1 Mecánica 2021a Cinemática
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1 Mecánica 2021a Cinemática
2021A
Óptica Fluidos
Acústica
Física Cuerpos
clásica Mecánica rígidos
Electromagnetismo Cuerpos
Física
Etc. deformables
Física cuántica
Física
Física relativista
Moderna
Teoría de campos
Física
Del lat. physĭcus, y este del gr. φυσικός physikós 'relativo a la naturaleza'; la forma f.,
dellat. physĭca, y este del gr. [τὰ] φυσικά [tà] physiká.
Ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía, y las
relaciones entre ambas.
UNIDAD 1: CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA Y LEYES DE NEWTON
Dinámica
Mecánica de Cinética Del gr. κινητικός kinētikós 'que
Cuerpos mueve'.
rígidos Estudia las causas del movimiento, es decir
porqué se mueve
Estática
UNIDAD 1: CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA Y LEYES DE NEWTON
1.1 Unidades de medida, escalares y vectores
Unidades de medida: Vamos a utilizar el Sistema Internacional de Unidades (SI),
aunque en ocasiones utilizaremos el Sistema Inglés
Escalar = Del lat. scalāris 'propio de una escala o escalera'.
1. adj. Fís. Dicho de una magnitud: Que carece de dirección, como, por ejemplo, la
temperatura. Masa, rapidez, distancia, tiempo también son cantidades escalares.
Vector = Del lat. vector, -ōris 'el que transporta'.
5. m. Fís. Toda magnitud en la que, además de la cuantía, hay que considerar el
punto de aplicación, la dirección y el sentido. Las fuerzas son vectores, al igual que el
peso, la velocidad, la aceleración, entre otras.
Dirección (ángulo)
Punto de
aplicación
UNIDAD 1: CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA Y LEYES DE NEWTON
(𝑥, 𝑦)
𝑟
𝜃
𝑥
𝑂
UNIDAD 1: CINEMÁTICA DE LA PARTÍCULA Y LEYES DE NEWTON
Sistema polar
Se utiliza para definir vectores en cualquier dirección.
Utiliza los ángulos medidos desde el eje positivo de las x (de un sistema
cartesiano) y en sentido levógiro para establecer la dirección del vector.
Nunca utiliza signos negativos y los vectores siempre van desde el origen
hacia afuera.
La distancia es una cantidad escalar que no tiene sentido. Ej. ¿Cuánto mides?
o ¿cuánto mide la pared de enfrente? ¿De aquí para allá positivo y de allá
para acá negativo? ¿de arriba a abajo mides menos 1.75 m? Obviamente no.
La distancia se obtiene midiendo la magnitud de un punto a otro, en
cualquier sentido, por lo tanto la distancia nunca puede ser negativa.
El desplazamiento es una cantidad vectorial que implica un sentido en el
movimiento, o sea, es el cambio de posición de un objeto al moverse.
En un sistema cartesiano, el desplazamiento es positivo si el objeto se mueve
hacia la derecha y es negativo si se mueve a la izquierda. Si se mueve en una
dirección determinada que no sea rectangular, utilizaremos el sistema
coordenado polar.
El desplazamiento lo calculamos de la siguiente manera
Desplazamiento = posición final – posición inicial
Si un objeto estando en la posición inicial cero, se mueve a la derecha 3
metros, la distancia que recorrió fue de 3 metros y su desplazamiento
también:
Posición final (X) = 0
Posición Inicial (X0) = 0
Desplazamiento = X – X0
Desplazamiento = 3 – 0
Desplazamiento = 3 metros
Si un objeto estando en la posición inicial cero, se mueve a la izquierda 3
metros, la distancia que recorrió fue de 3 metros y su desplazamiento es:
Posición final (X) = – 3
Posición Inicial (X0) = 0
Desplazamiento = X – X0
Desplazamiento = – 3 – 0
Desplazamiento = – 3 metros
Posición final
Posición inicial
DESPLAZAMIENTO
DISTANCIA RECORRIDA
Estamos acostumbrados a usar la coordenada (x, y) para establecer una
posición en el espacio (coordenada rectangular, ortogonal o cartesiana).
