Mathemagie 2017

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MATH & MAGIE

La Mathématique
est-elle Magique ?
Ou
La Magie
est-elle Mathématique ?
—————
Aimé Lachal & Pierre Schott
Exposition Magimatique – 6 avril 2017
29 mars 2012 4 avril 2016

Première conférence Deuxième conférence


à l'INSA à l'INSA

Un spectacle de Un spectacle de
C artomagie N uméromagie
PLAN DE
L'EXPOSÉ
La M agie La M athématique
est M athématique est M agique
—————— ——————

Cartomagie Carrés magiques

I – Quelques tours I – Carrés d'ordre 4 et culture


II – Divers mélanges II – Construction des carrés
Description des mélanges magiques d'ordre 4
Mélanges Faros
Mélanges australiens III – Des carrés artistiques
III – Mélanges itérés
IV – Des coupes Interlude
« 30 secondes »
ou

Réfléchir plus vite


Que l'ordinateur !
re
1 partie

Cartomagie
I
Quelques tours…
Cartomagie
Le principe

Cartomagie Effet
(Magie des cartes) magique

Self-working card tricks Prestidigitation


(Tours automatiques à base de Maths) (Passes magiques)

Exemple
Tour des 27 cartes
Cartomagie – Tour des 27 cartes (M. Gardner)
Le secret 1/3
1) Le spectateur A choisit une carte
Le spectateur B choisit une position
2) A indique la colonne où se trouve sa carte
3) Le magicien récupère les cartes
en colonne et met la colonne de A
là où il a besoin
4) Le magicien distribue le paquet reformé
en ligne et répète la manip plusieurs fois
5) Le magicien retrouve la carte de A
à la position donnée par B

p1 = 1 p1 = 2 p1 = 3

Colonne mise Colonne mise Colonne mise


au-dessus du paquet au milieu du paquet au-dessous du paquet
Cartomagie – Tour des 27 cartes (M. Stover)
Le système ternaire

Position Ternaire Position Ternaire Position Ternaire Conversion


1 000 10 100 19 200
position–ternaire
Code x y z
2 001 11 101 20 201 Première phase
3 002 12 102 21 202 Deuxième phase
Troisième phase
4 010 13 110 22 210

5 011 14 111 23 211

6 012 15 112 24 212

7 020 16 120 25 220

8 021 17 121 26 221

9 022 18 122 27 222


Cartomagie – Tour des 27 cartes (M. Gardner)
Le secret 2a/3
1) Le spectateur A choisit une carte
Le spectateur B choisit une position
2) A indique la colonne où se trouve sa carte
3) Le magicien récupère les cartes
en colonne et met la colonne de A
là où il a besoin
4) Le magicien distribue le paquet reformé
en ligne et répète la manip plusieurs fois
5) Le magicien retrouve la carte de A
à la position donnée par B

p2 = p1+0 p2 = p1+3 p2 = p1+6

p2 = 1

p2 = 4

p2 = 7

Colonne mise Colonne mise Colonne mise


au-dessus du paquet au milieu du paquet au-dessous du paquet
Cartomagie – Tour des 27 cartes (M. Gardner)
Le secret 2b/3
1) Le spectateur A choisit une carte
Le spectateur B choisit une position
2) A indique la colonne où se trouve sa carte
3) Le magicien récupère les cartes
en colonne et met la colonne de A
là où il a besoin
4) Le magicien distribue le paquet reformé
en ligne et répète la manip plusieurs fois
5) Le magicien retrouve la carte de A
à la position donnée par B

p2 = p1+0 p2 = p1+3 p2 = p1+6

p2 = 2

p2 = 5

p2 = 8

Colonne mise Colonne mise Colonne mise


au-dessus du paquet au milieu du paquet au-dessous du paquet
Cartomagie – Tour des 27 cartes (M. Gardner)
Le secret 2c/3
1) Le spectateur A choisit une carte
Le spectateur B choisit une position
2) A indique la colonne où se trouve sa carte
3) Le magicien récupère les cartes
en colonne et met la colonne de A
là où il a besoin
4) Le magicien distribue le paquet reformé
en ligne et répète la manip plusieurs fois
5) Le magicien retrouve la carte de A
à la position donnée par B

p2 = p1+0 p2 = p1+3 p2 = p1+6

p2 = 3

p2 = 6

p2 = 9
Colonne mise Colonne mise Colonne mise
au-dessus du paquet au milieu du paquet au-dessous du paquet
Cartomagie – Tour des 27 cartes (M. Gardner)
Le secret 3/3

