Makenke - Obnubilador Mental

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INDICE

1- CA R TA EN EL GLO BO ............................. (Predicción de una carta libre)

2- T U DESTINO FAVORITO...................... (Adaptación de un clásico)

3- EL PAYASO..................................................... (Predicción dibujo a color)

BONUS TRACK.......................... ACCIDENTALM ENTE..................... (Corbata rota y recompuesta)

Antes de entrar de lleno en este nuevo material, quiero agradecerte por tu tiempo, y te acerco

una Invitación especial para que estemos en contacto, mi facebook es: la magia de Makenke,

mi correo es: makenke@ hotmall.com. y mi numero personal es +595 983 869 851 (Paraguay)
CARTA EN EL GLOBO

U n ju e g o clásico en esencia, la predicción d e una carta, con pu ntos fuertes y práctico en su

presentación, lo v uelve u n jueg o directo, visual, y corto c o m o para d a r com ie nzo al espectáculo,

asegurando el aplauso del público.

P R ES EN TA CIO N :

El m ago arroja al público un globo inflado, q ue contiene en su interior una predicción anotada

en un papel. El globo se va pasando de espectador en espectador, varios espectadores participan

librem ente en la elección de un naipe. Prim ero el Valor d e la carta, luego el color y finalm ente el palo.

U na vez seleccionada la carta, se explota el globo y se revela la predicción encerrada de ntro. La

coincidencia es absoluta.

REALIZACIO N:

El efecto en si es fácil de ejecutar, aunque lleva varias sutilezas o detalles. . . V eam os lo q u e n o se

ve. D e n tro de l globo , se coloca un pedazo de globo con la form a aparente de un papel doblado. La

elección d e la carta es libre. Una vez elegido el valo r del naipe, supongamos 7 , se saca del bolsillo el

m a zo correspondiente, e n este caso los núm eros impares... Se pasa el globo a un segu ndo espectador

q u e elige el colo r, p o r ejem plo rojo, y se pasa al tercer espectador quien decide el palo, en este caso

p u ede ser corazones o diamantes, supongamos q ue diam antes...De esta form a llegam os a un naipe, 7 de

diam antes, pedim os a quien tiene el globo qu e se acerque m ientras abrim os el m azo q u e te n e m o s e n la

m an o y buscam os abiertam ente la carta elegida y la enseñamos, para despejar dudas...le pe dim os al

espectador q u e agite el globo y sienta el papel dentro...m ientras robam os y em pa lm am os el papel q u e

se encuentra en la carta elegida, ósea el 7 d e diamantes. C o n la m an o q u e em palm a el papel to m a m o s el

globo, juntán do lo al m ism o po r la parte de afuera, tapándolo de la vista del público p o r nuestra m a n o ...

Hasta ahí la parte técnica, finalm ente con la m ano libre reventam os el globo dejando caer el p a pe q u e

se asum e es el de adentro...h ay que tener en cuenta q ue el pedazo d e globo extra se pierd e e n tre las

partes reales...Una vez que el globo explota, el papel cae, le pedim os al espectador q u e to m e el papel y

lo abra, revelando de esta form a la coincidencia.

El ju e g o lleva tres m azos de carta. Las 52 posibilidades se dividen en ...N ú m e ro s pares, n ú m e ros

impares, y letras... cada naipe lleva consigo u n papel con la predicción, es decir q u e se usan c o m o

clasificador d e papeles.
T U D E S T IN O F A V O R IT O

P R E S E N TA C IO N :

El m ago hace una predicción y deja a la vista pero sin revelar aun. Llama a u n espe ctad or a q uien

invita a viajar im aginariam ente p o r el m u n d o , y le pide q u e elija a qué lugar le gustaría ir, cuál sería su

D E S TIN O FA V O R ITO ... Le entrega vari as tarjetas para que elija su destino y gu arde en un sobre...varios

espectadores elijes distintos destinos y guardan d e n tro de sobres ta m b ié n .. A pa rtir de ahora solo se

usan los destinos elegidos, se m ezclan los sobres y así m ism o el m ago encuentra el indicado...luego se

rep ite la experiencia al revés, esta vez el espectador elije librem ente un n u evo destino el cual coincide

co n la predicción hecha por el m ago al principio de la experiencia.

D ESCR IPCIO N:

Este efecto es m i variante d e u n ju e g o clásico, m e gusta po rq ue tie n e un desarrollo interesante

lo q u e lo vuelve útil para u n sho w , adem ás de te n e r dos efectos, los elem entos utilizados son sim ples y

es fácil d e seguir...Veam os en detalle...el m ago em pieza h aciendo una predicción, la cual po dría ser el

d ib u jo d e la to rre Eiffel, y aclarando el lugar, PARIS. Esta se deja a la vista aun sin re velar; se llam a al

espe ctad or y le entrega varías tarjetas con no m b res de ciudades, unas 50 tarjetas, el espe ctad or escoge

u n a d e ellas, p u ede firm arla en el dorso, y luego la guarda e n un sobre...otros espectadores elljen al azar

varias tarjetas de ciudades y guardan cada una e n u n sobre...6 son suficientes.

