Tema III

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3--El problema cinemático directo.

Consiste en determinar cuál es la posición y


orientación del extremo final del robot, con respecto
a un sistema de coordenadas que se toma como
referencia, conocidos los valores de las
articulaciones y los parámetros geométricos de los
elementos del robot.

Métodos para el análisis de la cinemática directa:

- Transformación de matrices.
- Geometría
- Transformación de Coordenadas
3--Cinemática inversa.**

La cinemática inversa, es la técnica que


determina el movimiento articulatorio que
permite obtener la posición concreta de un
actuador final. La cinemática inversa posee un
problema de cálculo complejo que requiere la
resolución de diversas ecuaciones, y cuyo
resultado no es único.

El objetivo de la cinemática inversa es


encontrar los valores que deben tomar las
coordenadas articulares del robot para que
su extremo se posicione y oriente según
una determinada localización espacial.
Depende de la configuración del robot
(existen soluciones múltiples).
3--Funciones del control cinemático.

Objetivos del control cinemático


Establecer Cuáles son las trayectorias que debe seguir
cada articulación del robot a lo largo del tiempo para
conseguir los objetivos fijados por el usuario:
 
 Punto de destino
 
 Tipo de trayectoria del extremo

 Tiempo invertido

Funciones de control cinemático



Convertir la especificación del movimiento dada en
el programa en una trayectoria analítica en
espacio cartesiano (evolución de cada coordenada
cartesiana en función del tiempo).

Muestrear la trayectoria cartesiana obteniendo un número
finito de puntos de
Dicha trayectoria (x, y, z, α, β, γ).
 

Utilizando la transformación inversa, convertir cada uno
de estos puntos en sus correspondientes coordenadas
articulares (q1, q2, q3, q4, q5, q6). Debe tenerse en cuenta
la posible solución múltiple, así como la posibilidad de
ausencia de solución y puntos singulares.
 

Interpolación de los puntos articulares obtenidos,
generando para cada variable articular una expresión qi (t)
que pase o se aproxime a ellos, siendo una trayectoria
realizable, cartesiana lo más próxima a la especificada por
el usuario (precisión, velocidad, etc.).


Muestreo de la trayectoria articular para generar
referencias al control dinámico.

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