En el sistema polar se utiliza la coordenada r, q donde r es la magnitud y q el
ángulo
Por ejemplo, en un sistema cartesiano si un objeto se mueve desde el origen
a la posición (–5, 0) significa que recorrió 5 unidades a la izquierda, mientras
que en un sistema polar significa que recorrió 5 unidades a un ángulo de
180°. Si un objeto se mueve desde el origen a la posición (0, –6) significa que
recorrió 6 unidades hacia abajo, mientras que en un sistema polar significa
que recorrió 6 unidades a un ángulo de 270°.
Si un objeto se mueve desde el origen a la posición (6, 6) significa que
recorrió una distancia de 6 metros a la derecha y 6 metros hacia arriba. En
una coordenada polar significa que recorrió 8.42 metros (por el teorema de
Pitágoras) y en una dirección de 45°, mientras que si un objeto se mueve
desde el origen a la posición (–6, –6) significa que recorrió 6 metros a la
izquierda y 6 metros hacia abajo, mientras que en una coordenada polar
significa que recorrió 8.42 metros en una dirección de 225° (por
trigonometría).
Es decir, si un objeto estando en la posición inicial cero, se mueve en una
dirección diagonal, entonces su desplazamiento lo calculamos por el teorema
de Pitágoras, pero su desplazamiento nunca será negativo, porque utilizamos
el sistema coordenado polar.
Tomando el mismo ejemplo anterior, cuando nos dicen que Pedro recorrió 20
metros en 10 segundos, debemos de considerar si esos 20 metros fueron a la
izquierda o a la derecha. Estamos acostumbrados que si los números son
positivos, entonces el objeto se mueve a la derecha. Pero tampoco nadie nos
dijo si lo recorrió con velocidad constante o no, con aceleración o no, o si el
trayecto fue en línea recta o no.
Solución
Primero debemos establecer su desplazamiento
Posición final = 12 m
Posición inicial = – 4 m
Desplazamiento = X – Xo
Desplazamiento = 12 – ( – 4)
Desplazamiento = 12 + 4 = 16
Velocidad media = desplazamiento / tiempo
Velocidad media = 16 / 20
Solución
Vemos que el desplazamiento es en un plano
Primero debemos establecer su desplazamiento horizontal (movimiento i)
Posición final = 0 m
Posición inicial = – 2 m
Desplazamiento horizontal = X – Xo
Desplazamiento horizontal = 0 – ( – 2)
Desplazamiento horizontal = 2
Ahora debemos establecer su desplazamiento vertical (movimiento j)
Posición final = 10 m
Posición inicial = 0 m
Desplazamiento vertical = Y – Yo
Desplazamiento vertical = 10 – ( 0)
Desplazamiento vertical = 10
Por trigonometría calculamos el desplazamiento
Desplazamiento horizontal = 4
Desplazamiento vertical = 10
Desplazamiento total =
Desplazamiento total =
Desplazamiento total =
Solución
La ecuación es
x=3t–2
Despejamos algebraicamente el tiempo
x+2=3t
(x + 2) / 3 = t
t = (x + 2) / 3
Sustituimos valores
t = (28 + 2) / 3
t = (30) / 3
t = 10 s
En las olimpiadas, Usain Bolt corrió los cien metros planos y su record actual
es de 9.58 segundos (según Wikipedia). Es decir su posición inicial cero y su
posición final cien. Su desplazamiento fue de 100 metros y lo recorrió en 9.58
segundos. Por lo tanto su velocidad media es de 100 / 9.58 = 10.438 m/s.
Pero ¿siempre corrió con esa velocidad desde que salió hasta que llegó a la
meta? Por supuesto que no. Con este ejemplo estamos ratificando que con
sólo la posición inicial, final y tiempo, es decir, con la velocidad media, no nos
es suficiente para conocer realmente el movimiento.