Position
finale i
p3 = p2+ 0

Position
finale i + 9
p3 = p2+ 9

Position
Carte choisie par le spectateur A finale i + 18
qui sera retrouvée à la position choisie p3 = p2+ 18
par le spectateur B !
II
Divers mélanges…
Cartomagie
Le principe

Cartomagie Effet
(Magie des cartes) magique

Self-working card tricks Prestidigitation


(Tours automatiques à base de Maths) (Passes magiques)

Mélanges et coupes
(par le magicien)
Exemples

Le tour des donnes M M I


Any Card at Any Number
Cartomagie – Tour des donnes MMI et ACAN
La conception des deux tours

Idée générale
Faire un tour
avec des donnes et mélanges
qui classent le jeu en chapelet
pour pouvoir faire un ACAN !

Le tour des donnes M M I


Any Card at Any Number
Cartomagie – Any Card at Any Number
La conception des deux tours

● Le spectateur A donne l'identité d'une carte


● Le spectacteur B donne un nombre
● La carte donnée par A se trouve
à la position indiquée par B !

Les secrets
Jeu monté en chapelet
Forçage de la position par la preuve par 9
Cartomagie – Any Card at Any Number
Le secret : forçage par la preuve par 9

● Soit x le nombre choisi librement


par le spectateur A
● Après quelques calculs, on obtient
N = 3(3x+6) = 9(x+2)

Si un nombre est multiplié par 9,


alors la somme de ses digits vaut 9
ou un multiple de 9

Il suffit ensuite de faire faire


une ou plusieurs opérations pour atteindre
la position nommée par le spectateur B
Cartomagie – Any Card at Any Number
Le secret : le chapelet Reymond

Position : N = 4q + r

Reste : r Quotient : q
● 0 = Cœur
● Si r = 3 alors X3 ≡ q – 1 (mod 13)
● 1 = Pique ● Si r = 2 alors X2 ≡ 10 – X3 (mod 13)
● 2 = Carreau ● Si r = 1 alors X1 ≡ 3q + 5 (mod 13)
● 3 = Trèfle ● Si r = 0 alors X0 ≡ 10 – X1 (mod 13)

Famille : r Valeur de la carte : X


Cartomagie – Any Card at Any Number
Le secret : le chapelet Reymond
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

ANTI
FARO
FARO
OUT
OUT
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

ANTI
FARO
FARO
IN
IN
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

EFFET MAGIQUE

DONNES COUPES
?qui mélangent FAROS
de plus en plus
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

? Donne
Monge
Donne
Inversion Équitable Équitable
V1 OUT
1 fois n fois

Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

Inversion

Carte 1
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

Inversion

Donne
Équitable 1 fois

Carte 2
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

Inversion

Donne
Équitable 1 fois

Monge
V1 OUT

Carte 3
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

Inversion

Donne
Équitable 1 fois

Monge
V1 OUT

Donne
Équitable n fois

Carte 4
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

? Donne
Monge
Donne
Inversion Équitable Équitable
V1 OUT
1 fois n fois

Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Cartomagie – Tour des donnes MMI
La conception du tour
Départ

Mélanges Faros

Chapelet
Description
des mélanges
Cartomagie – Tour des donnes MMI
Le principe

Mélanges donnant un chaos


→ Mélange « à la française »
→ Mélange « hindou »
Mélanges donnant un chaos organisé ou pas !
→ Mélange « américain » (ou « à la queue d'aronde »)
Mélanges donnant un chaos organisé
→ Mélange parfait « Faro » (ou « Pharaon »)
→ Mélange « australien », mélange de Monge
→ Donne équitable (itérée ou non)
Mélanges
Faros
Mélanges Faros
Réorganisation du paquet

Faros

Chapelet
Mélanges Faros et américains
Le principe

Les coupes et mélanges donnant un chaos organisé


Mélanges « Faros » Mélanges « américains »
→ Déterministes → Aléatoires
Mélanges Faros
Préliminaire : coupes

Modélisation
i : position avant mélange ↔ j = c (i) : position après mélange
Pour un jeu de N cartes,
coupe après la ke carte :

