S04 - s1 Gestión de La Innovación
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Semana 4 - Sesión 1
Docente: Sandra Flores
Temas a tratar
• Design thinking
• Proceso de desarrollo de productos
Logro de la sesión
Facilitación activa:
• Las personas necesitan orientación, inspiración y
actividades, de manera física y cognitiva, para poder • Establecer un límite de tiempo
iniciar el proceso. La ideación es un proceso creativo y • Empiece con un planteamiento
concentrado; los involucrados deben contar con un del problema, punto de vista,
entorno que facilite el intercambio de ideas libre, abierto
posibles preguntas, un plan o una
y sin prejuicios.
meta y manténgase enfocado en
el tema
• Manténgase en el tema
• Aplazar el juicio o la crítica,
incluso no verbal.
• Fomente ideas extrañas,
alocadas y alocadas.
Fases del Design Thinking
3. Idear
Se espera que con la ideación se exploren múltiples
soluciones e ideas.
Con las ideas se podrán construir posteriormente
prototipos.
Ideado es la transición entre la identificación del problema
y la solución actual.
La ideación se aprovecha para:
• Las perspectivas colectivas y las fortalezas de tu equipo.
• No quedarse en soluciones obvias impulsando la
innovación.
• Descubrir áreas inesperadas de exploración.
• Crear fluidez (volumen) y flexibilidad (variedad) en sus
opciones de innovación.
Fases del Design Thinking
3. Idear
Técnicas para
idear
Fases del Design Thinking
3. Idear
Brainstorming
Braindump
Reverse brainstorming
SCAMPER
Es una técnica creativa de intercambio de ideas que extiende los
parámetros del pensamiento para generar nuevas ideas desde
diferentes perspectivas.
Fases del Design Thinking
3. Idear
Técnica de Priorización
Existen diversas técnicas para priorizar las tareas y consisten en
clasificar los requerimientos según el nivel de importancia y así
establecer un orden jerárquico de los deberes.
Fases del Design Thinking
4. Prototipar
Prototipo: Dibujar
Antes de hacer real tu idea es muy útil dibujarla, sobre todo si tu
diseño implica la creación de una app o web. Plasmar el diseño en
papel nos permite saber si es atractivo, intuitivo y, por supuesto, si
sigue los criterios de usabilidad.
Fases del Design Thinking
4. Prototipar: ¿Cómo prototipar?
Prototipo: Maquetear
Materializa tu idea con los materiales que tengas a mano. Todo lo que
puedas imaginar sirve: palillos, plastilina, cartulina, piezas de LEGO.
Fases del Design Thinking
4. Prototipar: ¿Cómo prototipar?
Prototipo: Storyboard
Representa mediante viñetas los pasos que seguirán los
clientes desde que les surge el problema hasta que
utilizan tu producto o servicio. De este modo
identificarás con facilidad posibles dificultades a la hora
de interaccionar.
Fases del Design Thinking
4. Prototipar: ¿Cómo prototipar?
Prototipo: Storytelling
Se trata, ni más ni menos, que de una simulación.
Consiste en asignar roles a cada uno de los participantes
de la dinámica de Design Thinking y recrear el uso del
producto o servicio.
Fases del Design Thinking
4. Prototipar: ¿Cómo prototipar?
Prototipo: Storytelling
A todos nos gustan las historias, nos enganchan y nos
ayudan a comprender. Esta forma de prototipar se basa
en la narración de un relato que nos muestre el
funcionamiento y utilidad de nuestro producto.
Fases del Design Thinking
5. Evaluar (ó Testear)
Técnicas para
evaluar
Fases del Design Thinking
5. Evaluar
Focus group
Técnica cualitativa de estudio de las opiniones o actitudes de un
grupo de personas conformado entre 3 y 12 para que sea
efectiva la sesión realizada por un moderador, investigador o
analista, quien es el encargado de hacer preguntas y dirigir la
entrevista, además se encarga de mantener la conversación
enfocado en el tema, creando también un ambiente relajado e
informal que permita la interacción del grupo en una dinámica
cómoda, para la participación libre de comentarios y opiniones.
Esta técnica es importante para recibir retroalimentación,
detectar deseos y necesidades, evaluar nombres de marcas y
conceptos, indagar actitudes y reacciones del grupo, que
pueden resultar en información valiosa acerca del potencial de
un concepto, un eslogan o un producto en el mercado.
Fases del Design Thinking
5. Evaluar
Pruebas de usabilidad
Consiste en testear la funcionalidad y experiencia que
viven los usuarios con una posible solución (producto o
servicio), a través de un ejercicio en el que interactúan
con estos o con prototipos.
Es una herramienta muy útil para probar y validar las
diferentes opciones de diseño que se están planteando
para un producto
Fases del Design Thinking
Ejemplo: Idear, Prototipar y Evaluar
Ejemplo:
Contexto: Supongamos que un equipo está trabajando en mejorar la experiencia de espera en las salas
de los centros de atención médica.
1. Fase de Idear: En esta etapa, el equipo organiza una sesión de brainstorming para generar tantas
ideas como sea posible para mejorar la experiencia del paciente. Algunas ideas podrían ser:
• Ofrecer entretenimiento interactivo (pantallas táctiles con juegos o información).Implementar
una aplicación que permita a los pacientes ver su turno en tiempo real.
• Diseñar una sala más cómoda con iluminación suave y asientos ergonómicos.
• Crear un sistema de notificaciones para que los pacientes puedan recibir alertas en sus teléfonos
cuando su turno se acerque.
Fases del Design Thinking
Ejemplo: Idear, Prototipar y Evaluar
Ejemplo:
2. Fase de Prototipar: Después de seleccionar las ideas más prometedoras, el equipo crea
prototipos rápidos y básicos para probarlas. Por ejemplo:
• Un prototipo de papel para la aplicación móvil que muestra cómo se vería la interfaz y
cómo funcionaría.
• Una maqueta de la sala de espera con la nueva disposición de los muebles y la
iluminación.
• Un cartel que simula las pantallas táctiles con opciones de entretenimiento y información.
Fases del Design Thinking
Ejemplo: Idear, Prototipar y Evaluar
Comercialización Depuración de
ideas
Mercado de Prueba de
pruebas concepto
Estrategia de
Desarrollo del Marketing
producto
Análisis del
negocio
Actividad grupal
Tema principal:
• Encontrar una problemática en una empresa y plantear una mejora.
• Crear un nuevo producto que cubra una necesidad actual o que mejore algún producto existente que consideren
ustedes que lo hace mal o no muy bien.
• Empatizar, definir, idear, evaluar. (una o dos diapositivas como máximo por etapa, conectar los hallazgos de
cada etapa, poner lo fundamental y mas relevante que ayude a validar su producto o servicio).
¿Qué aprendí?
¿Para qué me sirve lo aprendido?
Conclusiones
¿Preguntas?
Gracias