Se m ezclan todos los sobres y un o a u n o le van en tre gan do al m ago el cual lu ego d e s e n tir la

energía d e cada u n o reconocer, lógicam ente p o r la m arca q u e lleva el so b re q u e co n tie n e la tarje ta

firm a da, el cual aparta del resto y entrega para q u e sea ab ierto , m ientras eso o c u rre cam bia los sobres

restantes po r seis sobres q u e contienen d e n tro el destino a forzar, parís en este caso... lu e g o de l p rim e r

aplauso p o r encontrar el destino elegido, vie ne el final...se vuelve n a m ezclar los sobres, y esta vez el

espectador elije un sobre y se revela el nu evo destino, (PAR IS)... F inalm ente se revela la pre dicción

hecha al principio.
EL PAYASO

PR ESENTA CIO N:

El m ago da a elegir librem ente un dibujo en tre varios, y le pide a un espectador q u e lo

pinte...Finalm ente revela su predicción q ue coincide plenam ente.

DESARROLLO:

Este efecto tiene varios detalles. La predicción es única, o sea q u e puede estar en m anos del

público desde el principio. Para em pezar, se puede forzar el dib ujo o sim plem ente m ostrar u n o listo

para colorear y seguir de allí en adelante, en caso de q uerer forzarlo y o recom iendo el sistema d e do ble

cara. Se coloca en un sobre una hoja con dos dibujos uno de cada lado de la hoja, esto significa q u e de

un lado está el q u e se va a forzar y del o tro lado hay uno diferente. Este procedim iento se rep ite con

varios sobres, de esta form a se puede dar a m ezclar los sobres y elegir un o libre, d e esta fo rm a sacando

d e u n la d o o del o tro llegamos al dibujo en cuestión que querem os forzar.

U na vez que tenem os el dibujo, empieza el efecto m ás fuerte q u e es la predicción d e colores

libre El m ago tiene en su m a n o un estuche con 5 m arcadores de colores, le explica al espectador que

va a to m a r los m arcadores d e a uno p o r vez y va a Ir pintando el dibujo cada parte con un colo r, se hace

hincapié en que el espectador elije librem ente cada color para pintar, pero q ue n o se pre ocupe q u e el

m ago lo va a ir guiando. Es im portante que nadie vea el resultado final de la nueva ob ra d e arte hasta q

esté term inado, para eso el m ago se coloca frente al espectador pero dándole la espalda, para n o ve r, y

sosteniendo la caja de los marcadores en una m ano. Así se em pieza...le pide al espectador q u e to m e u n

m arcador, cuando el espectador tom a u n m arcador, el m ago sabe Inm ediatam ente cual es y sin corta r la

frase le dice que pa rte del dibujo debe pintar...por ej em plo...qu¡ero que tom es u n m arcado r, lo destapes

(el espectador tom a el m arcador rojo) y pintes con ese colo r el pelo del payaso, n o im p o rta q u e color

sea, los payasos usan pelucas....de esta form a el m ago guía al espectador para que p in te cada p a rte del

dibujo de la form a correcta una vez finalizado se revela la nu eva obra d e arte, h aciendo algún

com entario que acentué la libertad de elección d e colores y finalm ente se revela la predicción.

El secreto técnico radica en q ue la caja tiene un sistema qu e p e rm ite al m a g o saber q u e

m arcador se saca en cada m om ento, el resto es presentación y tim ing... es im p o rta n te q u e la frase n o
tenga pausas, recuerden q u e el público no ve lo q u e está ocurriend o en detalle y queda para ellos la

idea de q ue el m ago pide al espectador que to m e un m arcado r y pinte cierta parte del cuerpo al azar, y

en realidad lo q ue ocurre n o es eso, sino que el m ago gula literalm ente al espectador después de to m a r

el m arcador.

BO N U STR A CK

A C C ID E N TA LM E N TE

EFECTO:
Accidentalm ente un espectador corta la corbata del m ago. Y finalm ente esta se recom pone.

DESARROLLO:

El mago llama a un asistente del público y le entrega unas tijeras y le pide que corte una hoja de

diario a la m itad, la cual es sostenida po r el mago delante de su cuerpo...durante ese proceso la m itad de

la corbata cae al piso...lo cual genera risas...después de una seguidilla de chistes y com entarios, el m ago

se quita lo que queda de la corbata y junto con la parte rota m ete todo en una bolsa (de cam bio) y luego

de un gesto mágico la corbata sale entera.

Este gran efecto tiene innumerables puntos fuertes, es m uy visual, genera risas, genera magia,

genera reacción del público, y permite cortar cualquier rutina, ya que todo ocurre p o r accidente... A

todo esto se le pueden sum ar detalles como diversas tijeras, la que se desarma, la q ue no corta y

dem ás...y al m om ento de recomponerla distintas varitas, palabras mágicas o conjuros... U n efecto m u y

simpático, fácil de realizar, con un elemento llamativo, poco usado po r los magos, y por sobre to d o fácil

de transportar y no genera gasto, ya que la corbata rota siem pre es la m ism a, y la restaurada siem pre es

la misma...solo dos corbatas que se usan una y otra vez gracias a su sistema de enganche que se

encuentra sutilmente disimulado en su diseño especial.

ESTO ES T O D O POR A H O R A , A G R A D EZ CO T U TIE M P O Y PREDISPOCICIO N, C U A L Q U IE R C O N S U L T A N O

DUDES EN C O N TA C TA R TE C O N M IG O POR C U A LQ U IE R M E D IO ...SOLO M E RESTA D ECIR TE.... G R A C IA S !

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