{
i+N−k
si i⩽k
c k (i) =
i−k
si i⩾k

≡ i−k [mod N ]
Mélanges Faros et américains
Le principe

Les coupes et mélanges donnant un chaos organisé


Mélanges « Faros » Mélanges « américains »
→ Déterministes → Aléatoires

Faro IN

Faro OUT
Mélanges Faros
Le secret

Modélisation
i : position avant mélange ↔ j = f (i) : position après mélange
Pour un jeu de N = 2p cartes :

{ {
2i 2i−1
si i⩽N /2 si i⩽N /2
f IN (i) = f OUT (i) =
2 i−N−1 2i−N
si i⩾N /2+1 si i⩾N /2+1

≡ 2 i [mod N +1] ≡ 2 i−1 [mod N−1]


Faro IN Faro OUT
Cartomagie – Tour des donnes MMI
Les explications

? Donne
Monge
Donne
Inversion Équitable Équitable
V1 OUT
1 fois n fois

Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Inversion – Retournement
Le secret

Modélisation
i : position avant mélange ↔ j = r (i) : position après mélange
Pour un jeu de N cartes :

r (i) = N +1−i

C'est une symétrie !


−1
r ∘ r=id ou r = r
Cartomagie – Tour des donnes MMI
Les explications

? Donne
Monge
Donne
Inversion Équitable Équitable
V1 OUT
1 fois n fois

Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Donne équitable
La manipulation

N pair

L'un des deux tas


Paires dessus
Impaires dessous contient les cartes paires
l'autre les impaires,
Paires dessous
Impaires dessus
et l'on superpose
les deux tas
Donne équitable
Le secret

Modélisation
i : position avant mélange ↔ j = g (i) : position après mélange
Pour un jeu de N = 2p cartes :

{ {
(N +2−i)/ 2 (2 N +2−i)/2
si i est pair si i est pair
g 1 (i)= g 2 (i)=
(2 N +1−i)/2 (N +1−i)/2
si i est impair si i est impair

C'est un « anti-Faro OUT »
    C'est un « anti-Faro IN »
   

retourné ! retourné !
−1 −1 −1 −1
g 1 = f OUT ∘r=r ∘ f OUT g 2 = f IN ∘r=r ∘ f IN
Cartomagie – Tour des donnes MMI
Les explications

? Donne
Monge
Donne
Inversion Équitable Équitable
V1 OUT
1 fois n fois

Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Mélanges de Monge
La manipulation

N pair

● On « passe »
les cartes d'une
main à l'autre
● On place

la 2e sous la 1re,
la 3e sur la 1re,
la 4e sous la 2e,
la 5e sur la 3e,
etc.
● Ou inversement
Mélanges de Monge
Le secret

Modélisation
i : position avant mélange ↔ j = h (i) : position après mélange
Pour un jeu de N = 2p cartes :

{ {
(N +i)/2 (N +2−i)/2
si i est pair si i est pair
h1 (i) = h 2 (i) =
(N +1−i)/2 (N +1+i)/2
si i est impair si i est impair

Les deux mélanges se déduisent h1=r ∘ h 2


l'un de l'autre par retournement ! h 2 =r ∘ h1
Mélanges de Monge
La manipulation (variante : mélange espagnol)

N = 2p

● On coupe
Faro IN
le paquet en deux
● On retourne

l'un des deux tas


● On effectue

un mélange Faro

Ce sont des Faros


avec retournement
Faro OUT d'un des 2 paquets !
Mélanges de Monge
Le secret

Modélisation
i : position avant mélange ↔ j = h (i) : position après mélange
Pour un jeu de N = 2p cartes :

{ {
2i 2 i−1
si i⩽N /2 si i⩽N /2
hIN (i) = hOUT (i) =
2 N +1−2 i 2 N−2 i
si i⩾N /2+1 si i⩾N /2+1

≡ ±2 i [mod 2 N +1] ≡ ±(2i−1) [mod2 N−1]


−1
Les variantes se déduisent des deux hIN =r ∘h1 ∘r
mélanges précédents par retournements ! h =r ∘h−1 ∘r
OUT 2
Cartomagie – Tour des donnes MMI
Les explications

? Donne
Monge
Donne
Inversion Équitable Équitable
V1 OUT
1 fois n fois

Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Donne équitable n fois
La manipulation

C'est une donne équitable et l'un des deux paquets est utilisé pour
refaire une donne et ainsi de suite jusqu'à épuisement des cartes !
Cartomagie – Tour des donnes MMI
Les explications

