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6.5 Herramientas de Pintura

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6.

5 Herramientas de pintura

HERRAMIENTAS DE PINTURA
En este capítulo vamos a ver las posibilidades que tenemos de pintar píxeles nuevos
que antes no existían en ninguna parte mediante las herramientas de Pintura.

Relleno Degradado Lápiz Pincel Borrador Aerógrafo

Las herramientas de pintura no solo tienen una aplicación "artística". También son
esenciales para...
• El Tratamiento fotográfico Avanzado que depende de la creación y manejo
de áreas de color: Máscara rápida de selección, Máscaras de capa, Canales
alfa, etc.
• El Retoque Fotográfico ya que las herramientas de Retoque se basan en las
mismas propiedades de las herramientas de pintura como el Pincel o el
Relleno
Para estas opciones es necesario un conocimiento básico de las herramientas de
pintura.

SELECCIONAR UN COLOR

Las herramientas de Pintura de GIMP usan un color de referencia. Este color es


siempre el color de FRENTE del SELECTOR DE COLORES, situado en la parte inferior
de la Caja de Herramientas.

Color de frente
Color de fondo

GIMP ofrece tres formas de escoger los colores deseados:


• El Panel PALETAS (Ventana → Diálogos empotrables → Paletas)
• La herramienta RECOGE-COLOR
• Y el propio SELECTOR DE COLORES

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EL PANEL PALETAS

Barra de menús → Ventana → Diálogos empotrables → Paletas


Desde este panel escogemos una paleta de colores.
Haciendo doble clic sobre una paleta, esta se mostrará en el panel Editor de paleta,
desde donde podremos escoger un color de esa paleta.

LA HERRAMIENTA RECOGE-COLOR

Esta herramienta nos permite tomar como color de frente o de fondo


cualquier pixel de una imagen.
Activamos la herramienta y solo tenemos que hacer clic en el color deseado.
En las opciones de herramienta indicamos si el color absorbido lo queremos como color
de frente o color de fondo.

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EL SELECTOR DE COLORES

Si hacemos doble clic en el color de frente o de fondo (según el que deseemos editar)
haremos visible el Selector de color de GIMP.

Desde este selector de colores tenemos dos formas de seleccionar el color:


• Numéricamente: escribiendo los valores de la mezcla del color en los campos
de los diferentes casilleros.
• Mediante el cursor: pulsando sobre las muestras del campo de color o la
barra.
El color que elijamos tiene unos valores numéricos para poder reproducir en cualquiera
de los MODELOS DE COLOR que nos ofrece el selector:
• HSV (Hume, Saturation, Value) es decir, tono, saturación y luminosidad (las
3 propiedades del color). También es llamado HSB (Hume, Saturation,
Brightness)
• RGB (Red, Green, Blue) según los colores LUZ.
• # (Hexadecimal): un modo de codificación del color para los navegadores de
Internet.
También hay varios paneles con otras posibilidades de elección del color.

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PINCEL

La herramienta PINCEL es la más común a la hora de dibujar, ya que es la


que más posibilidades de personalización nos ofrece. Basta con activarla y
arrastrarla por la imagen para pintar con el color de FRENTE.
GIMP ofrece multitud de posibilidades de personalización de esta herramienta.
Incluso tiene su propio panel (Ventana > Diálogos Empotrables > Pinceles) desde la que
podemos crear nuestros propios pinceles originales.
Estas opciones se multiplican si el usuario tiene configurados dispositivos periféricos
como tabletas gráficas.
Si vamos a pintar algo, lo mejor es hacerlo en una nueva capa. de esta forma la pintura
no afectará directamente al resto y podremos seguir manipulándola por separado.
Desde la pestaña de Opciones de la Herramienta podemos manipular las propiedades
del Pincel con el que pintamos:
PANEL DE PINCELES
PINCEL SELECCIONADO

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OPACIDAD: Nivel de transparencia de toda la pincelada. El valor por defecto debe


ser 100% (opaco)
MUESTRA DEL PINCEL: Desde el que podremos elegir un pincel de la paleta de
pinceles por su forma y dureza:
TAMAÑO: Diámetro del pincel elegido en la muestra.
Las últimas opciones de la paleta se aplican a perfeccionar el trazo del pincel en
diferentes características:
El "Jitter" aplica dispersión a la muestra del pincel a lo largo del trazo
El Trazado suave suaviza la trayectoria del pincel que hagamos con el ratón
La opción de Incremental solo es visible si bajamos la Opacidad al pincel. Al mover el
pincel sobre la misma región en la misma pincelada incrementará la opacidad.

LÁPIZ

La Herramienta del LÁPIZ es una de las herramientas derivadas del Pincel.


