0% encontró este documento útil (0 votos)
15 vistas9 páginas

6.7 Trabajar Con Textos

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1/ 9

6.

7 Trabajar con textos

TRABAJAR CON TEXTOS


En este documento vamos a ver cómo insertar TEXTO en nuestras imágenes y las
posibilidades técnicas y creativas que esto conlleva.
Veremos que GIMP no es un procesador de texto, sino un editor de gráficos, de modo
que no podremos hacer grandes alardes de diseños tipográficos y de texto como en
programas especialmente dedicados a ello como FreeHand, Illustrator o InDesign. Sin
embargo, GIMP es más que suficiente para las necesidades cotidianas de añadir texto
a una imagen.
Para introducir texto usaremos la herramienta TEXTO
En GIMP las propiedades de los textos están más dirigidas a dominar su apariencia
que a su proceso de construcción. En el tratamiento de imágenes los textos se utilizan
generalmente para introducir rótulos y/o párrafos, y es en lo que nos centraremos en
esta lección.

AYUDAS VISUALES

Reglas, Guías y Rejilla


Los que hayan trabajado con programas de diseño gráfico estarán familiarizados con
el uso de reglas, guías o cuadrículas para conseguir precisión en nuestros trabajos. Por
ejemplo, para la colocación y posicionamiento de textos en una composición de imagen.

REGLA

GUÍA

REJILLA

@rribi 1
6.7 Trabajar con textos

LA REJILLA

La REJILLA en GIMP nos proporciona un medio para alinear los elementos de la


imagen con los ejes horizontal y vertical.
Barra de menús → Vista → Mostrar rejilla
La rejilla predeterminada es de 10px de ancho y negra.
Puedes modificar la rejilla predeterminada desde las preferencias del programa.
Barra de menús → Editar → Preferencias → Imagen predeterminada → Rejilla predeterminada...

También puedes personalizar solamente la rejilla de la imagen en la que estás


trabajando desde la opción
Barra de menús → Imagen → Configurar la rejilla…

LAS REGLAS

Las REGLAS nos dan información detallada de las coordenadas de ancho y alto en la
imagen en todo momento.
Barra de menús → Vista → Mostrar las reglas
Las reglas utilizan los Píxeles como unidad predeterminada, pero
podemos personalizar la unidad de referencia variándola desde la barra
de estado de la imagen

LAS GUÍAS

Las GUÍAS son líneas de referencia horizontal o vertical que colocamos nosotros
mismos.
Su uso nos puede ser muy útil para una colocación y alineación precisas de los objetos
de la imagen.
Ya se habló de las guías en el Documento 1 sobre la interfaz de GIMP, pero
recordemos brevemente...
• Para CREAR una guía la forma más sencilla es arrástrala desde las Reglas
horizontal o vertical. Es decir, las reglas deben estar previamente visibles.
• Para MOVER una guía que ya esté creada activaremos la herramienta Mover en
la caja de Herramientas y la colocaremos justo encima de la guías hasta que que
esta cambie de color. Eso indica que podemos arrastrarla a otra posición.
• Para ELIMINAR una Guía basta con arrastrarla de nuevo a la regla de donde se
generó.

@rribi 2
6.7 Trabajar con textos

AJUSTAR...

La opción Ajustar del mismo menú Vista, activa o desactiva el ajuste de los
movimientos de las capas a las Guías, Rejilla y Límites de documentos.
Barra de menús → Vista →

Cuando estas opciones estan activas en el menú, los objetos se ajustarán a uno o a
varios de los elementos antes indicados cuando los movamos con la herramienta Mover.
Incluso las herramientas como el Recorte , Selección , y la propia herramienta de
Texto, serán sensibles a este ajuste.
Si desactivamos estas opciones, todas esas herramientas y aplicaciones serán libres y
no se ajustarán a ningún elemento.

@rribi 3
6.7 Trabajar con textos

HERRAMIENTA DE TEXTO

INTRODUCIR TEXTO

El texto se añade en las imágenes mediante la herramienta de Texto.