? Donne
Monge
Donne
Inversion Équitable Équitable
V1 OUT
1 fois n fois

Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4
Mélanges
australiens
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

re
1 étape : carte n° 1 sur table – carte n° 2 sous paquet
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

e
2 étape : carte n° 3 sur table – carte n° 4 sous paquet
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

e
3 étape : carte n° 5 sur table – carte n° 6 sous paquet
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

e
4 étape : carte n° 7 sur table – carte n° 8 sous paquet
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

e
5 étape : carte n° 2 sur table – carte n° 4 sous paquet
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

e
6 étape : carte n° 6 sur table – carte n° 8 sous paquet
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

e
7 étape : carte n° 4 sur table – carte n° 8 sous paquet
Un mélange australien
La manipulation

Paquet en main Paquet sur table

e
8 étape : carte n° 8 sur table
Un mélange australien
La manipulation

Un mélange pour 8 cartes


Un mélange australien
Le secret

f
↓↓ϕ

−1
↓ϕ

Pour 16 cartes…
Un mélange australien
Le secret

↓ϕ

Pour 16 cartes…
Un mélange australien
Le secret

Modélisation (16 cartes)


i : position avant mélange ↔ j = φ (i) : position après mélange
 

{
33−2 i pour 9 ⩽ i ⩽ 16
34−4 i pour 5⩽i⩽8
ϕ (i) = 36−8 i pour 3⩽i⩽4
40−16 i pour 2⩽i⩽2
16 pour i=1
Un mélange australien
Le secret

−1
↓ϕ

Pour 16 cartes…
Un mélange australien
Le secret

Modélisation (16 cartes)


i : position avant mélange ↔ j = φ (i) : position après mélange
 

{
j =1,3, 5,7, 9,
(33− j)/2 pour
11, 13, 15
(34− j)/ 4 pour j = 2,6, 10,14
−1
ϕ ( j) = (36− j)/8 pour j = 4,12
(40− j)/16 pour j = 8
1 pour j = 16
a
Un mélange australien
Le secret

Modélisation (N cartes)
i : position avant mélange ↔ j = φ (i) : position après mélange
 

Pour un jeu de N = 2p cartes numérotées de 1 à N :

[
{ ]
1+E(log2 i) k
ϕ (i) = N 2−(2 i−1)/ 2 pour i ≠ 2
k
N /i pour i = 2

−1 k k+1
ϕ ( j) = (2 N +2 − j)/2 k
pour j = 2 (2 l−1)
Un mélange australien
Le secret

Modélisation (N cartes)
i : position avant mélange ↔ j = φ (i) : position après mélange
 

En binaire
Pour un jeu de N = 2p cartes numérotées de 0 à N–1:

Pour i=(i p−1 i p−2 …i 1 i 0 )2 (écriture binaire)

où les il ∈{0,1}sont les bits de i et enposant i cl = 1−il


k k+1
et k tel que 2 ≤ i < 2
et donc i p−1 = i p−2 = ⋯ = i k+1 = 0, i k = 1
c c c c c c c c
ϕ (i) = (i k−1 k−2i …i i i i
1 0 k k+1 …i i
p−2 p−1 2 )
Un mélange australien
Le secret

On a une formule analogue pour un jeu de N cartes


lorsque N n'est pas une puissance de 2…
Début

Transférer la carte Reste-t-il


une carte OUI
du dessus du paquet
en dessous dans le paquet ?
Un algorithme
(que l'on peut optimiser) NON
NON
Reste-t-il Ajouter au paquet
une carte sur la table
dans le paquet ? la première carte

OUI La carte restante


est la carte sélectionnée
Mélanges australiens
Diverses variantes

Donne Donne Donne Donne


Australienne Australienne Australienne Australienne
V1 V2 V3 V4

La 1re carte La 1re carte La 1re carte La 1re carte


est prise est prise est prise est prise
sur le paquet sur le paquet sous le paquet sous le paquet
et déposée et placée et placée et déposée
sur la table sous le paquet sur le paquet sur la table
— en main en main —
La 2e carte — — La 2e carte
est placée La 2e carte La 2e carte est placée
sous le paquet est déposée est déposée sur le paquet
en main sur la table sur la table en main
— — — —
Etc. Etc. Etc. Etc.
Mélanges australiens
Lien avec la donne équitable n fois

Après succession de plusieurs


« 1/2-mélanges australiens » V1/V4,
on trouve
une donne équitable n fois !

