APRENDO EN LA GRANJA. Preescolar MATEMATICAS
APRENDO EN LA GRANJA. Preescolar MATEMATICAS
APRENDO EN LA GRANJA. Preescolar MATEMATICAS
INGRESAR TUS
DATOS
APRENDO EN LA GRANJA
Propósito: Favorecer el reconocimiento de algunos animales de la granja, con ayuda de sonidos, imágenes y producción de los mismos con diversos materiales. Así mismo,
comenzar con el reconocimiento del valor de las monedas en situaciones sencillas de compra y venta.
Modalidad: Situación didáctica – PRESENCIAL – A DISTANCIA
CONTENIDOS
Conceptuales Procedimentales Actitudinales Valores
Animales de la granja Escuchar Reconocer Escuchar con atención Respeto
Productos de origen animal Colorear Diferenciar Respetar Empatía
Monedas Observar Expresar Respeto de turnos Colaboración
Valor de las monedas Oír Platicar Disposición para realizar las actividades Perseverancia
Explicar Decorar Jugar con distintos compañeros.
Tiempo Organización Espacios Recursos
* Dos semanas con * Individual, en * Salón de clases, * Fichas de trabajo * Video * Guante de látex
sesiones de distinta familia, en patio de la escuela, * Bocina * Plastilina * Cuaderno
temporalidad. equipos. casa. * Sonidos * Póster de animales * Lápiz y colores.
* Pizarrón * Resistol * Café soluble
* Plumón * Algodón * Agua
* Monedas didácticas o * Adivinanzas * Pincel
impresas. * Material recortable * Papel crepé rosa
TRANSVERSALIDAD
CAMPO Lenguaje y comunicación CAMPO Pensamiento matemático Exploración y conocimiento del
CAMPO
Organizador 1. Oralidad Organizador 1. Número, Álgebra y variación. mundo natural y social
curricular 1 2. Literatura curricular 1 Organizador 1. Mundo natural
1. Explicación Organizador 1. Número curricular 1
Organizador 2. Producción, interpretación e curricular 2 Organizar 1. Exploración de la naturaleza
curricular 2 intercambio de poemas y juegos 1. Identifica algunas relaciones de curricular 2
literarios. Aprendizajes equivalencia entre monedas de $1, 1. Comunica sus hallazgos al
1. Explica cómo es, cómo ocurrió o esperados $2, $5 y $10 en situaciones reales o observar seres vivos, fenómenos
Aprendizajes
cómo funciona algo, ordenando las ficticias de compra y venta. y elementos naturales utilizando
esperados
ideas para que los demás registros propios y recursos
Aprendizajes
comprendan. impresos.
esperados
2. Dice rimas, canciones,
trabalenguas, adivinanzas y otros
juegos del lenguaje.
Secuencia de actividades
Técnica de
Instrumento Indicadores Evidencias
evaluación
* Análisis de * Lista de cotejo * Explica cómo ocurrieron algunos eventos con base en su * Comunica sus hallazgos al observar algunas imágenes * Fotos
desempeño experiencia de seres vivos. * Fichas de
* Escucha adivinanzas y trata de adivinar con base en lo que * Usa recursos de las artes visuales trabajo
escuchó. * Relaciona sonidos con los animales que los emiten
* Identifica el valor de las monedas de $1 y $2. * Convive y trabaja con distintos compañeros.
* Utiliza monedas de $1 y $2 en situaciones de juego de
compra y venta.
Actividades * Saludo * Despedida * Colocación de fecha
permanentes * Pase de lista * Semáforo de la conducta * Cuaderno viajero.
Sucesos
imprevistos
Vo.Bo.
Profra. Mtra.
Docente Responsable Directora Escolar
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
HORA
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
AJUSTES RAZONABLES
Aprendizaje esperado a
Actividades modificadas Materiales a utilizar
adecuar