to fill
Permite introducir el número de elementos incluyendo al original que se desea
en la matriz y el ángulo a llenar.
> Total numbers of ítems & Angle between items
Permite introducir el número de elementos incluyendo al original que se desea
en la matriz y el ángulo entre cada elemento.
> Angle to fill & Angle between items
Permite introducir el ángulo total y el ángulo entre cada elemento
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 Rotate ítems as copied


Esta opción permite girar las copias a lo largo de la matriz.
 Preview
Permite comprobar si el resultado de la configuración es el deseado. Además al
lado derecho del cuadro de diálogo puede verse un esquema general de la
configuración de la matriz.

Ejemplo 3-13: Sierra usando Array del tipo polar

3.6.5 MOVE (Mover)

Definición: Permite desplazar o mover los objetos seleccionados.

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Procedimiento:
 Ejecutar el comando Move (m)
 En la línea de comando aparece
Select objects
 Seleccionar los objetos que se desean desplazar y luego pulsar ENTER
 En la línea de comando aparece
Specify base point or [Displacement] <Displacement>
 Hacer clic en un punto de referencia, preferiblemente perteneciente al objeto
 En la línea de comando aparece
Specify second point or <use first point as displacement>
 Desplazar el cursor y hacer clic sobre el nuevo punto

3.6.6 ROTATE (Girar)

Definición: Permite girar los objetos seleccionados.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Rotate (ro)
 En la línea de comando aparece
Select objects
 Seleccionar los objetos que se desean rotar y luego pulsar ENTER
 En la línea de comando aparece:
Specify base point
 Hacer clic en el punto correspondiente al centro de giro

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 En la línea de comando aparece


Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>
 Introducir el valor de ángulo de rotación y pulsar ENTER. Nota: El objeto se girará
en sentido anti-horario.

3.6.7 TRIM (Recortar)

Definición: Permite recortar los objetos indicados, mediante una arista de corte
definida por otros objetos.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Trim (tr)
 En la línea de comando aparece
Select objects or <select all>
 Seleccionar los objetos que serán tomados como aristas de corte y luego pulse
ENTER
 En la línea de comando aparece
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]
 Hacer clic sobre el trozo del objeto que se desea borrar
 Se pueden borrar varios trozos de diferentes objetos, siempre y cuando ellos
corten con el de referencia.
 Pulsar ESC para finalizar el comando

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Ejemplo 3-14: Modificar figura izquierda con el comando trim

3.6.8 EXTEND (Alargar)

Definición: Permite alargar los objetos seleccionados, hasta alcanzar un límite


definido por otros objetos.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Extend (ex)
 En la línea de comando aparece
Select boundary edges…
Select objects or <select all>
 Seleccionar los objetos que definen el límite del alargamiento y luego pulse ENTER
 En la línea de comando aparece
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]
 Hacer clic en el extremo del objeto que desea alargar
 Pulsar ESC para finalizar el comando
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Ejemplo 3-15: Modificar figura izquierda usando comando extend

NOTA: Los polígonos no se pueden extender, a menos que se descompongan en


líneas. Para poder descomponer un polígono, selecciónelo, luego haga clic en
modify/explode

3.6.9 FILLET (Empalmar)

Definición: Permite redondear las esquinas formadas por los objetos seleccionados,
así como unir mediante un arco los objetos seleccionados. Los objetos deben ser:
líneas, círculos, arcos, polilíneas.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando Fillet (f)
 En la línea de comando aparece
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]
 Escoger la opción R ENTER
 En la línea de comando aparece
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Specify fillet radius <0.0000>


 Introducir el valor numérico del radio y luego pulsar ENTER
 En la línea de comando aparece
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]
 Hacer clic sobre uno de los objetos a empalmar
 En la línea de comando aparece
Select second object or shift-select to apply corner
 Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar

4. GENERALIDADES DE 3D
Mediante el modelado 3D se puede crear diseños sólidos, alámbricos y de malla. El
modelado 3D tiene varias ventajas, es posible ver el diseño desde cualquier punto
de vista, realizar un sombreado realista, entre otras. Además se pueden crear
superficies 3D a partir de objetos 2D existentes.

Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso


de tres valores de coordenadas X,Y,Z. Especificar valores de coordenadas
cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a especificar valores de coordenadas 2D (X,Y),
además de indicar los valores X e Y, se debe especificar también el valor Z.