Pour 16 cartes…
III
Mélanges itérés…
Mélanges itérés
Une application : cryptographie

Message en clair
p mélanges
Émetteur

Chiffrement du message
Carrés Magiques
Codage du message
p,q ?
Décodage du message
Récepteur

Matrice H
Déchiffrement du message
q mélanges
Message en clair
Mélanges Faros itérés
Une application : cryptographie

Concept général
Mélanges Faros itérés
Une application : cryptographie

Concept général

Pour être plus réaliste, il suffit de partager une clé secrète


entre l'émetteur et le récepteur qui définit
le nombre de sous-paquets qui seront chiffrés puis réassemblés
Mélanges Faros itérés (IN)
La manipulation

1er mélange : carte n° 1 → position n° 2


Mélanges Faros itérés (IN)
La manipulation

2e mélange : carte n° 1 → position n° 4


Mélanges Faros itérés (IN)
La manipulation

3e mélange : carte n° 1 → position n° 8


Mélanges Faros itérés (IN)
La manipulation

4e mélange : carte n° 1 → position n° 16 ≡ 7 [mod 9]


Mélanges Faros itérés (IN)
La manipulation

5e mélange : carte n° 1 → position n° 32 ≡ 5 [mod 9]


Mélanges Faros itérés (IN)
La manipulation

6e mélange : carte n° 1 → position n° 64 ≡ 1 [mod 9]


Mélanges Faros itérés (IN)
Le secret

Le secret : une période…

6 6
2 = 64 ≡ 1 [mod 9] ⇒ f = id

Au passage, une demi-période…

−1 5 3
f =f et f (i) = 9 − i

Anti-Faro 3e mélange : jeu inversé


Mélanges Faros itérés
Le secret

Théorème : pour un jeu de 2p cartes,


● 2p mélanges Faros IN ramènent le jeu
à son ordre initial ;
● p mélanges Faros IN emmènent le jeu

dans un ordre inversé ;


● p mélanges Faros OUT ramènent le jeu

à son ordre initial.

Exemple : pour un jeu de 32 cartes,


10 mélanges Faros IN ou 5 Faros OUT
ramènent le jeu à son ordre initial.
Mélanges Faros itérés
Généralisation et application à la cryptographie

Un jeu de n (pair) cartes revient à sa position initiale


après r mélanges Faro avec 2r ≡ 1 [mod (n +1)].
Pour le chiffrement

Si r est pair, on chiffre avec
p = r /2 mélanges.

Si r est impair, on chiffre avec
p = (r +1)/2 mélanges.

Pour le déchiffrage

Si r est pair, on déchiffre avec
q = r –p = r /2 mélanges.

Si r est impair, on déchiffre avec
q = r –p = (r –1)/2 mélanges.
Mélanges australiens itérés
La manipulation

er
1 mélange
Mélanges australiens itérés
La manipulation

e
2 mélange
Mélanges australiens itérés
La manipulation

e
3 mélange
Mélanges australiens itérés
La manipulation

e
4 mélange : retour à la configuration initiale
Mélanges australiens itérés
Le secret

Évolution des cartes : orbites

Pour 16 cartes…
Mélanges australiens itérés
Un problème ouvert ?

Problème ouvert :
Quel est le nombre
de mélanges australiens
nécessaires pour ramener
un jeu à son ordre initial ?

Exemples :
N = 2p pour p de 1 à 19
IV
Des coupes…
Cartomagie
Le principe

Effet
Cartomagie super
(Magie des cartes) magique

Self-working card tricks Prestidigitation


(Tours automatiques à base de Maths) (Passes magiques)

Mélanges et coupes
(par le magicien)

Mélanges et coupes
(par le spectateur)
Cartomagie
Le principe

Effet
Cartomagie super
(Magie des cartes) magique

Self-working card tricks Prestidigitation


(Tours automatiques à base de Maths) (Passes magiques)

Mélanges et coupes
(par le spectateur)
Exemples

Révélation Impossible
Tour « Dans tous les sens »
Cartomagie – Révélation impossible
Le secret

p pair
Cartomagie – Révélation impossible
Le secret

p impair
Cartomagie – Révélation impossible
Le secret

p pair

p impair
Cartomagie – Dans tous les sens
Le secret 1/2

0-1 : bit d'indication du sens de la carte


Cartomagie – Dans tous les sens
Le secret 2/2
Toutes les cartes des 2 paquets initiaux
ont le même bit d'indication
du sens de la carte !
Un spectacle
Mélanges de cartes
de cartomagie
Concepts mathématiques de base

