Metal Gear Solid Manual Es
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GEAR SOLID
PRÓLOGO
Revuelta en Outer Heaven (1995)
La pequeña, aunque poderosa, nación fortificada llamada ‘Outer Heaven’ emerge
en el corazón de Sudáfrica. La OTAN descubre que están diseñando un tanque de
batalla bípedo con capacidad nuclear, al que han bautizado como ‘Metal Gear’
y envían a uno de sus mejores agentes, Gray Fox. Sin embargo, Fox es tomado
como rehén y, en su lugar, se ven obligados a enviar al miembro más reciente de
FOX-HOUND, Solid Snake. Snake rescata a Gray Fox y consigue la rendición de Outer
Heaven. En su intento de huida, Solid Snake ve como un hombre se interpone en
su camino: Big Boss, el comandante de FOX-HOUND. Al parecer, Outer Heaven era
una compañía de mercenarios y Big Boss estaba detrás de todo. Big Boss había
seleccionado intencionadamente al agente con menos experiencia, Solid Snake,
suponiendo que fracasaría, pero el plan le salió mal. Tras un intenso combate, Snake
derrota a Big Boss mientras Outer Heaven se consume en las llamas.
Los terroristas se han hecho con cientos de armas nucleares y exigen ahora
al gobierno que les envíe los restos de Big Boss. Si no se cumplen sus exigencias
en 24 horas, los terroristas lanzarán un arma nuclear.
Solid Snake vuelve una vez más al servicio activo y se embarca en una misión
secreta para enfrentarse con los mayores terroristas que el mundo haya
visto jamás.
CONTROLES PREDETERMINADOS
Botón SQUARE Usar arma/Lanzar/Estrangular
Botón CIRCLE Puñetazo/Patada/Acción/Golpear en la pared
Botón CROSS Agacharse (al estar agachado, pulsa los botones
de dirección para arrastrarte)
Botón TRIANGLE Modo “Vista en primera persona”
Botones de dirección Correr/Ajustar vista (en el modo
“Vista en primera persona”)
Botón L2 Equipar objeto
Botón R2 Equipar arma
Botón L1 Cambiar objeto
Botón R1 Cambiar arma
Botón SELECT Activar Códec
Botón START Pausar
NOTA: Para reiniciar el juego y volver a la pantalla del título en cualquier momento,
mantén pulsados los siguientes botones durante tres segundos: START, SELECT, L1,
L2, R1 y R2. ¡Se perderán todos los datos que no hayas guardado!
CONTROLES ESPECIALES
Pegarse a las paredes
Puedes pegar la espalda a la pared y otros objetos manteniendo pulsado el botón
de dirección en la dirección en la que se encuentra la pared o el objeto.
Eventos especiales
Rápel
Botón CROSS: Saltar por el muro. Pulsa ABAJO mientras estás en el aire
para descender. Pulsa DERECHA o IZQUIERDA mientras saltas para moverte
en esa dirección.
Botón CIRCLE: Mantener pulsado para dejar los pies de Snake pegados al muro.
Pulsa los botones de dirección mientras estás pegado al muro para moverte
lentamente en esa dirección.
Evento de tortura
Botón CIRCLE: Pulsar repetidamente para recuperar la vida.
Objetivos de la misión
Snake tiene dos misiones principales.
1. Infiltrarse en las instalaciones de eliminación de armas nucleares. Determinar
la capacidad de lanzamiento nuclear de los terroristas y evitar un lanzamiento
a toda costa.
2. R
escatar al jefe DARPA y al presidente de ArmsTech. Cuando se inicia el juego,
el primer objetivo es rescatar al jefe DARPA.
ESPECIAL
Ver información de las operaciones anteriores.
OPCIONES
Cambia algunos ajustes del juego.
INSTRUCCIONES
Ver los vídeos de instrucciones de la misión.
INTERFAZ DE LA PANTALLA
1. Barra de salud
La vida que le queda a Solid Snake. Aparece cuando Snake recibe daño. Si la barra
de salud llega a cero, la partida acabará. Cuando se derrota a un jefe enemigo,
la vida máxima aumentará en función del nivel de dificultad seleccionado.
2. Objeto
Muestra el objeto equipado. Si no hay objetos equipados, no se mostrará nada.
3. Armas
Muestra el arma equipada. Si no hay objetos equipados, no se mostrará nada.
Modo ‘Alerta’
Si te descubre un enemigo, el juego entra en el modo ‘Alerta’ y el radar no
funcionará. Al abandonar el campo de visión del enemigo, se inicia una cuenta
atrás. Cuando llega a cero, el juego entra en el modo ‘Evasión’.