Tiene sus mismas propiedades.
Simplemente se diferencia en el borde del trazo. El LÁPIZ siempre tiene un acabado
seco, pixelado, mientras que el PINCEL siempre tiene acabado suave por muy duro que
sea.

LÁPIZ PINCEL

AERÓGRAFO

El aerógrafo es más flexible y controlable. Esta flexibilidad la hace más


difícil de usar que el pincel.
Todas sus propiedades son como el Pincel a excepción de que el Aerógrafo acumula
pintura a la pincelada aunque el ratón esté quieto siempre que esté pulsado.

BORRADOR

La herramienta BORRADOR borra áreas de la capa activa o de una selección.


Añade dos nuevas propiedades a las típicas de toda herramienta de pincel:
• Bordes duros: deja los bordes de la herramientas secos como un LÁPIZ
• Antiborrado: recupera lo borrado por la misma herramienta.

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Debemos recordar que si la capa que intentamos borrar es una capa de Fondo el
borrador no creará vacío, transparencia, sino que se verá obligado a descubrir el color
de fondo que tengamos seleccionado en ese momento.

Con una foto normal, al borrar aparece el color de Si combinamos la foto con una nueva capa de
fondo, en este caso el color blanco. fondo vacía (transparente), al borrar deja a la
vista esa capa transparente.

RELLENO

La Herramienta de RELLENO no depende del rastro del ratón como el


PINCEL, al contrario que las herramientas de dibujo que pintan con color
según el rastro o pincelada que hagamos con el ratón.
Esta herramienta toma la información del píxel donde pulsamos y pinta con el color de
FRENTE los píxeles que tienen una tonalidad parecida según una tolerancia. Es decir,
que funciona como la Varita Mágica, pero en vez de seleccionar los píxeles los pinta.

UMBRAL = 30 UMBRAL = 100

Cuanto mayor sea el UMBRAL


más píxeles pintará

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RELLENAR SELECCIÓN

No es muy recomendable usar el RELLENO directamente sobre la capa de la imagen y


tampoco basándose en un umbral que haga poco controlable el área exacta de relleno.
Generalmente usaremos una SELECCIÓN para determinar el área exacta de relleno y
la llenaremos de color directamente, sin contemplaciones de tolerancia. Para ello
podemos usar esta opción del panel de Opciones de Herramienta del RELLENO:

RELLENOS DE PATRÓN

La Herramienta de RELLENO tiene varias formas de uso. El predeterminado es el


rellenar los píxeles con el color de frente, ... pero desde el panel de Opciones de
Herramienta podemos acceder a su otras opciones de relleno: rellenar con color de
fondo o rellenar con PATRÓN.

Desde menú Editar también podemos acceder a las opciones de relleno.


Este uso del RELLENO es útil cuando queremos crear superficies o fondos
rápidamente. Pero siempre es mejor en una capa nueva.

AÑADIR PATRONES

Para añadir un nuevo patrón a la colección, hay que guardarlo en un formato que GIMP
pueda usar, en una carpeta incluida en la ruta de búsqueda de patrones de GIMP. Se
pueden usar muchos formatos de archivo para los patrones: PAT, PNG, JPEG, BMP,
GIF, TIFF
PAT se usa para patrones creados específicamente para GIMP. Se puede convertir
cualquier imagen en una archivo .pat, abriéndolo en GIMP y guardándolo en un archivo
que cuyo nombre termine en .pat.
Para que aparezca con los otros patrones y podamos escogerlo, hay que grabarlo en

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una carpeta en la ruta de búsqueda de patrones de GIMP.


Barra de menús → Editar → Preferencias → Carpetas → Patrones
De manera predeterminada, esta ruta incluye dos carpetas, la carpeta patterns del
sistema, que no debería usar o alterar, y la carpeta patterns en su capeta personal de
patterns.

PATRÓN DESDE EL PORTAPAPELES

Cualquier imagen que tengamos en el portapapeles, se puede usar como patrón. Solo
hay que escoger el primer patrón, el que está arriba a la izquierda, y se usará la
imagen del portapapeles como patrón.

DEGRADADO

Además de pintar con colores lisos o patrones podemos pintar degradados.


La herramienta de pintura DEGRADADO, une dos o más colores.
Por defecto, los colores predeterminados son el color de frente y de Fondo. Pulsando
en el botón de edición, se muestra el panel de degradados para elegir otro.

CREAR UN DEGRADADO

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Una peculiaridad es que no se aplica con una pulsación, como el Bote de Pintura, sino
con un arrastre. El arrastre determina la dirección y extensión del degradado.
La dirección del arrastre determina la dirección del degradado, desde el color de
frente al color de fondo.

