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Sesión de Aprendizaje Con Scratch

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I.E.

55002 “AURORA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA


INÉS TEJADA”

SESIÓN N° DE APRENDIZAJE CON SCRATCH

I. DATOS GENERALES:
 Institución Educativa : Aurora Inés Tejada
 Director (a) : Ruthy Teves Adelma.
 Profesor de Computación : Jaime Sixto Condorchoa Martínez.
 Nombre de la Sesión : Conociendo el programa SCRATCH.
 Grado y Sección : 6to A, B, C, D.
 Área : Computación.
 Tiempo : 45 minutos
 Fecha : Junio.
 Tema : Creando animaciones en SCRATCH.
 Tema Transversal : Educación en valores.

II. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES:

CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
EVALUACION
AREA ORGANIZADOR

INDICADORES INSTRUMENTOS

Incorpora y Iniciación en Realiza


aplica en sus el mundo de desplazamientos
C descripciones la de los animales
O las programación. mediante el
M características Programa
P de los objetos. Descripción SCRATCH.
U de los objetos
T Expresión Crea (figuras y Crea Fichas,
A oral. secuencias objetos). animaciones folletos de
C animadas interactivas de trabajo
I para compartir un objeto.
O con sus
N compañeras. Describe en
forma oral y
escrita las
características
físicas de un
objeto (animal u
otro objeto).

III. APRENDIZAJES ESPERADOS:

1
I.E. 55002 “AURORA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
INÉS TEJADA”

Al término de la sesión las estudiantes serán capaces de describir en forma clara las
características de los objetos, animales durante tu proceso de aprendizaje.

IV. SECUENCIA DIDACTICA:

Proceso Estrategia/acciones Recurso Tiempo

 Se les recuerda los


cumplimientos de las normas de
Motivación y convivencia.
recuperación  En el programa utiliza el kit de Fichas,
INICIO
de saberes máscaras u objetos y escoge uno PC. 3”
previos. de ellos.
 Coloca algunos textos y pone
tiempo a través de los comandos.

 Ingresa a las computadoras y


prende correctamente.
 Ingres a la Aplicación SCRATCH.
Socialización,  Explora y reconoce el programa
Construcción y correctamente.
PROCESO
consolidación  Conoce los objetos y los describe
DESARROL de la correctamente.
LO Aplicación.  Reconoce los comandos de PC 35”
Programación para su aplicación.
 Selecciona un objeto de acuerdo
al contenido de desarrollo.
 Realiza la programación de
acuerdo a su imaginación y
creatividad.
 Aplica movimientos y animación
 con la ayuda de la computadora,
ingresa a un procesador de
textos (Word) y realiza una
pequeña descripción del
desarrollo de la actividad
desarrollada en clase.
 Comparten sus proyectos
Evaluación y haciendo uso del proyector.
CIERRE análisis del  Se desarrolla una ficha de PC 8”
aprendizaje aplicación.
 Realizan la metacongnición.
 ¿Qué hicieron hoy?
 ¿Cómo se sintieron al
trabajar con esta
actividad?
 ¿te pareció fácil o difícil el

2
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INÉS TEJADA”

trabajo de la actividad?
 ¿tuvieron problemas
durante el desarrollo y
como lo resolvieron?
 Aplica la lista de cotejo.

V. EVALUACIÓN:

 En esta etapa se revisan los trabajos y el desempeño de la actividad.


 Se califica y se considera en el registro para su nota correspondiente.

VI. BIBLIOGRAFIA:
 Apliacación de Software libre.
 Tutoriales de la WEB.
 Páginas de Internet.

Abancay, junio del 2024.

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INÉS TEJADA”

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Prof. Jaime Sixto Condorchoa Martinez
Profesor de Computación

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