Curso Introduccion A Java

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EP-FR-32

Versión. 04
FORMATO ACADÉMICO
Fecha. 12-12-
2019

DÍA MES AÑO


Fecha de presentación 27 09 2023
Fecha Inicio de programa 30 09 2023
Fecha finalización del programa 18 11 2023

N° de horas presenciales N° de horas N° de horas N° de horas


mediadas por TICS independientes virtuales totales
16 24 0 40

Descripción público Este curso está dirigido a estudiantes de todos los


objetivo niveles que deseen fortalecer y mejorar sus habilidades
en programación. Desde la teoría hasta la practica de
conceptos gramaticales y de implementación,
mejorando la fluidez en el desarrollo de código de
programación.
Ciudad donde se realizará PASTO
el programa

DESCRIPCIÓN ACADÉMICA
PRESENTACIÓN O JUSTIFICACIÓN OBJETIVO GENERAL
Aprender a programar es valioso por Proporcionar a los estudiantes los
varias razones. Tiene una alta demanda conocimientos y habilidades necesarios
laboral, fomenta la creatividad y la para comprender y aplicar conceptos
resolución de problemas, es útil para fundamentales de programación de
emprendedores y automatiza tareas. computadoras. Esto incluye la
También desarrolla el pensamiento capacidad de escribir, depurar y
lógico, brinda acceso a la tecnología, mantener código de programación, así
facilita la colaboración interdisciplinaria como comprender los principios
y mejora la competencia digital. Es una subyacentes de la lógica de
habilidad a largo plazo y proporciona programación y la estructura de datos.
satisfacción personal al crear
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soluciones con código. En resumen,


aprender a programar es esencial en la
era digital actual
SISTEMA DE yEVALUACIÓN
ofrece beneficios OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Dominio de lenguajes y sintaxis:


Aprender a programar en
lenguajes específicos y
comprender la estructura y las
reglas de programación.
 Resolución de problemas y
diseño de algoritmos: Desarrollar
habilidades para abordar
desafíos complejos, diseñar
algoritmos eficientes y depurar
 Participación activa código.
 Desarrollo de trabajo, talleres o  Aplicación de conceptos
actividades. avanzados: Utilizar estructuras
de control, datos y conceptos
como la programación orientada
a objetos.
 Colaboración y buenas
prácticas: Trabajar en equipo en
proyectos, documentar código y
seguir prácticas de seguridad y
rendimiento.

MÓDULO 1. RECURSOS INTENSIDAD


METODOLÓGICOS HORARIA

 Lenguaje java PORTATIL


 Sintaxis TALLERES Y
4 horas
 Reglas de programacion EJERCICIOS
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MÓDULO 2 RECURSOS INTENSIDAD


METODOLÓGICOS HORARIA
 Solucion de primeros
problemas PORTATIL
 Desarrollo de algoritmos TALLERES Y
4 horas
eficientes. EJERCICIOS
 Depuración de código.

MÓDULO 3 RECURSOS INTENSIDAD


METODOLÓGICOS HORARIA

 Conceptos avanzados
 Estructuras de datos PORTATIL
 Sintaxis TALLERES Y
4 horas
 Programacion orientada a EJERCICIOS
objetos

MÓDULO 4 RECURSOS INTENSIDAD


METODOLÓGICOS HORARIA
 Proyectos acanzados PORTATIL
 Practicas de seguridad y TALLERES Y
4 horas
rendimiento EJERCICIOS

MÓDUL DOCENTE(S) POR


NIVEL EDUCATIVO
OS MÓDULO
Módulo 1 José Camilo Eraso Guerrero Profesional
Módulo 2 José Camilo Eraso Guerrero Profesional
Módulo 3 José Camilo Eraso Guerrero Profesional
Módulo 3 José Camilo Eraso Guerrero Profesional

OBSERVACIONES

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