Los textos son entendidos como información vectorial dentro de la imagen
de píxeles, por lo que tendrá ciertas características especiales dentro de GIMP.
La "información vectorial" es una información diferente a la clásica imagen de píxeles
y eso supone algunas variaciones en su uso.
La primera de ellas es que el texto se inserta como una capa especial en el panel de
capas. En la miniatura de la capa no aparece el contenido sino un icono indicando que
esa es una capa especial de texto.

Así que para experimentar con ella lo mejor es que nos creemos un documento nuevo
de prueba y preparemos la herramienta:
(1) Elige Barra de menús → Archivo → Nuevo… y usa una de las plantillas: un
documento nuevo de 1280x720 píxeles a 72ppp con el fondo blanco.
(2) Activa la herramienta Texto
(3) En la pestaña de opciones de esta herramienta elige una tamaño de 72 puntos,
color negro y Justificado al centro.
(4) Haz CLIC en la imagen y comienza a escribir.

PANEL FLOTANTE

LIMITE DE LA CAPA DE TEXTO

@rribi 4
6.7 Trabajar con textos

CAJA FIJA O DINÁMICA

El modo predeterminado de la caja es “Dinámico ”, es decir, la caja de texto se


agrandará gradualmente a medida que vamos escribiendo o añadiendo nuevas lineas
pulsando la tecla INTRO.
En vez de hacer CLIC podemos arrastrar la herramienta de texto, como si
dibujásemos una selección rectangular y se creará una caja "Fija". En este caso el
texto se ajustará a esas dimensiones.
También podemos modificar las dimensiones de esa caja fija arrastrando los
indicadores de cada una de las esquinas de la caja... o cambiar esa propiedad en las
Opciones de la Herramienta.
Una caja DINÁMICA será propia para RÓTULOS y eslóganes de
una sola línea.
Una caja FIJA será adecuada para PÁRRAFOS de varias líneas.

CAMBIAR PROPIEDADES

OPCIONES DE HERRAMIENTA

Ya sea antes de escribir o cuando ya hemos creado una capa de texto, las Opciones de
la Herramienta nos ofrecen la posibilidad de variar las propiedades de TODO el texto
de la capa.
Recuerda que para que estas propiedades cambien en el texto debes activar la caja de
texto que deseas editar. Tienes dos opciones:
• Hacer CLIC con la herramienta de texto en la caja de texto que deseas
modificar.
• Hacer doble CLIC sobre la miniatura de la capa de texto en cuestión.

¿Qué es el Hinting?
Es una propiedad tipográfica especialmente atribuida a las fuentes de uso digital para
que sean legibles incluso en sus tamaños más pequeños. Simplifica y clarifica los
caracteres del texto para que contrasten más sobre su fondo. Esta propiedad
adquiere mayor importancia cuanto menor sea el tamaño en el que se imprime el texto.

@rribi 5
6.7 Trabajar con textos

UNIDADES
FUENTE DEL TAMAÑO

TAMAÑO
HACE VISIBLE
EL PANEL
SUAVIZADO DEL BORDE EDITOR DE TEXTO

COLOR DE LA FUENTE

ALINEACIÓN
SANGRÍA DE 1ª LÍNEA

INTERLINEADO

INTERLETRADO

Opciones como la Alineación, Interlineado y Sangría de línea serán más visibles en


Párrafos de varias líneas que en Rótulos.

EDITOR DE TEXTO FLOTANTE

Si lo que deseamos es modificar UNA PARTE del texto, antes debemos seleccionar
esa parte del texto con la propia herramienta arrastrando sobre los caracteres que
deseamos variar.
Una vez seleccionados los caracteres que deseamos cambiar variamos sus propiedades
en el Editor Flotante.
Las propiedades que cambie en el Editor Flotante se reflejarán solo en esa palabra.