En la figura siguiente, los valores de coordenadas 3,2,5 indican un punto situado a 3


unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y positivo, y a 5
unidades del eje Z positivo.

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4.1 Uso de coordenadas absolutas y relativas


Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir valores
de coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada relativa,
basados en el último punto introducido. Para introducir coordenadas relativas, utilice
una arroba (@) como prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para introducir un punto
situado a una unidad en la dirección X positiva desde el punto anterior. Para
introducir coordenadas absolutas en la línea de comandos, no se necesitan prefijos.

4.2 Coordenadas Cilíndricas


Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una
distancia desde el origen en el plano XY, un ángulo desde el eje X en el plano XY y
un valor Z. La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada adicional
en un eje perpendicular al plano XY. Para especificar un punto, utilice la siguiente
sintaxis:
X< Angulo desde el eje X,Z

En la ilustración siguiente, 5<30,6 indica un punto situado a 5 unidades del origen del
sistema de coordenada actual, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades
en el eje Z. 8<60,1 indica un punto situado a 8 unidades del origen en el plano XY, a
60 grados del eje X en el plano XY y a 1 unidad a lo largo del eje Z.

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4.3 Coordenadas Esféricas


Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia (r)
a partir del origen, un ángulo desde el eje X en el plano XY y un ángulo desde el
plano XY.

En la ilustración anterior r<Angulo1<Angulo2 hace referencia a un punto a r unidades


desde el origen, a Angulo1 grados del eje X en el plano XY y a Angulo2 grados hacia
arriba del eje Z desde el plano XY.

4.4 VPOINT (Punto de vista)

Definición: Configura los parámetros para visualizar la figura desde otro punto de
vista.

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Procedimiento:
 Ejecutar el comando vpoint (-vp)
 En la línea de comando aparece
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:
 Defina la dirección del punto de vista introduciendo las coordenadas X,Y,Z y
luego ENTER

4.5 PROPERTIES (Propiedades)

Definición: Permite modificar algunas de las propiedades del objeto seleccionado,


para este ejemplo se cambiará las propiedades Thickness y Center Z:
 Thickness: Se refiere a la altura que tendrá el objeto
 Center Z: Se refiere al nuevo valor que tendrá la coordenada z

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Procedimiento:
 Seleccionar el objeto u objetos seleccionados y ejecutar properties(pr)
 Hacer clic en Modify/Properties o en el icono correspondiente.
 Aparecerá la caja de dialogo de la derecha
 Cambiar las propiedades correspondientes
 Cerrar la caja de diálogo

NOTA: También puede hacer doble clic sobre una entidad para abrir la caja de
dialogo Propiedades

Ejemplo 4-1: Diseñar 3 cilindros de acuerdo a las instrucciones

 Dibujar tres círculos de r=1 con centro en 0,0 3,0 6,0


 Cambiar al punto de vista: -1,-1,2

 Hacer doble clic en circulo de la izquierda y cambiar el Thickness=10


 Pulsar ESC y tocar el circulo del centro, cambiar Thickness=15, cambiar Z=5
 Pulsar ESC y tocar el circulo de la derecha, cambiar Thickness=20, cambiar Z=10
 Cambiar al punto de vista según el caso (Frontal, Planta, Lateral)

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4.6 ORTHOGRAPIC UCS

Definición: Permite cambiar el plano de trabajo entre planos ortogonales


predefinidos. La mayoría de los comandos del Autocad (bidimensionales) se
ejecutan sobre el plano de trabajo y en muchas ocasiones se hace necesario
ejecutar comandos sobre planos diferentes al plano actual de trabajo, es decir al
plano XY.

4.7 3D POLYLINE

Definición: Crea líneas y arcos 3D, encadenados unos a continuación de otros,


formando un único objeto denominado 3Dpolilínea.

Procedimiento:
 Ejecutar el comando 3DPolyline (3dpoly)
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 En la línea de comando aparece:


Specify start point polyline
 Hacer clic sobre el primer punto de la polilínea.
 En la línea de comando aparece:
Specify endpoint or [undo]
 Hacer clic sobre el segundo punto de la polilínea.
 Por defecto, se encadenan líneas hasta que se finalice el comando.
 Pulsar ESC para finalizar el comando o presione Close para cerrar la 3D polyline.

