Toolkit CoCreacion
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Toolkit CoCreacion
Docente colaborador:
Tamara Vicencio
Antropóloga, Magister en Filosofía UAH
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Estudiantes colaboradores:
Constanza Reyes, estudiante Diseño Industrial,
Universidad Tecnológica Metropolitana
TOOLKIT / CO-CREACIÓN
Innovación abierta y colaboración
intensiva, estrategias para la
interdisciplina y el abordaje
de problemas complejos en la
transición hacia la sustentabilidad.
TOOLKIT / CO-CREACIÓN
preguntas básicas como “Qué Diseñamos”, “Cómo Diseñamos” y “Quiénes Diseñan”,
a las cuales podríamos agregar “Para qué diseñamos” en un sentido ético.
La co-creación implica un trabajo creativo, que debe indagar en sus diferentes niveles
y de esta manera, ofrecer una experiencia significativa a las distintas partes involu-
cradas en el diseño. Independiente si esta experiencia se orienta a un tipo de servicio,
objeto u orgánica, no se debe perder el foco al cual apunta la creación. Esperamos que
ese foco involucre a ciudadanos y comunidades.
Lo anterior, nos lleva a componentes relevantes de los espacios de co-creación, ya que 5
este tipo de relaciones creativas, se basan en la confianza, respeto y apoyo mutuo.
Por lo tanto, este tipo de trabajo colaborativo, participativo -dependiendo del nivel al
que queramos acceder en la experiencia- debe contemplar, como base de una buena
práctica del diseño, estos tres elementos en el quehacer creativo de la co-creación.
TOOLKIT / CO-CREACIÓN
La primera fase para el desarrollo de ex-
periencias de co-creación con usuarios es
la identificación del escenario en el cual
el equipo se insertará para vincularse con
usuarios y actores relevantes para la evo-
lución y testeo de una idea de innovación.
Para este fin, el trabajo en un mapa del
sistema y los actores involucrados en una
temática específica es necesario para
esta visión general, haciendo especial én-
fasis en aquellos usuarios y actores que
tienen un rol en el proceso creativo.
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Materiales
Papelógrafos
Notas adhesivas
Plumones
Adicionales:
Plumones de color
Pines
Banderas
Pasos:
1. Define el CONTEXTO del proyecto. Esto puede ser el área o temática que están
abordando, el desafío propuesto, el problema o un territorio en el cual van trabajar.
2. identifica y sitúa a los ACTORES que se vinculan o podrían vincularse en el pro-
yecto. Estos podrían ser usuarios, proveedores, partes interesadas, empresas,
influenciadores, instituciones públicas, organizaciones sociales, entre otros.
3. Establece los ROLES de los actores, según su nivel de participación en el proce-
so creativo (ver tabla de los Niveles de creatividad). Estos roles podrán ir desde
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los Creadores, Fabricantes/Productores, Adaptadores, Usuarios. Según el rol que
tengan nuestros actores será el tipo de co-creación o testeo que podremos llevar
a cabo con ellos.
4. Define y conecta las RELACIONES entre los actores, comprendiendo de qué for-
ma entregan y reciben valor. El tipo de valor que se transfieren puede ser de Di-
nero/Crédito, Productos/Servicios, Información así como también valor Intagible
(ej: Reputación).
5. Identifica REFERENTES que sirvan de inspiración para un proceso creativo con
usuarios. Estos referentes pueden ser proyectos, emprendimientos, empresas,
productos, servicios, experiencias, etc.
6. Establece la OPORTUNIDAD de co-creación y testeo con usuarios y actores que
puedan aportar a la evolución de tu idea. En este punto deberás definir una es-
trategia de acercamiento a adoptadores tempranos, sponsors del proyecto o
desarrolladores que aporten a mejorar o redefinir tu solución al problema (o
inclusive el propio problema).
TOOLKIT / CO-CREACIÓN
3. Establece los ROLES de los actores
1. Define el CONTEXTO
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5. Identifica REFERENTES
6. Establece la OPORTUNIDAD
TOOLKIT / CO-CREACIÓN
La segunda fase para la co-creación con
usuarios es la implementación de una
experiencia de co-creación y testeo, a
partir de la oportunidad identificada en
el escenario de vinculación.
Para ello, planificaremos esta experien-
cia, estableciendo qué vamos a co-crear
(ej: a través de una ideación colectiva) o
testear (ej: evaluar la deseabilidad de una
idea), con quiénes, cuáles son las hipóte-
sis y métricas que usaremos y finalmente
cómo vamos a llevar a cabo la actividad.
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Materiales
Papelógrafos
Notas adhesivas
Plumones
Pasos:
1. Colocar el PROBLEMA que estamos resolviendo. Puedes hacerlo retomando el
Punto de Vista (Usuario + Necesidad + Insight).
2. Colocar la IDEA inicial generada.
3. Definir el tipo de EXPERIENCIA que vamos a llevar a cabo, sea que: a) co-creare-
mos con usuarios o; b) testearemos nuestras ideas con ellos.
4. Definir nuestros USUARIOS OBJETIVO. ¿Quiénes son? ¿Qué rol creativo tienen o
tendrán en el proceso?
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5. Establece la o las HIPÓTESIS del equipo. ¿Con cuáles supuestos y afirmaciones
vamos a realizar un testeo o una co-creación? Pueden partir diciendo: “Nosotros
pensamos que...”.
6. Diseña las MÉTRICAS de éxito. ¿Cómo vamos a validar o invalidar nuestras hipó-
tesis? ¿Qué indicadores usaremos?
7. Define y describe la PROPUESTA DE CO-CREACIÓN / TESTEO. ¿Qué vamos a reali-
zar? ¿Cuánto dura? ¿Dónde se realizará (lugar físico y geográfico)? ¿Que recursos
necesitaremos (equipamiento, insumos, infraestructura, etc)?
TOOLKIT / CO-CREACIÓN
1. ¿Cuál problema 5. Hipótesis 7. Propuesta de co-
estamos resolviendo? creación / testeo
2. Idea
4. Usuarios objetivo
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TOOLKIT / CO-CREACIÓN
La tercera fase para la co-creación con
usuarios es la evaluación de la experien-
cia. Para ello, desarrollaremos un análi-
sis crítico de los resultados obtenidos del
proceso, identificando aquellos aspec-
tos e hipótesis que fueron validadas así
como también aquellas invalidadas, es-
tableciendo las mejores que podríamos
llevar a cabo en nuestra idea de solución.
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Materiales
Papelógrafos
Notas adhesivas
Plumones
Pasos:
1. Identificar aquellos aspectos que FUNCIONARON y fueron validados por la expe-
riencia de co-creación o testeo.
2. Determinar aquellos aspectos que podríamos MEJORAR derivados de hipótesis
invalidadas, ideas o insights fallidos.
3. Definir NUEVAS PREGUNTAS que surgen a partir de los aprendizajes obtenidos.
Estas nuevas preguntas pueden intentar formular nuevos insights, redefinir la
problemática, reenfocar el usuario objetivo, entre otras.
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4. Iterar en NUEVAS IDEAS. Esta puede ser una versión mejorada de la idea inicial o
una reformulación en función de los aprendizajes obtenidos.
TOOLKIT / CO-CREACIÓN
1. ¿Qué funcionó? 2. ¿Qué podríamos mejorar?
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