Modo ‘Evasión’
En este modo, los soldados enemigos buscarán a Snake. Si te descubren de
nuevo, el juego volverá a entrar en el modo ‘Alerta’. Si la cuenta atrás llega a cero,
el juego volverá al modo ‘Infiltración’. El radar no funciona en este modo.
Interferencias electrónicas
Si existen interferencias electrónicas, el radar no funcionará. Durante las
interferencias, las armas y otros objetos con componentes electrónicos, como
cámaras de vigilancia y misiles por control remoto, no funcionarán correctamente.
MODOS DE CÁMARA
‘Metal Gear Solid’ emplea varios modos de cámara para aumentar la sensación
de participar en una misión de infiltración, además de la tensión y la emoción.
Familiarízate con cada modo de cámara y sácales partido.
Modo ‘Alrededores’
Usa el modo ‘Alrededores’ para espiar lo que sucede a tu alrededor mientras
permaneces oculto.
Modo ‘Alerta’
Si un soldado enemigo o una cámara de vigilancia descubre a Snake, el juego
entrará en el modo ‘Alerta’.
Modo ‘Evasión’
En el modo ‘Evasión’, los soldados enemigos ya no patrullarán de manera normal,
sino que trataran de dar con Snake.
FIN DE LA PARTIDA
Si la barra de salud de Snake o la de un rehén llega a cero, la partida acabará.
En algunos momentos, también habrá trampas cuya activación causarán el fin
de la partida. Al aparecer la pantalla ‘Game Over’, espera unos segundos y verás
las opciones de ‘Continue’ o ‘Exit’.
Continue
Reinicia la partida desde el punto de continuación más cercano. No hay límite
en el número de veces que se puede continuar.
Puntos de continuación
Los puntos de continuación se encuentran al desplazarse a nuevas áreas o antes
de enfrentarse a un jefe enemigo.
Exit
Abandona la partida y regresa a la pantalla del título.
GUARDAR Y CARGAR
Guardar
Guarda los avances en el punto de continuación más cercano contactando con
Mei Ling a través del Códec.
Cargar
Selecciona ‘Cargar partida’ en la pantalla del título para ver la pantalla de selección
de datos. Cuando se carguen los datos, la partida se iniciará en el punto
de continuación donde guardaste.
Registro de misión
Ofrece un resumen de los objetivos y tus acciones hasta ese punto. Solo puede
verse el registro de misión al cargar una partida guardada.
CÓDEC
Modo ‘Códec’
Pulsa el botón SELECT para activar el modo ‘Códec’. Gracias al uso del Códec,
Snake obtendrá información y apoyo de varias personas. Llama a Mei Ling
en el Códec para guardar la partida.
Llamadas entrantes
Cuando Snake recibe una llamada de otro personaje en el Códec, se mostrará
la señal de llamada. Pulsa el botón SELECT para activar el modo ‘Códec’
y establecer la comunicación. Las llamadas te proporcionarán información
importante, así que asegúrate de responder siempre.
Procedimiento de transmisión
1. Seleccionar una frecuencia
Pulsa DERECHA o IZQUIERDA para ajustar la frecuencia.
2. Iniciar la transmisión
Pulsa ARRIBA o el botón CIRCLE para iniciar una transmisión. Si no has
seleccionado la frecuencia correcta, se mostrará el mensaje ‘NO RESPONSE’.
En función de las circunstancias de la persona a la que llames, en algunas
ocasiones no habrá respuesta incluso si has seleccionado la frecuencia correcta.
3. Función ‘Memory’
Pulsa ABAJO para abrir el panel ‘Memory’ (lista de personas con las que te has
comunicado). Selecciona la persona a la que quieres llamar. Pulsa el botón CIRCLE
para iniciar la transmisión con esa persona o pulsa el botón CROSS para cancelar
y cerrar el panel ‘Memory’.
FRECUENCIAS DE CÓDEC
Roy Campbell
140.85 MHz
Mei Ling
140.96 MHz
Nastasha Romanenko
141.52 MHz
Master Miller
141.80 MHz
Meryl Silverburgh
140.15 MHz
Equipar objetos
Mantén pulsado el botón L2 para mostrar el panel de objetos. Usa los botones de
dirección para seleccionar el objeto que deseas equipar y, a continuación, suelta
el botón L2 para equipar el objeto seleccionado. Si decides no equipar un objeto,
selecciona ‘No Item’.
Los números debajo del icono del objeto representan el número máximo
de objetos disponibles.
Conseguir objetos
Los objetos se pueden conseguir recogiendo cajas de objetos. Puedes usar
el modo ‘Vista en primera persona’ para ver el interior de una caja de objetos
antes de recogerla.