NOTA: Este tipo de elementos son útiles al utilizar civil 3d para crear Boundaries u
otros elementos que se verán en el manual respectivo del presente curso

5. MODEL Y PAPER SPACE


AutoCAD tiene separados dos ambientes de trabajo que se denominan MODEL y
PAPER, el objetivo de esto es separar elementos de trabajo, esto con el objetivo de
poder trabajar libremente en el dibujo en el ambiente denominado MODEL y la
preparación de planos para ploteo en el ambiente denominado PAPER.

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El MODEL corresponde al ambiente de color negro por defecto de AutoCAD que es


donde hasta el momento se ha estado trabajando, mientras el PAPER corresponde
los layout que aparecen al costado derecho de la pestaña MODEL.

Al presionar la pestaña Layout se ingresa al diseño de planos que orece AutoCAD


donde se puede poner una viñeta y acomodar las diferentes escalas de dibujo con
las que se trabajo en el elemento MODEL.

Este espacio es personalizable al formato de plano que se requiera elaborar.

5.1 VIEWPORTS
Las VIEWPORTS corresponden a ventanas que se pueden utilizar dentro del layout
para mostrar diversos elementos que se hayan dibujado en el MODEL.

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Para incorporar una ventana en el layout se debe acceder a la pestaña VIEW y


posteriormente elegir el tipo de VIEWPORTS que se requiera utilizar, estas pueden ser
simples, dobles o de diversas formas según sea la necesidad.

5.2 ESCALAS
Según se mencionó en el punto anterior, en los layout se deben mostrar los
elementos que serán presentados en planos, para esto es necesario manejar el
concepto de escalas dentro de Autocad. En el presente manual se utilizará la forma
simple de escalar en el layout mediante el uso del comando zoom

5.2.1 Escalar elementos en Layout mediante el comando ZOOM


Para comprender el concepto de escala se tomará un ejemplo de dibujo en el
MODEL del tipo 1:1, es decir que una unidad de dibujo en el MODEL corresponde a
1.00 m.

5.2.1.1 Determinar el tamaño de la lamina


Para poder realizar láminas se debe elegir el tamaño del plano que se quiere
presentar en el layout, par esto se debe hacer click con el botón derecho del mouse
sobre el layout y elegir la opción “page setup manager”

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Al elegir la opción se activará una ventana en la que se puede elegir la impresora a


utilizar y luego el tamaño de pagina.

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Para elegir la impresora, es necesario que previamente dentro del equipo estén
instalados algún plotter o impresora, de no tener una impresora física se puede elegir
una impresora del tipo PDF o DWF1

Por comodidad en el presente manual se recomienda utilizar una impresora del tipo
PDF pues presentará el proyecto de la forma en que se visualizará en papel.

1 DWF es un formato de archivo de dibujo 2D / 3D desarrollado por Autodesk como


un formato independiente y dibujo independiente de resolución de dispositivo para
distribuir diseños. Se guarda en un formato comprimido, lo que reduce el tamaño del
archivo, y puede contener datos de diseño, gráficos y texto.

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En la ventana emergente se puede elegir fácilmente el tamaño de papel deseado


o en su defecto modificarlo mediante la pestaña properties.

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Figura 5-1: Personalizar tamaño de papel

Al elegir un tamaño de papel se puede personalizar plano y viñeta de acuerdo al


formato requerido, sin embargo existe la posibilidad de no elegir en el layout
ninguna impresora para posteriormente elegir una resolución en pixeles, lo que dará
la libertad de trabajar en un espacio más amplio para generar tamaños de planos
según sea la necesidad de presentación.

Por defecto en el presente manual se trabajaran tamaños de planos en milímetros


que es la medida de trabajo según la normativa vigente.

Los tamaños de papel más utilizados dentro de los formatos de trabajo son los que se
presentan en la Figura 5-1: Personalizar tamaño de papel.

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Figura 5-2: Tamaños de planos según Norma ISO 216

5.2.1.2 Determinar la escala de visualización


Según se plantea en el punto anterior por defecto se trabajaran medidas en
milímetros para las láminas de presentación y según lo descrito en 5.2.1 el dibujo en
el MODEL será del tipo 1:1, es decir que una unidad de dibujo en el MODEL
corresponde a 1.00 m.

Para proceder a escalar un dibujo se debe preceder de acuerdo al siguiente


procedimiento:

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 Crear una lámina del formato deseado.


