Semana 5 Laboratorio Avanzado - PA 3

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Laboratorio Avanzado de

Innovación y Liderazgo
Unidad III:
Mentalidad emprendedora e innovación

Clase 05
Mg. Pedro M. Chávez Camargo
Propósito de la Clase
Entender el proceso de co-creación
y su utilidad para iniciar la
implementación de nuestras
soluciones al reto encontrado
durante las entrevistas.
Ejes temáticos:
• Co-creación (involucrar al
emprendedor en el proceso de
innovación)

• Implementación (encontrar formas


para tangibilizar nuestras ideas de
innovación)
Agenda de la sesión:
• Hilo Conductor, (saberes previos)
• Co-Creación
• Implementación
• Conclusiones
Hilo Conductor

● Empatizamos con los emprendedores mediante


una entrevista
● Definimos un problema e identificamos un reto
de innovación
● Construímos una solución mediante el Lean
Canvas y el Canvas de Propuesta de Valor.
Design Thinking (Pensamiento de Diseño)
Es un método para generar ideas
innovadoras que centra su eficacia
en entender y dar solución a las
necesidades reales de los usuarios.

«La forma en la que piensan los


diseñadores».
PA1 PA2 PA3
Co-creación
Ahora que ya empatizamos con las necesidades de la empresa
¡Es hora de compartir nuestros hallazgos!

¿Qué vamos a compartir?

INSIGHTS LEAN CANVAS CANVAS DE PROPUESTA DE VALOR


Pasos para la Co-creación
1- Tener claro el reto de
innovación:

• Solución / Problema
• Producto / Mercado
• Liderazgo, comunicación y
trabajo en equipo
• Comunicación
• Procesos
• Nuevo producto o servicio
Pasos para la Co-creación
2- Mejorar el Lean Canvas y el Canvas de Propuesta de Valor con el
emprendedor o los miembros de su empresa

Entendimien
Nuestra
to completo Potenciar
mirada
de la Canvas
externa
empresa
Recordemos la IDEACIÓN
Recordemos lo aprendido en los
cursos de Laboratorio de
Innovación y Laboratorio de
Liderazgo, donde aprendimos
técnicas para generar ideas:

• SCAMPER
• Matriz morfológica
• Lluvia de ideas
• …
Actividad en Clase
-La clase propone un reto de
innovación
- 3 voluntarios generan ideas de
solución. Cada uno explica su idea
por turnos. Realizamos 3 rondas
para experimentar cómo las ideas
de otros fomentan nuestra
creatividad.
Implementación
Ya tenemos una idea final, es hora
de darle forma con un prototipo

Un prototipo es un primer modelo


que sirve como representación o
simulación del producto final y
que nos permite verificar si el
diseño cumple con las
necesidades del usuario final
Creando un prototipo - Storyboard
Dibuja la escena y los distintos momentos
que componen el problema y la solución
que propones.

El poder visual te permite comunicar mejor


y te ayuda a encontrar más insights.
Creando un prototipo - Crea una historia
Narra tu solución como si fuese una nota en
el periódico.

Imagina que en el futuro tu idea es tan


buena que sale en la primera plana del
periódico. Imagina dicho escenario ideal y
desarrolla la nota tal como saldría en el
periodico.

A PRO P U ESTA D E P O STRES


NUEV
DO
CONQUISTA EL MERCA
Creando un prototipo - Juego de Roles
Actúa la experiencia de tu idea. Disfrázate y
asume el rol del usuario e imagina todos los
roles involucrados en tu idea y
personifícalos también, actuando sus
necesidades y su comportamiento.

Mientras más cercana tu representación a


la vida real, mejor es la escenificación del
problema que buscas resolver.
Creando un prototipo - Crea un modelo
Construye con papel, cartulina, plastilina o
cualquier material de fácil acceso para
generar una versión lo más cercana a la
versión final para probar directamente con
los usuarios finales.

No tiene que ser perfecto, tiene que ser


práctico.
Creando un prototipo - Crea un bosquejo (Mock-up)
Muy usado para herramientas digitales,
dibuja cómo se vería la versión final de la
web a nivel de organización de la
información y el contenido sin mucho
detalle para entender si es funcional para el
usuario final.
Creando un prototipo - Crea un anuncio publicitario
Imagina un anuncio publicitario que
comunique todos los beneficios de tu idea.
Puedes generar varios que comuniquen tu
idea a varios públicos objetivo.
Conclusiones

1. En necesario validar el reto de innovación y los Canvas con el


emprendedor u organización.
2. El prototipo es una forma de tangibilizar nuestra idea de forma que
podamos aprender rápido y con pocos recursos.
3. Una vez que tengamos nuestros prototipo, validado y nutrido con el
emprendedor u organización, lo llevamos a la práctica.
¿Qué aprendimos hoy?

1 • Design Thinking

2 • Co-creación

3 • Implementación - Prototipado

4 • Actividad en clase

5 • Conclusiones
Referencias Bibliográficas
•Kline, N. (2002). Time to Think: Listening to Ignite the Human Mind. London:
Cassell.
•Ries, E. (2011). The Lean Startup [Kindle Version]. Crown Publishing Group.
¡GRACIAS!

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