Si una caja de objetos contiene munición para un arma que todavía no has
conseguido, se mostrará el mensaje ‘GET WEAPON FIRST’.
Lista de los objetos principales
Es posible que no puedas usar algunos objetos en función del área
o las circunstancias.
SCOPE (Binoculares)
Botón CIRCLE Acercar
Botón CROSS Alejar
CIGARET (Cigarrillos)
La marca favorita de Solid Snake. Recuerda: fumar es malo para la salud.
C4 (Explosivo C4)
Explosivo plástico. Pulsa el botón SQUARE para fijarlo. Pulsa el botón SQUARE
para detonarlo.
INSTRUCCIONES
Solo se puede cambiar de cámara si se muestra un mensaje en la parte superior
derecha de la pantalla.
CÁMARA LIBRE
Pulsa el botón TRIANGLE para acercar y pulsa el botón SQUARE para alejar.
CAMBIO DE CÁMARA
Pulsa el botón CIRCLE para cambiar el ángulo de la cámara a una de las tres
posiciones: A, B o C.
OPCIONES
SUBTÍTULOS
ACTIVA o DESACTIVA los subtítulos.
SONIDO
Selecciona sonido ESTÉREO o MONO.
ARCHIVO DE PERSONAJES
Solid Snake
Antiguo miembro de FOX-HOUND y experto en infiltración. Cumple su misión
en cualquier lugar, sin importar las circunstancias.
Roy Campbell
Antiguo comandante de FOX-HOUND. Aunque se encuentra retirado,
ha sido asignado como comandante en jefe en esta operación.
Meryl Silverburgh
Sobrina de Campbell, se ha visto envuelta en medio de la revuelta de FOX-HOUND.
Cuenta con una excelente formación militar, pero no tiene ninguna experiencia
en combate.
Naomi Hunter
Jefa del departamento médico de FOX-HOUND, su especialidad es la terapia
genética. Colabora con Campbell para proporcionar soporte vital a Snake.
Mei Ling
Operadora a cargo de la transmisión de comunicaciones en esta operación.
Inventó el comunicador Códec que emplea Snake.
Liquid Snake
Un hombre con el mismo rostro que Snake. Como líder del equipo FOX-HOUND,
es el máximo responsable de los ataques terroristas.
Revolver Ocelot
Experto pistolero y un sádico con cierto gusto por la tortura.
Vulcan Raven
Un brujo gigante con fuertes poderes sobrenaturales, bendecido con un poderoso
físico muy resistente al frío extremo.
Sniper Wolf
Francotiradora brillante, puede esperar en su posición de tiro durante horas,
días o incluso semanas sin mover ni un músculo.
Psycho Mantis
Antiguo miembro de la Unidad de inteligencia psíquica de la KGB.
Posee un gran poder de telequinesia y habilidades para leer la mente.
Decoy Octopus
Es muy poco lo que se sabe de... ¿él? ¿ella?
Big Boss
Antiguo comandante de FOX-HOUND, conocido en otros tiempos como
el ‘Soldado legendario’. Los militares conservan sus restos.
Hal Emmerich
Empleado de ArmsTech Inc. Su apodo, Otacon, es una referencia
a las convenciones Otaku, unos festivales de animación japonesa.
Nastasha Romanenko
Analista militar autónoma. Proporciona apoyo a Snake como especialista
en tecnología nuclear.
Master Miller
Antiguo instructor de supervivencia de FOX-HOUND. Proporciona apoyo
a Snake a través del Códec.
Donald Anderson
Director de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa
(DARPA, por sus siglas en inglés). Los terroristas le han capturado como rehén.
Jim Houseman
Secretario de defensa. Houseman dirige la operación antiterrorista desde
su avión AWACS (Airborne Warning And Control Sistem).
Kenneth Baker
Presidente de ArmsTech Inc., una megacorporación armamentística. Los terroristas
han tomado como rehén a Baker junto al jefe DARPA, Donald Anderson.
VOCES
Solid Snake David Hayter
Liquid Snake James Flinders
Meryl Silverburgh Mae Zadler
Naomi Hunter Carren Learning
Hal Emmerich Christopher Fritz
Roy Campbell Paul Otis
Mei Ling Kim Nguyen
Ninja George Byrd
Nastasha Romanenko Renne Collette
Revolver Ocelot Patric Laine
Vulcan Raven Chuck Farley
Psycho Mantis Doug Stone
Sniper Wolf Julie Monroe
Donald Anderson George Byrd
Kenneth Baker Bert Stewart
Jim Houseman Frederick Bloggs
Genome Soldier A Doug Stone
Genome Soldier B Chuck Farley
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