En cada instante, desde que salió hasta que llegó a la meta, su velocidad no
fue la misma. Si queremos conocer cuál es su velocidad instantánea,
entonces necesitamos precisar ese instante del recorrido, y las condiciones
del recorrido.
1.6 Movimiento rectilíneo uniforme (con velocidad constante)
tiempo posición
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
Incluso, podemos graficar:
Posición 12
10
0
0 1 2 3 4 5
tiempo
Si ya tenemos la tabulación y la gráfica, nos falta la ecuación.
¿Cuál es la ecuación que nos define la tabulación y la gráfica anteriores?
Anota tu respuesta para que la compares con la respuesta siguiente.
SOLUCIÓN
Recordemos que la ecuación de una recta está dada por
y = mx + b
Donde y es la variable dependiente,
m es la pendiente
x es la variable independiente
b es la ordenada al origen
Recuerda
Pero, que es la aceleración. Otra vez la Real Academia Española nos dice:
Aceleración Del lat. acceleratio, -ōnis.
2. f. Fís. Magnitud que expresa la variación de la velocidad en la unidad de tiempo, y
cuya unidad en el sistema internacional es el metro por segundo cada segundo
(m/s2).
Y así es como lo vamos a entender. Por ejemplo, todos sabemos que la gravedad aquí
en la tierra es de –9.8 m/s2. ¿Eso que significa? Que si dejamos caer algo, la velocidad
del objeto cambiará a razón de 9.8 m/s cada segundo hacia abajo (por eso el signo
negativo).
Si un automóvil (o un vehículo) inicia su movimiento con una aceleración de 2 m/s 2
significa que cada segundo su velocidad cambiará a razón de 2 m/s cada segundo.
No significa que recorre 2 metros cada segundo.
Haciendo un análisis dimensional tendríamos que
Aceleración = (m/s) /(s/1)
Por la ley de la tortilla tenemos
a = m/s2
a = v – vo / t
Despejando v tenemos
at + vo = v
Velocidad final = aceleración por tiempo mas velocidad inicial
Veamos el ejemplo del automóvil que inicia su movimiento desde el reposo y con
una aceleración de 2 m/s2
Significa que en el primer segundo su velocidad será de 2 m/s y a los dos segundos su
velocidad será de 4 m/s y al tercer segundo su velocidad será de 6 m/s y a los 10
segundos su velocidad será de 20 m/s. La gráfica de la velocidad nos quedaría:
velocidad 12
10
0
0 1 2 3 4 5
tiempo
De la misma marera, esta grafica y esta tabulación pueden representarse a través de
una ecuación. También forma una línea recta, por lo que la ecuación sería
v=2t
¿Qué pasó?
La respuesta es muy sencilla. Lo que pasa que la
velocidad sí se incrementa en forma constante:
2m/s cada segundo, pero la posición no. Ésta se
incrementa de manera exponencial. Si tu has
andado en una bicicleta o en un triciclo, y ves a tu
suegra ¿Qué haces? Pues le aceleras ¿o no?, digo
para saludarla!!!
Hasta ahora tenemos dos ecuaciones que podemos usar cuando tenemos un
movimiento uniformemente acelerado:
v = at + vo
x = ½ at2 + vot + xo
La primera para calcular la velocidad y la segunda para calcular la posición.
