CombateD&D 2 3

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Buscar -> En función de la naturaleza de tu búsqueda, el DM podría pedirte una prueba

de Sabiduría (Percepción) o de Inteligencia (Investigación).


Usar un objeto

Otras actividades durante tu turno


De manera gratuita, puedes interactuar con un único objeto como parte de tu acción o
tu movimiento. También puedes comunicarte en la medida en que esto te sea posible,
ya sea con frases cortas o gestos.

Acciones adicionales
Determinados conjuros, rasgos de clase y aptitudes similares te permiten realizar una
acción extra durante tu turno, que recibe el nombre de acción adicional.
Solo puedes realizar una acción adicional si algún aspecto del juego, como un conjuro o
una capacidad especial, te permite hacer algo como acción adicional. Además, solo
puedes realizar una acción adicional por turno, así que deberás elegir cual usar si
puedes elegir entre varias.

Reacciones
Ciertas capacidades especiales, conjuros y situaciones te permitirán llevar a cabo una
acción especial llamada reacción. Una reacción es una respuesta inmediata a un
evento de algún tipo, que puede suceder tanto en tu turno como en el de otro. El
ataque de oportunidad, que se describe más adelante en este capítulo, es el tipo de
reacción más habitual. Solo puedes realizar una reacción por asalto. Cuando hayas
reaccionado una vez, ya no podrás hacerlo de nuevo hasta el principio de tu siguiente
turno. Si la reacción interrumpe el turno de otra criatura, esta podrá continuar con su
turno cuando la reacción termine.

Reglas explicadas

Atacantes y objetivos ocultos


Cuando ataques a un objetivo al que no puedas ver, tendrás desventaja en la tirada de
ataque.
Cuando ataques a un objetivo que no te puede ver, tendrás ventaja en la tirada de
ataque. Si estás escondido (ni te ven ni te oyen) cuando atacas, revelarás tu ubicación
tanto si el ataque acierta como si no.

Ataques cuerpo a cuerpo - Ataques de oportunidad


Puedes realizar un ataque de oportunidad cuando una criatura hostil que puedas ver
se mueva saliendo de tu alcance. Si se teleporta o un efecto externo provoca dicho
movimiento, no aplica.
Si esto ocurre, podrás usar tu reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra la
criatura en cuestión.

Ataques cuerpo a cuerpo - Combate con dos armas


Cuando realices la acción Atacar y ataques con un arma de cuerpo a cuerpo ligera que
manejes con una mano, podrás usar una acción adicional para atacar con un arma
cuerpo a cuerpo ligera que tengas en la otra mano. Salvo si es negativo, no añadirás tu
modificador por característica al daño del ataque adicional.
Ataques cuerpo a cuerpo - Agarrar
Puedes usar una acción de atacar para intentar agarrar a un oponente.
Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o
Destreza (Acrobacias) del objetivo, según elija este último. Tendrás éxito
automáticamente si el objetivo está incapacitado. Si tienes éxito, sometes a la víctima
al estado “agarrado”.

Ataques cuerpo a cuerpo - Empujar una criatura


El objetivo debe estar dentro de tu alcance y tener un tamaño que esté, como mucho,
una categoría por encima de la tuya. En lugar de una tirada de ataque, haces una
prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o
Destreza (Acrobacias) del objetivo, según elija este último. Tendrás éxito
automáticamente si el objetivo está incapacitado. Si tienes éxito, podrás escoger entre
derribar a la criatura o empujarla alejándola 5 pies de ti.

Ataques a distancia
Puedes hacer ataques a distancia solo contra objetivos que estén dentro de un alcance
concreto. Tendrás desventaja en las tiradas de ataque cuando tu objetivo esté más allá
del alcance normal

Ataques a distancia en combate cerrado


Cuando hagas un ataque a distancia, ya sea con un arma, un conjuro o cualquier otro
medio, tendrás desventaja en la tirada de ataque si estas a 5 pies o menos de una
criatura hostil que pueda verte y no esté incapacitada.

Cobertura
Un objetivo con cobertura media posee un bonificador de +2 a su CA y a sus tiradas de
salvación de Destreza.
Un objetivo con cobertura tres cuartos tiene un bonificador de +5 a su CA y a sus
tiradas de salvación de Destreza.
No puedes elegir como objetivo de un ataque o conjuro a una criatura que este tras
una cobertura completa.

Llegar a 0 puntos de golpe


Cuando tus puntos de golpe bajen a 0 caerás inconsciente o morirás
Muerte instantánea
Si el daño reduce a 0 tus puntos de golpe y aun así queda daño por asignar, morirás si
el daño restante es mayor o igual a tus puntos de golpe máximos.
Caer inconsciente
Si el daño reduce tus puntos de golpe a 0 pero no te mata, caerás inconsciente
(consulta el apéndice A). La inconsciencia termina si recuperas cualquier cantidad de
puntos de golpe.
Tiradas de salvación contra muerte
Si empiezas tu turno con 0 puntos de golpe, deberás hacer una tirada de salvación
contra muerte (el DM te lo explicará)

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