FORMA DEL DEGRADADO

Pulsando en la opción de Forma podemos elegir otros tipo de degradados...


£ LINEAL: Es el predeterminado y de uso más intuitivo.
£ BILINEAL: Este tipo de degradado se aplica como el Lineal, pero replica el mismo
degradado en dirección opuesta y con la misma extensión. Es decir, lo refleja.
£ RADIAL: En este caso la extensión del arrastre determina el Radio del círculo en
el que se aplica el degradado. Más allá de donde hemos soltado el ratón se
desarrollará el color final. Mientras que el primer clic colocará el color inicial en el
centro del círculo de degradado. En esta opción la dirección del degradado no
importa.
£ CÓNICA: Esta opción toma la dirección del arrastre como eje sobre el qen un
Ángulo de 360o. En este caso la extensión del arrastre no importa.
£ CUADRADA: Toma la dirección y extensión del arrastre, y la reproduce cada 90º
tomando como centro del giro la primera pulsación del arrastre. Este degradado
puede ser interesante a la hora de reproducir efectos de destellos.

DEGRADADOS PARALELOS

Manteniendo la tecla Control pulsada mientras arrastramos la herramienta de


degradado verás que nos restringe la dirección.

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MÁSCARA RÁPIDA DE SELECCIÓN


La MÁSCARA RÁPIDA es un modo de trabajo de SELECCIÓN, que podemos activar
de diferentes maneras:
£ Eligiendo la opción de la Barra de menús → Seleccionar → Activar Máscara rápida.
£ Con el atajo de teclado Mayúsculas + Q
£ Con el pequeño icono que aparece en la esquina inferior-izquierda de la ventana de
trabajo de la imagen.
Si tenemos una selección activa y pulsamos ese botón pasaremos a ver esa selección
como Máscara rápida:
Activar Máscara rápida
Selección Vista Máscara rápida

En el Modo de MÁSCARA RÁPIDA el área seleccionada se ve despejada y limpia y el


área que queda fuera de la selección está manchada con una película semitransparente
roja.
De esta forma podemos ver una previsualización exacta de hasta donde llega la
selección. Ya que, a veces, la línea discontinua en movimiento del Modo normal es
confusa.
¡¡¡ OJO !!! La MÁSCARA RÁPIDA es un modo de trabajo temporal. Solo para trabajar
con la selección. Siempre tenemos que desactivar la Máscara rápida y volver al modo
normal.

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PINTAR LA SELECCIÓN

El caso es que este modo de MASCARA RÁPIDA DE SELECCIÓN no es sólo para "ver"
la selección... sino también para manipularla, por ejemplo, con las herramientas y
opciones de Pintura y Borrado.
Al pasar a este Modo de trabajo la imagen queda desactivada (aunque la siguiéramos
viendo) y todas las opciones de GIMP pasan a trabajar la selección.
En la Máscara Rápida las áreas en las que la imagen queda limpia forman parte de la
selección, mientras que las que aparecían teñidas de color rojo quedaban fuera de la
selección.
Pues bien, esas áreas de Máscara roja se pueden controlar al detalle si controlamos
las herramientas de pintura, y de esta forma conseguir selecciones que eran difíciles
hasta ahora o pulir mejor las que ya sabemos hacer.

NO SELECCIÓN (MÁSCARA)
SELECCIÓN

Cuando pasamos al Modo de MASCARA RÁPIDA, el NEGRO se identifica con el color


de la máscara (visualmente rojo) y el BLANCO con la ausencia de esa máscara.

VAMOS A VERLO EN UN EJEMPLO:

Abrimos la imagen Activamos la máscara rápida

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Activamos la herramienta degradado, y la configuramos con una muestra de blanco a


negro y de tipo lineal.

Aplicamos el degradado
de izquierda a derecha Desactivamos la máscara rápida

Hemos conseguido la selección de la mitad izquierda de la imagen seleccionada de una


forma gradual, degradada.
Podemos aplicarle unos ajustes para comprobar el efecto. Por ejemplo un ajuste del
menú Colores → Tono saturación …
Le bajamos la saturación a cero, conseguimos una paso del blanco y negro al color de
una manera degradada.

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Aplicamos saturación = 0 Desactivamos la selección

Hemos usado las herramientas de Pintura para crear una selección desde 0. Pero
podemos usarlas en la máscara rápida también para modificar una selección que ya
haya sido creada.
Ahora que conocemos y hemos aprendido a controlar estas herramientas, las podemos
sumar a nuestra caja de herramientas de Selección gracias a su aplicación en la
máscara rápida.
Por ejemplo, la herramienta borrador, usada en la máscara, se convierte en una
herramienta de selección curiosa.

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