Sesión de Aprendizaje 11 - Experiencia de Aprendizaje 2
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SESIÓN DE APRENDIZAJE
1. DATOS INFORMATIVOS
☑ Institución Educativa :
☑ Docente responsable :
☑ Grado y Sección :
☑ Fecha de aplicación :
☑ Modalidad : A distancia
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SEXTO GRADO
☑ Accesorios
3. DESARROLLO DE LA SESIÓN:
Secuencia de actividades
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SEXTO GRADO
1. Elaboren papelitos con los nombres de los lugares del croquis: colegios, plazas y
otros, e introduzcan los papelitos en una bolsa.
2. Cada jugadora o jugador saca un papelito. ¿Qué lugar le tocó?, ¿en qué calle o
calles se encuentra?
3. El primer papelito será el punto de partida y el segundo será el lugar de destino.
4. El juego consiste en que, por turnos, cada jugadora o jugador señalará una ruta,
nombrando las calles por las que pasará para ir desde el lugar de origen hasta el
lugar de destino.
5. Elaboren una tabla en la que puedan anotar las rutas que eligen en cada turno.
Para ir del punto de partida al de destino, cada ruta debe ser diferente, no
pueden repetir un camino.
6. La jugadora o el jugador que repite el camino o que se queda sin camino pierde.
Pueden iniciar otro juego de la misma forma, eligiendo otros dos lugares.
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SEXTO GRADO
✍ A continuación, indico revisar la tabla con los caminos que cada persona
planteó en el juego
▪ ¿Cuáles son las calles que más se han considerado en los recorridos?
Reflexión y formalización
✍ Pido responder las preguntas:
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SEXTO GRADO
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SEXTO GRADO
LISTA DE COTEJO
Desempeños de la competencia
SI NO SI NO
01
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04
05
06
07
08
09
10
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