Clase Teórica 4
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TEMA: PROBABILIDAD
El concepto de probabilidad es a veces parte de nuestra vida cotidiana. Frecuen-
temente escuchamos preguntas como las que se mencionan a continuación:
¿Cuál es la probabilidad de que me saque la lotería?
¿Qué probabilidad hay de que hoy llueva? para llevar mi paraguas o no.
¿Existe alguna probabilidad de que apruebe el primer parcial?
Vamos a ver entonces que se entiende por probabilidad. En otros teóricos
habíamos planteado que la Estadística nos brinda herramientas para estudiar
fenómenos en los cuales no se conocen las leyes que los rigen, a los que
llamamos fenómenos aleatorios. La base matemática de estos fenómenos
aleatorios la proporciona la Teoría de la Probabilidad.
¿Cuál es la importancia de la teoría de la probabilidad en Psicología?
• La Psicología tiene como objetivo la descripción, la comprensión,
la predicción y el control de la conducta y los procesos mentales.
Por predicción se entiende la capacidad para prever una conducta con
certeza.
• Es decir, para que la psicología pueda en su momento predecir la
conducta es necesario que sea capaz de hacer que todos los datos
particulares que obtiene mediante la investigación sean capaces de ser
generalizados y de ahí poder inferir, con una tasa de certeza suficiente,
un comportamiento, acción o situación.
• La importancia de la probabilidad radica en que, mediante este recurso
matemático, es posible ajustar de la manera más exacta posible los
imponderables debidos al azar en los más variados campos tanto de la
ciencia como de la vida cotidiana.
La probabilidad y la estadística son usadas, por un lado, como forma de
obtener, interpretar y generalizar los datos, y por el otro, para poder predecir de
ahí mismo ciertos eventos futuros.
¿A qué llamamos fenómeno aleatorio?
Un fenómeno aleatorio es aquel que ejecutado bajo las mismas condiciones
puede tener varios resultados. En cada ocurrencia del fenómeno es imposible
predecir el resultado, atribuyéndose al azar.
. Para considerar que un experimento es aleatorio se tienen que dar las
siguientes condiciones:
1. Se puede repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones;
2. Antes de realizarlo, no se puede predecir el resultado que se va a obtener;
3. El resultado que se obtenga, pertenece a un conjunto conocido
previamente de resultados posibles.
Por ejemplo: si tiramos un dado puede tener seis resultados (que salga 1, 2, 3,
4, 5 o 6)
Antes de su lanzamiento ¿puede predecirse el resultado? No lo podemos saber
de antemano. Si no lo podemos saber ¿cómo podemos estudiar los fenómenos
aleatorios? Pese a su naturaleza aleatoria hay algunos comportamientos que
podemos esperar, por ejemplo si tiramos muchas veces (1000) una moneda
podríamos esperar que más o menos la mitad salga cara y la otra mitad ceca.
Siempre que el evento sea equiprobable quiere decir que todos los posibles
resultados tienen las mismas oportunidades de salir. Si una moneda tiene una
cara con alguna modificación que influya en que salga más veces, no sería un
evento equiprobable. A veces se habla de los dados cargados, significa que está
alterado ligeramente la distribución del peso de una cara, por ejemplo en el
número 2, entonces uno puede hacer que caiga más seguido en ese número.
Los dados de casino suelen fabricarse en material transparente, para que pueda
verse su interior y se vea que no está trucado. Se procura que la densidad del
material se distribuya uniformemente por todo el dado, para que no haya unas
caras más favorecidas que otras.
Vamos a plantear algunos conceptos de la teoría de la probabilidad:
¿A qué llamamos espacio muestral?
Cuando tenemos un suceso aleatorio, el conjunto de cada uno de los resultados
individuales posibles de ese suceso se denomina espacio muestral, y suele
denotarse con la letra omega mayúscula: Ω
Ejemplo: tirar una moneda, tengo 2 resultados posibles cara o ceca
Ω lanzar una moneda= {cara, ceca}
Tirar un dado, tengo 6 resultados posibles
Ω lanzar una dado= {1, 2, 3, 4, 5 o 6}
¿A qué llamamos evento?
Es cualquier subconjunto del espacio muestral. Ya vimos que el espacio
muestral al tirar un dado es 6, pero si yo estoy buscando que salga par el evento
está conformado por 3 resultados posibles (2, 4 y 6).
¿Cómo podemos definir qué es Probabilidad?
La probabilidad de que ocurra un evento se mide por un número entre cero y
uno, inclusive. Si un evento nunca ocurre, su probabilidad asociada es cero,
mientras que si ocurriese siempre su probabilidad sería igual a uno. Así, las
probabilidades suelen venir expresadas como decimales, fracciones o
porcentajes. Existen diferentes formas para definir la probabilidad de un evento
basadas en formas distintas de calcular o estimar la probabilidad. Hay tres
formas de obtener la probabilidad de un suceso. La elección dependerá de la
naturaleza del problema.
Puede obtenerse de tres formas:
1-Teórica
2-Empírica
3-Subjetiva
Teórica: es la definición clásica de probabilidad fue una de las primeras que se
dieron (1900) y se atribuye a Laplace; también se conoce con el nombre de
probabilidad a priori pues, para calcularla, es necesario conocer, antes de
realizar el experimento aleatorio, el espacio muestral y el número de resultados
que entran a formar parte del suceso.
La regla de Laplace dice que en un espacio muestral formado por sucesos
equiprobables (todos tienen la misma probabilidad), la probabilidad de un suceso
A es el número de casos favorables dividido por el número de casos posibles.
Ejemplo: En el lanzamiento de un dado, consideramos el suceso A= “salir
número par”, entonces:
REGLAS DE LA PROBABILIDAD
Dado cualquier evento imaginable, puede ocurrir una de tres cosas:
1. es imposible que ocurra.
2. es seguro que ocurre.
3. la certeza de que ocurra está en un punto intermedio.
La probabilidad de un suceso sólo toma valores entre 0 y 1 (o entre 0 y 100 si es
en porcentaje). El valor 0 es para los sucesos que no pueden ocurrir y 1 para un
suceso que siempre va a ocurrir.
Si la probabilidad de un suceso es p, entonces la probabilidad de que no ocurra
el suceso (la probabilidad de que pase lo contrario del suceso) es 1-p.
La regla de la adición o regla de la suma establece que la probabilidad de
ocurrencia de cualquier evento en particular es igual a la suma de las
probabilidades individuales, si es que los eventos son mutuamente excluyentes,
es decir, que dos no pueden ocurrir al mismo tiempo.
Dado que las bolas serán extraídas de la misma caja, y que las bolas que se
extraigan, no serán devueltas a la caja (no hay reposición), entonces, se trata de
eventos dependientes.
Eventos independientes