Mélanges Travail dans


un groupe fini

Modélisation

Permutation Périodicité

Réciprocité
Composition
Symétries

Invariances
Interlude

« 30 secondes »
Ou…

Réfléchir plus vite


que l'ordinateur !
Tour : 30 secondes ! (1)
La répresentation magique

Le public donne un nombre S


compris entre 35 et 99

Somme magique

Le magicien remplit
un carré magique de taille 4x4
de somme magique S

1 contrainte aléatoire…
Tour : 30 secondes ! (1)
L'explication

–1 12 6 3 8 11 0 1

2 7 9 2 –1 2 7 12

11 0 4 5 3 2 9 6

8 1 1 10 10 5 4 1
À partir de carrés magiques de somme 20…
Tour : 30 secondes ! (1)
Le secret

A–1 12+x 6+x 3+x 8+x 11+x A 1+x

2+x 7+x 9+x A+2 A–1 2+x 7+x 12+x


11+x A 4+x 5+x 3+x A+2 9+x 6+x

8+x 1+x A+1 10+x 10+x 5+x 4+x A+1

A = S – 20 – 3x
Tour : 30 secondes ! (2)
La répresentation magique

Consignes
Le public coupe multiplier les
7 paquets de cartes multiplier les
additionner les

Carré central

Le magicien remplit
un carré magique de taille 4x4
Somme magique

Consigne
Le public coupe exponentiation
2 paquets de cartes des deux cartes

5 contraintes aléatoires !
Tour : 30 secondes ! (2)
L'explication

21 10

19 14

Martin Gardner
(1914 – 2010)
Le carré central a pour somme 64
Date de naissance 21/10/1914
Tour : 30 secondes ! (2)
Le secret

13+x 13–x 18–y 20+y → 64

Un carré 17–x 21 10 16+x → 64


magique
de somme 64 19+y 19 14 12–y → 64

15–y 11+x 22+y 16–x → 64



↓ ↓ ↓ ↓
64 64 64 64 64 64
Tour : 30 secondes ! (2)
L'explication

Le parcours du cavalier
Tour : 30 secondes ! (2)
L'explication

Le parcours du cavalier
Tour : 30 secondes ! (2)
L'explication

Le parcours du cavalier
Tour : 30 secondes ! (2)
L'explication

Le parcours du cavalier
Tour : 30 secondes ! (2)
L'explication

Un carré magique de somme 64


MATH-INFO-MAGIE
Des personnages d'exception…

Leonhard Euler Alan Turing Martin Gardner


(1707 – 1783) (1912 – 1954) (1914 – 2010)
Mathématicien suisse Mathématicien britannique Écrivain américain
Informaticien Math&magicien
MATH-INFO-MAGIE
Et leur carré magique natal associé…

Leonhard Euler Alan Turing Martin Gardner


Né le 15/04/1707 Né le 23/06/1912 Né le 21/10/1914
Somme magique 43 Somme magique 60 Somme magique 64
e
2 partie :

Carrés magiques
d'ordre 4
I
Carrés d'ordre 4
et culture
Carrés magiques et culture
Dans l'histoire

Apparition en Chine : ~ 650 av. J.-C.


→ Légende de Luo Shu
(Le Livre de la rivière Luo – 洛書 ,
~ 2200 av. J.-C.)
Carrés magiques et culture
Dans l'histoire

En Inde
→ Dans le temple jaïn de
Parshvanath (Khajurâho, 954)
Carrés magiques et culture
Dans l'histoire

En Perse
→ Encyclopédie des Frères de la Pureté
(Rasā’il Iḫwān al-Ṣafā’ – ‫رسائل إخوان الصفا‬, Bagdad, 983).
Carrés magiques et culture
Dans la religion

En Europe

Carré
polymagique Henri Corneille Agrippa
(1486 – 1535)
Écrivain occultiste, théologien, astrologue
Somme et alchimiste allemand

Carré de Jupiter magique 34 → De Occulta Philosophia


(Cologne, 1531)
Carrés magiques et culture
Dans l'art

Carré
Albrecht Dürer polymagique
(1471 – 1528)
Peintre et graveur allemand
Somme
→ M elencolia magique 34
(Nuremberg, 1514)
Carrés d'ordre 4 dans l'art
Dans l'art