FUENTE TAMAÑO
UNIDADES
DEL TAMAÑO

BORRAR ESTILO
COLOR DE
LA FUENTE

NEGRITA, CURSIVA, SUBRAYADO, TACHADO LÍNEA BASE INTERLETRADO

@rribi 6
6.7 Trabajar con textos

PANEL EDITOR DE TEXTO

Desde las Opciones de la Herramienta de Texto puedes activar la opción "Usar


Editor" que hace visible el panel Editor de Texto.
Este panel aúna las opciones del editor de texto flotante que hemos visto
anteriormente en un entorno desde el que puedes editar el contenido del texto de
forma separada a la visualización directa en la ventana de imagen.
Esto suele ser más cómodo cuando se trata de textos largos, más difíciles de
gestionar.
Algunas opciones nuevas son:
• La posibilidad de importar el texto desde un archivo.
• Borrar todo el texto con un clic
• La alineación vertical

TEXTO DESDE ARCHIVO BORRAR TEXTO ORIENTACIÓN

RASTERIZAR CAPA DE TEXTO

Desde el principio hemos dejado claro que en cuanto a imágenes digitales había de dos
tipos: VECTORIALES e imágenes de RASTER (cuadrícula de píxeles), y cómo GIMP
trabajaba con estas últimas: con PÍXELES.

@rribi 7
6.7 Trabajar con textos

La peculiaridad de las capas de TEXTO es que no son


originados por Píxeles, sino por VECTORES.
Los textos no están dibujados por una cuadrícula de
píxeles, sino por fórmulas matemáticas que localizan
puntos por coordenadas y curvaturas por trigonometría.
El hecho de que no sean dibujados por Píxeles sino por
Vectores (fórmulas matemáticas), supone que no se
remuestrean al aumentar o disminuir su tamaño. Es decir,
que sus formas siempre serán definidas.
Es decir, la forma de cada carácter vienen definida por la unión de puntos
(puntos de ancla) y la curvatura del vector que se forma entre dos puntos
(definida mediante los nodos de curvatura de cada punto)

PERO... las capas de TEXTO tienen una contrapartida. Al ser vectores GIMP no
puede trabajar con ellos como si estuvieran dibujados con píxeles.
A una capa de texto ...
... No se le puede aplicar AJUSTES o FILTROS.
... No se le puede aplicar Herramientas de Pintura o Retoque.
... No se le puede Transformar (girar, distorsionar, reflejar, etc.)
Ya que todas estas opciones manipulan las propiedades de los Píxeles de la capa... y en
una capa de Texto no hay píxeles. No es una capa Normal, de Raster.
Si utilizo herramientas como desenfocar, o pintar, o transformar, o distorsionar…, en
ese caso GIMP transformará automáticamente esa capa de texto en una capa normal
de píxeles para poder aplicarle ese filtro, ajuste o pintura. Es decir, RASTERIZARÁ
esa capa, descartará toda la información de texto de esa capa.
EJEMPLO: Crea un documento nuevo, escribe un texto cualquiera:
Capa de texto

Aplica la opción: Barra de menús -> Filtros → Difuminar -> Desenfoque gaussiano …
Ya no es un capa de texto. Ahora es una capa de píxeles.

@rribi 8
6.7 Trabajar con textos

Otra forma de convertir una capa de Texto en una capa normal es elegir la opción:
Barra de menús → Capas → Descartar información de texto...
Eso significa que podemos pintar sobre ella, hacer retoque, aplicar ajustes, filtros y
transformaciones.
Pero ahora ha dejado de ser una capa de texto. Por lo tanto:
• No podemos cambiar las letras. Si hemos cometido alguna falta de ortografía o
queremos cambiar de idioma, debemos crear el texto desde 0.
• No podemos variar las propiedades de texto: cambiar de Fuente, de estilo, el
espacio entre las letras.
• No podemos aumentar su tamaño sin perder definición y calidad en la imagen.

VOLVER A SER CAPA DE TEXTO

Una vez que has editado una capa rasterizada (que antes fue capa de texto) puedes
volver a convertirla en capa de texto si pulsas sobre ella con la herramienta de Texto,
pero perderá todas las ediciones que hayas hecho sobre ella como capa normal de
píxeles.

DUPLICA LA CAPA TEXTO

Un truco por si quieres recuperar la información de texto que vas a rasterizar, es


DUPLICAR LA CAPA TEXTO para poder manipular una versión como píxeles
(borrando, aplicando filtros, etc.) y mantener así una capa original con la información
de texto por si necesitas recuperarla.

@rribi 9

También podría gustarte