 Crear una viewport para mostrar el plano elaborado en el MODEL a escala
deseada.
 Hacer doble click con el mouse dentro de la viewport elegida.
 Asegurarse que la viewport no esté bloqueada, es decir dejar abierto el icono
del candado en la barra inferior para poder modificarla.

 Dentro de la viewport ejecutar el comando zoom mediante la barra de


comandos.
 En la barra de comandos aparecerán las siguientes opciones:
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real
time>
 Elegir la opción Scale mediante la letra S y luego Enter
 En la barra de comandos aparecerán las siguientes opciones:
Enter a scale factor (nX or nXP):

Nota: debido a que en nuestro MODEL se tomo como criterio de dibujo hacerlo 1:1,
esto quiere decir que en una escala 1:1000 se tendrá que 1mm representa 1.00 m,
de esta forma si queremos mostrar un plano en escala 1:1000 debemos escalarlo por
1, es decir 1XP

 Para determinar una escala 1:1000 se procede a introducir en la barra de


comandos 1XP.
 UNA vez escalado el dibujo en la viewport se procede a ubicarlo en el lugar
deseado mediante en comando PAN
 Finalmente para fijar la viewport se procede a cerrar el candado para bloquear
la ventana.

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Figura 5-3: Ejemplo de Viewport con escala

Mediante el método anteriormente descrito se puede crear una regla para escalar
dibujos cuyo MODEL es tratado mediante el criterio de dibujo 1:1 en metros se
puede usar la siguiente expresión:

1000/escala deseada XP

5.3 Layers de dibujo


AutoCAD presenta por defecto layers para dibujar los que tienen un nombre
asociado, estos layers representan las capas con que se dibujara dentro de nuestro
proyecto.

Por defecto se presenta la capa de dibujo 0, la que no se puede eliminar, en el caso


que se incorpore un acotado dentro de nuestro proyecto, se crea automáticamente
la capa 1.

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Como recomendación se sugiere crear capas propias para el dibujo, así se tendrá
elementos personalizados para cada proyecto.

Figura 5-4: Ejemplo creación de layers personalizados

Según se aprecia en la Figura 5-4 se presentan ejemplos de creación de layers


personalizados para un proyecto. Además de la creación de layers personalizados
se pueden agrupar en diferentes categorías para poder facilitar la comprensión y
desarrollo de cada proyecto.

5.4 Paletas de ploteo


Para presentar el plano final de un proyecto, es necesario platearlo en papel o en su
defecto algún otro formato como PDF o DWG. Para esto es necesario crear una
paleta de ploteo asociada que tendrá las instrucciones de colores y espesores de
cada layer y color que se utilice.

Para crear una paleta de ploteo se puede acceder mediante la opción de


impresión de AutoCAD ya sea mediante el icono de impresora o ejecutar el
comando Ctrl + P

Una vez que se abra la ventana emergente se debe acceder a la opción Plot style
table para luego elegir la opción NEW. Para poder personalizar nuestra propia paleta
de ploteo se recomienda utilizar la opción Start from scratch. En la figura siguiente se
muestra la imagen de la situación comentada.

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Figura 5-5: Ejemplo creación de paleta de ploteo

Al elegir la opción Start from scratch se debe asignar un nombre a la paleta a crear
para luego acceder al editor para personalizarla.

Una vez dentro del editor se puede personalizar la paleta para definir los espesores
de los colores a utilizar, definir si será en colores, blanco y negro o escala de grises
para finalmente elegir los espesores de cada capa ya sea por color o por layer. La

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forma de definir la paleta de ploteo es personal y depende de la forma de trabajo


de cada proyecto.
Figura 5-6: Ejemplo creación de paleta de ploteo, espesores y colores

5.5 Uso de Template


De acuerdo a todo lo descrito en el presente manual, se puede apreciar que
AutoCAD es absolutamente personalizable de acuerdo a las necesidades de cada
usuario. Debido a esto es posible que una vez personalizados los comandos, colores,
cotas ambientes de dibujo y todas las opciones que el usuario requiera, es posible
guardar dicha configuración para usarla en cada proyecto mediante la opción de
la extensión DWT que corresponde a un Template (Template se puede traducir al
español como plantilla) posteriormente e puede personalizar AutoCAD para que sea
la plantilla por defecto al abrir un nuevo archivo de trabajo.
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