Antoni Gaudí i Cornet Josep Maria Subirachs


(1852 – 1926) (1927 – 2014)
Architecte catalan Sculpteur et peintre catalan

→ Basilique de la Sagrada Familia → Façade de la Passion


(Barcelone, démarrée en 1987) (Basilique de la Sagrada Familia)
Carrés d'ordre 4 dans l'art
Dans l'art

Carré
polymagique
Somme
magique 33
II
Construction
de carrés magiques
d'ordre 4
Construction
Le carré central

Remarque
préliminaire
La somme magique
vaut
nécessairement
S=A+B+C+D
Construction
L'explication
Construction
L'explication


Construction
Remplissage progressif

À partir du
carré central
→ A,B,C,D
Construction
Remplissage progressif

1 paramètre
→a
Construction
Remplissage progressif

2 paramètres
→ a,b
Construction
Remplissage progressif

3 paramètres
→ a,b,c
Construction
Remplissage progressif

3 paramètres
→ a,b,c
Construction
Remplissage progressif

4 paramètres
→ a,b,c,d
Construction
Remplissage progressif

4 paramètres
→ a,b,c,d
Construction
Une formule explicite

Ernest Bergholt
(1856 – 1925)
Carré de somme magique A+B+C+D Auteur anglais d'ouvrages

→ Espace vectoriel de dimension 8 sur les jeux de cartes


Construction
Une formule explicite

Ernest Bergholt
(1856 – 1925)
En choisissant d = a+c Auteur anglais d'ouvrages

→ Carré « polymagique » sur les jeux de cartes


Construction
Carrés polymagiques
III
Des carrés
artistiques
Carrés artistiques
Carrés alpha-magiques

Carré alphabétique
→ magique de somme 44

Carré numérique
→ magique de somme 25
Carrés artistiques
Carrés géo-magiques

Carré de Dürer
Carrés artistiques
L'explication

Une variante à 7 paramètres


de la formule de Bergholt
Carrés artistiques
Carrés alpha- et géo-magiques

Lee Cecil Fletcher Sallows


(1944 – )
Ingénieur électronicien anglais
CONCLUSION
Nos créations – La Magie est Mathématique
Des posters – http://math.univ-lyon1.fr/~alachal/exposes/creer_votre_tour.pdf
Nos créations – La Magie est Mathématique
Des posters – http://math.univ-lyon1.fr/~alachal/exposes/enseigner_par_la_magie.pdf
Nos créations – La Mathématique est Magique
Des posters – http://math.univ-lyon1.fr/~alachal/exposes/les_carres_magiques1.pdf
Nos créations – La Mathématique est Magique
Des posters – http://math.univ-lyon1.fr/~alachal/exposes/les_carres_magiques2.pdf
Nos créations – La Mathématique est Magique
Un diaporama en ligne – http://math.univ-lyon1.fr/~alachal/exposes/carres_magiques_diaporama.pdf
Nos créations – Math-Info-Magie
Des programmes informatiques sous Scilab
Nos créations – Math-Info-Magie
Des programmes informatiques sous Scilab
Nos créations – Math-Info-Magie
Des programmes informatiques sous Scilab
Nos créations – Math-Info-Magie
Des programmes informatiques sous Scilab
Nos créations – Math-Info-Magie
Des publications

➢ A. Lachal : Mélanges parfaits de cartes (I).


In-shuffles et out-shuffles. Quadrature 76 (2010)
➢ A. Lachal : Mélanges parfaits de cartes (II).
Mélanges de Monge. Quadrature 77 (2010)
➢ A. Lachal & P. Schott : Cartomagie : principes de Gilbreath (I).
Dénombrement de mélanges américains. Quadrature 85 (2012)
➢ A. Lachal & P. Schott : Cartomagie : principes de Gilbreath (II).
Quelques applications. Quadrature 86 (2012)
➢ A. Lachal & P. Schott : Cartomagie : principes de Gilbreath (III).
Diverses démonstrations. Quadrature 87 (2013)
➢ A. Lachal : Un tour de magie autour de Fibonacci, Lucas et
Chebyshev. Quadrature 93 (2014)
Merci de
votre attention !
Diaporama en ligne :
http://math.univ-lyon1.fr/~alachal
http://magiealacarte.free.fr

aime.lachal@insa-lyon.fr pierre.schott@esiea.fr

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