CombateD&D 3

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Ataques cuerpo a cuerpo - Agarrar

Puedes usar una acción de atacar para intentar agarrar a un oponente.


Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o
Destreza (Acrobacias) del objetivo, según elija este último. Tendrás éxito
automáticamente si el objetivo está incapacitado. Si tienes éxito, sometes a la víctima
al estado “agarrado”.

Ataques cuerpo a cuerpo - Empujar una criatura


El objetivo debe estar dentro de tu alcance y tener un tamaño que esté, como mucho,
una categoría por encima de la tuya. En lugar de una tirada de ataque, haces una
prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o
Destreza (Acrobacias) del objetivo, según elija este último. Tendrás éxito
automáticamente si el objetivo está incapacitado. Si tienes éxito, podrás escoger entre
derribar a la criatura o empujarla alejándola 5 pies de ti.

Ataques a distancia
Puedes hacer ataques a distancia solo contra objetivos que estén dentro de un alcance
concreto. Tendrás desventaja en las tiradas de ataque cuando tu objetivo esté más allá
del alcance normal

Ataques a distancia en combate cerrado


Cuando hagas un ataque a distancia, ya sea con un arma, un conjuro o cualquier otro
medio, tendrás desventaja en la tirada de ataque si estas a 5 pies o menos de una
criatura hostil que pueda verte y no esté incapacitada.

Cobertura
Un objetivo con cobertura media posee un bonificador de +2 a su CA y a sus tiradas de
salvación de Destreza.
Un objetivo con cobertura tres cuartos tiene un bonificador de +5 a su CA y a sus
tiradas de salvación de Destreza.
No puedes elegir como objetivo de un ataque o conjuro a una criatura que este tras
una cobertura completa.

Llegar a 0 puntos de golpe


Cuando tus puntos de golpe bajen a 0 caerás inconsciente o morirás
Muerte instantánea
Si el daño reduce a 0 tus puntos de golpe y aun así queda daño por asignar, morirás si
el daño restante es mayor o igual a tus puntos de golpe máximos.
Caer inconsciente
Si el daño reduce tus puntos de golpe a 0 pero no te mata, caerás inconsciente
(consulta el apéndice A). La inconsciencia termina si recuperas cualquier cantidad de
puntos de golpe.
Tiradas de salvación contra muerte
Si empiezas tu turno con 0 puntos de golpe, deberás hacer una tirada de salvación
contra muerte (el DM te lo explicará)

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