Versus Esports Bar Sin Efectos
Versus Esports Bar Sin Efectos
Versus Esports Bar Sin Efectos
s.L.
Emilio Rodrigo López
José Miguel Quejigo Calatayud
4º Grado de RR.LL. y Desarrollo de RR.HH.
Creación de Empresas y Autoempleo.
indice
1. Introducción. 7. Financiación.
2. Misión, visión y principios y valores. 8. Cuenta de resultados
3. Entorno genérico. 9. Balance
4. Entorno especifico. 10. Análisis de viabilidad.
• Fuerzas de Porter. • Fondo de maniobra.
• Análisis DAFO. • Punto de equilibrio
5. Plan de Marketing. • Rentabilidad económica
• Política Producto y descripción • Rentabilidad financiera.
• Política de precio. 11. Conclusiones.
• Política de comunicación.
6. Plan de Producción.
• Descripción del proceso.
• Recursos Materiales necesarios.
• Estructura organizativa.
Introduccion
• Misión: A qué nos
Mision,vision y valores
dedicamos
• Visión: Qué
pretendemos conseguir
en un futuro
• Valores: Cultura de la
empresa y
comportamiento.
Entorno generico
• Factores Político- • Factores Económicos
Legales
• Factores
• Factores Sociales Tecnológicos
Entorno especifico
• Fuerzas de Porter.
Entorno especifico
Análisis DAFO
Debilidades Fortalezas
• Negocio innovador.
Amenazas Oportunidades
• Moda “gaming”
• Competidores indirectos.
• Posible expansión.
Plan de marketing
• Política de producto.
• El producto esta destinado a la población de 16 años en adelante.
– En la primera opción se le ofrecerá sentarse en una de las mesas habilitadas con una
un carta de los productos disponibles. Una vez haya tomado la decisión deberá
acercarse a la barra para trasmitir la orden, pagarla y dejar un nombre por el que
avisarle una vez lista. Una vez finalizada la preparación del la orden se le llamara por
el nombre que ha dado para que la recoja en la barra
– Para la utilización de los ordenadores, los clientes deberán solicitar el acceso a estos
en la recepción de la sala de ordenadores dejando sus nombres y apellidos. Deberán
definir el numero de horas que quieren tener acceso y se les asignara un ordenador a
utilizar. Se deberá pagar inmediatamente una vez establecida el numero de horas.
– El caso de los bonos, se llevara un registro de la persona que haya comprado uno y
se le irán restando de las que le queden.
Plan de produccion
• Recursos materiales necesarios.
– Local.
Plan de produccion
• Recursos materiales necesarios.
– Elementos productivos.
• Mobiliario Básico:
• Equipamiento de barra y frente mostrador.
• Mesas y sillas.
• Elementos de decoración.
• Iluminación especial.
• Equipamiento básico.
- Refrigerador-congelado - Cocina.
- Horno microondas. - Licuadoras.
- Freidora - Ordenadores.
- Sandwichera. - Televisores
- Extractor de olores.
Plan de produccion
• Recursos materiales necesarios.
– Seguros.
Gerente
Servicio
informático
Camarero Cocinero
financiacion
• Aportaciones de los socios.
• Crowfunding
• Préstamo bancario.
Importe 80000€
Plazos 36
Comisión de apertura 5%
Cuota anual 2391€
Interés anual 4,5%
Cuenta de resultados
AÑO 2018
Importe de la cifra de negocios 110000
Variación de existencias (-857)
Aprovisionamientos (-32457,8)
Otros ingresos de explotación 45240
Gastos de personal (-16500)
Otros gastos explotación (-4600)
Amortización del inmovilizado
Resultado de explotación 10345,2
Ingresos financieros
Gastos financieros (-25572,36)
Variación de valor de instrumentos
financieros
Resultado financiero -25572,36
Resultado financiero antes de impuestos -15227,16
• Punto de Equilibrio
Analisis de Viabilidad
• Rentabilidad Económica.
• Rentabilidad Financiera.
Conclusiones
• Como consecuencia de la alta
inversión inicial, podemos concluir
que la apertura de un bar gaming
no es un negocio rentable a corto
plazo. No obstante al tratarse de
un sector en crecimiento, a largo
plazo generara mayores
beneficios.