Vamos a encontrar una tercera:
De la primera ecuación despejamos el tiempo
v= at + vo
t = v – vo / a
y lo sustituimos en la segunda.
x = ½ a(v – vo/a) 2 + vo(v – vo/a) + xo
Desarrollamos y simplificamos la ecuación
x – xo = ½ a(v/a – vo/a) 2 + vvo/a – vo2/a
x – xo = a/2(v2/a2 – 2vvo/a2 + vo2/a2) + vvo/a – vo2/a
x – xo = a/2(1/a2)(v2– 2vvo + vo2) + vvo/a – vo2/a
x – xo = [(1/2a)(v2– 2vvo + vo2)] + vvo/a – vo2/a
2(x – xo) = v2/a– 2vvo/a + vo2/a + 2vvo/a – 2vo2/a
2(x – xo) = (1/a) (v2 – 2vvo + vo2 + 2vvo – 2 vo2)
2a(x – xo) = v2 – 2vvo + vo2 + 2vvo – 2 vo2
2a(x – xo) = v2 – vo2
v2 = vo2 + 2a(x – xo)
La ecuación que resulta es
v2 = vo2 + 2 a (x – xo)
(Velocidad final) 2 = (velocidad inicial) 2 + 2 (aceleración) (desplazamiento)
En el movimiento uniformemente acelerado, se debe considerar, aparte de la
posición inicial y final del objeto, su velocidad inicial y final, así como la
aceleración y el tiempo en el que se mueve.
Por consiguiente siempre se deben de buscar esos 6 datos al hacer un análisis
de movimiento uniformemente acelerado.
Desplazamiento
total
Momento en Momento en que se
que el auto alcanzan
pasa a la moto
Tenemos que analizar los dos movimientos. La moto en un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado y el del auto, en un movimiento rectilíneo uniforme.
Los datos son:
Un objeto se suelta desde lo más alto de un edificio que mide 28 metros. En cuánto
tiempo llegará al suelo?
Solución
Primero el dibujo.
El marco de referencia es el suelo Después los datos
son:
Datos en y
yo = 28 m
y=0
vo = 0
v=?
a = g = – 9.8 m/s2
28 m t=?
v = gt + vo
y = ½ gt2 + vot + yo
v2 = vo2 + 2 g (y – yo)
v = gt + vo
y = ½ gt2 + vot + yo
v2 = vo2 + 2 g (y – yo)
Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba desde el suelo con una velocidad de
9 m/s. Éste subirá hasta su altura máxima y posteriormente descenderá hasta caer
nuevamente en el suelo. A partir de cuando se lanzó, ¿En cuánto tiempo volverá a
llegar al suelo?
v = gt + vo
y = ½ gt2 + vot + yo
v2 = vo2 + 2 g (y – yo)
t = 1.8367… s
Ejemplo 7
Con respecto al problema anterior, ¿en cuánto tiempo alcanzó su altura máxima?
v = gt + vo
y = ½ gt2 + vot + yo
v2 = vo2 + 2 g (y – yo)
t = 0.9183… s
Con los datos del ejemplo 6, ¿cuál será su velocidad justo al momento de regresar y
tocar el suelo?
v = gt + vo
y = ½ gt2 + vot + yo
v2 = vo2 + 2 g (y – yo)
v = – 9 m/s
h
Vamos a imaginar que la altura a la que se lanza es de 5 m, por lo tanto los
datos VERTICALES son
Se lanza Se suelta
posición inicial = 5 m posición inicial = 5 m
posición final = 0 posición final = 0
velocidad inicial = 0 velocidad inicial = 0
velocidad final = ? velocidad final = ?
Aceleración = g Aceleración = g
tiempo tiempo
Usando la ecuación x = ½ at2 + vot + xo y sustituyendo valores tenemos
0 = ½ (-10)t2 + 0t + 5 0 = ½ (-10)t2 + 0t + 5
-5 = ½ (-10)t2 -5 = ½ (-10)t2
-5 = -5t2 -5 = -5t2
t2 = -5 / -5 t2 = -5 / -5
t2 = 1 t2 = 1
t=1 t=1
LLEGAN IGUALES
Ejemplo 10
Se patea una pelota con una rapidez vo = 25.3 m/s en un ángulo de 60° arriba de la
horizontal, ¿Cuánto dura la pelota en el aire antes de caer nuevamente en el piso?
Ahora imaginemos que todos los integrantes del grupo nos paramos uno al
lado del otro, estirando los brazos, formando una línea, nos tomamos de las
manos y comenzamos a hacer un movimiento circular. Yo que estoy en uno
de los extremos, seré el «pivote» o el centro del eje de giro.
Todos le vamos a dar una vuelta en 2 minutos. Y la pregunta es ¿todos
llevamos la misma velocidad?
El razonamiento de muchos debe ser que NO, porque la persona que está en
el otro extremo, tiene que recorrer una mayor distancia que cualquier otra
persona de la fila, y lo hace en el mismo tiempo.
¿Entonces el último en la fila le dio mas vueltas que los demás? La respuesta
sigue siendo NO. Él al igual que todos, le dimos una vuelta en dos minutos.
Situación
real Diagrama de
cuerpo libre
1.14 Marcos de referencia inerciales y no inerciales
La definimos como
SF = 0
Suma de fuerzas = 0
1.16 El concepto de masa y peso
Nuevamente la R A E nos define masa como: Magnitud física que expresa la
cantidad de materia de un cuerpo, medida por la inercia de este, que determina la
aceleración producida por una fuerza que actúa sobre él, y cuya unidad en el
sistema internacional es el kilogramo (kg).
También define masa como: Magnitud física propia de cada cuerpo, que representa
la resistencia que opone a ser acelerado.
Cuando estos experimentos se llevan a cabo con bloques de metal suave, que se
limpian cuidadosamente, la diferencia entre los coeficientes estático y cinético
tiende a desaparecer. Para diferenciarlos, se le añade un subíndice al coeficiente de
fricción ( m ), s para el estático y k para el cinético.
Algunos textos mencionan al coeficiente de fricción cinético k como dinámico. La
siguiente gráfica nos representa el comportamiento de los umbrales de la fricción
estática y cinética (dinámica)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/Fricci%C3%B3n_00.svg
Si un objeto está en reposo sobre una superficie horizontal, la fuerza normal
tendrá el mismo valor que el peso. Y NO tendrá fricción a menos de que una fuerza
trate de deslizar el objeto
h
Ahora veremos el caso de un objeto sobre un plano inclinado, que nos va a permitir
calcular los coeficientes de fricción, tanto estático, como cinético.
Si un objeto está en reposo sobre una superficie horizontal la fuerza normal tendrá
el mismo valor que el peso, pero ¿qué pasa si el objeto está sobre una superficie
inclinada?
Y si a esa superficie plana inclinada, lo pudiéramos inclinar cada vez más, y más y
más, llegaría a moverse por su propio peso, o no?
ff
Wt
Wn
q
q
W
La fuerza normal tendrá una magnitud igual a la componente normal del peso (Wn)
Wn = W cos q
Y la fuerza de fricción seguiría siendo
ff=hm
Si hacemos un diagrama de cuerpo libre observamos que el ángulo de inclinación q
es el mismo que el ángulo que se forma entre el peso W y la componente normal
del peso (Wn).
ff
Wt
Wn
q
q
h m
Wt
Wn
q
q
SFn = 0
– Wn + h = 0
h = Wn y como
Wn = W cos q, entonces
h = W cos q
W cos q
W sen q
Wn
q
q
m = tan q
Es decir, identificamos el ángulo de la inclinación, calculamos la tangente de
ese ángulo, y obtenemos el coeficiente de fricción cinético.
Una vez que el objeto está en movimiento, entonces bajamos el ángulo de
inclinación hasta que el objeto se detenga otra vez.
Debiera ser lógico que el objeto, al bajar el ángulo de inclinación, se detuviera
inmediatamente, ya que por ese ángulo pasó y no se movió cuando estábamos
inclinando más la mesa.
En realidad ahí se observa que las fricciones estática y cinética son diferentes.
Cuando reducimos el ángulo de inclinación y el objeto deja de moverse, en ese
ángulo, obtenemos su tangente y encontramos su coeficiente de fricción
cinético, usando el mismo razonamiento algebraico para su determinación.
h = W cos q
W cos q
W sen q
Wn
q
q