INFLEXIBLES_NORMANDIE_SOLO_IA_V1.0_C

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- Piocher la carte du dessus Pour le renforcement, gardez les cartes de

après que l'humain a choisi sa carte d'initiative. réserve et retirées du jeu ensemble, étalées
Fusilier > Éclaireur > Tireur d’Elite >
pour un comptage rapide (cartes retirées
- Piocher 4 cartes à la suite Mitrailleuse > Mortier
(Facile = 3, Difficile = 5).
du jeu face cachée).
L'action PRIORITE RENFORTS est
- Initiative supérieure en premier
Tireur d’Elite > Mitrailleuse > Mortier > prioritaire si les types de cartes que l'IA
(Exception - Guide puis Chef en dernier). peut renforcer dépassent de 2+ le nombre
Fusilier > Éclaireur
de cartes de réserve + retirées du jeu.
- Si une unité de l’IA est endommagée
1) Ciblez le type d’unité le plus prioritaire
pendant le tour d'initiative humain, placez un
sur le plateau
jeton Eclaireur sur l'unité ; résolvez les Guide > Chef = 0
dommages pendant le tour de l'IA. 2) Type d'unité Tireur d’Elite > Mitrailleuse > Mortier = 2
- Valeur de défense la plus faible Éclaireur = 1
- CONTROLER n'est bloqué QUE par un
- Le plus proche d'un objectif non Fusilier = 2
contrôle ennemi ET une unité ennemie.
contrôlé par un joueur humain
- A>B>C
Tireur d’Elite = 0
Si un Fusilier humain se trouve sur un objectif, et 3) TOUTEFOIS, si une unité de priorité
qu'il pourrait le contrôler au prochain tour, les Mitrailleuse > Mortier > Eclaireur = 1
inférieure à une défense inférieure de 2+ à
unités de l’IA ignorent les actions de mouvement Fusilier = 3
celle de TOUTES les unités de priorité
depuis la tuile, OU si elles sont en mouvement, Chef > Guide = 0
supérieure, attaquer à la place.
elles donnent la priorité au mouvement vers la
tuile sur toutes les autres actions.
Plus haut au-dessus de l'objectif,
priorité plus élevée, A > B > C

1) CONTRÔLER 1) Si le Fusilier IA a besoin d'un Eclaireur pour 1) Vers l'objectif le plus prioritaire :
2) Si des progrès peuvent être faits, doubler la progression vers l'objectif prioritaire, - Commencer par la valeur de l'objectif.
EXPLORER - Soustraire la distance à l'objectif.
PROGRESSER vers un objectif non
2) RECONNAITRE - Soustraire 2 si le joueur le contrôle et a
contrôlé par l'IA. une unité dessus, 1 si le joueur le contrôle
3) ATTAQUER 3) Si la cible a une défense de 4-6,
et a une unité à portée de mouvement,
ATTAQUER 0,5 si le joueur a seulement exploré l'objectif.
4) CAMOUFLER - L'objectif ayant le plus grand nombre de
1) CONTRÔLER PV remporte l'égalité.
2) Si un ennemi se trouve à moins de 2 2) Ignorer les objectifs qui ont d'autres Fusiliers
1) Si l'ennemi est dans un rayon de 3 tuiles de l’IA plus proches, à moins qu'ils ne soient
tuiles de l'objectif non contrôlé par l'IA,
d'un objectif non exploré, EXPLORER vers les seuls objectifs non contrôlés par l'IA
PROGRESSER vers l'objectif.
l'objectif (en préférant l'objectif le plus proche 3) Si le Fusilier ne peut pas se déplacer vers
3) ATTAQUER, sauf si la cible a une de l'ennemi, puis le plus proche de l’Eclaireur, l'objectif sélectionné parce que les tuiles ne sont
défense de 9+ et que le Fusilier peut s'en puis la valeur en PV la plus élevée, puis le pas explorées, passez à ATTAQUER
rapprocher choix du joueur) 4) Le long du chemin de mouvement, passez par
4) PROGRESSER d'une tuile vers la cible 2) RECONNAITRE les tuiles avec des objectifs, une couverture plus
prioritaire de l’attaque, en préférant 3) Si la cible a une défense de 4-6, élevée, ou choix du joueur s'il y a toujours égalité.
progresser vers une tuile d'objectif, puis ATTAQUER 5) Si l'objectif de l'IA est de bloquer, ignorez
vers une couverture plus élevée, puis choix les objectifs sans ennemi dans un rayon de 2
4) CAMOUFLER
tuiles.
du joueur.

1) Si la cible a défense 4-7, ATTAQUER 1) PRIORITÉ RENFORTS


2) Si la cible a défense 8-9, NEUTRALISER 2) COMMANDER
1) Trouver l'unité de Fusiliers LA PLUS PROCHE
qui ne peut pas atteindre son objectif cible et qui 3) Si la cible a défense 10, et la Mitrailleuse a
ne peut pas se déplacer de plus de 2 tuiles sur explorée le chemin, PROGRESSER au plus
son chemin. proche. 1) Si l'IA a un objectif, a atteindre et que le
2) Ignorer les unités des Fusiliers qui ont un autre - Objectif prioritaire, couverture plus Fusilier peut progresser vers l'objectif,
Eclaireur de l’IA plus proche de leur objectif cible. élevée, choix du joueur GUIDER
3) Partir en Eclaireur le long du chemin le plus 2) PRIORITÉ RENFORTS
direct vers l'objectif prioritaire des Fusiliers, en 3) GUIDER l'unité d'attaque la plus élevée
laissant un chemin exploré pour les Fusiliers 1) Si la cible a défense 4-9, ATTAQUER vers l'ennemi le plus proche (Objectif,
(progresser vers les Fusiliers si nécessaire). 2) Si la cible a défense 10, INFILTRER au plus couverture plus élevée)
proche
4) Le long du chemin de mouvement, préférer les
tuiles explorées, puis les tuiles avec des objectifs, - Objectif prioritaire, couverture
puis les tuiles avec une couverture plus élevée, et plus élevée, choix du joueur
enfin le choix du joueur s'il y a égalité.
1) Si le Fusilier peut contrôler, MOTIVER
2) PRIORITÉ RENFORTS
5) Si l’Eclaireur arrive après 1 mouvement,
1) Si 1+ ennemi sur la tuile cible, EXPLOSION 3) (Prendre des Objectifs) MOTIVER le
stopper l'Eclaireur sauf si un objectif non exploré
est adjacent (En préférant les PV plus élevés, le 2) CIBLER la tuile avec le plus d'ennemis Fusilier s'il peut progresser, sinon l'Eclaireur.
choix du joueur en cas d'égalité) - Préférer le moins d'unités de l’IA, 4) MOTIVER Mitrailleuse
les cibles les plus prioritaires. 5) RENFORTS
FAQ
Q : Dans quel ordre l'IA joue-t-elle ses cartes ?
R : Piochez les cartes et disposez-les de gauche à droite. Puis réorganisez-les par numéro d'initiative (la plus
élevée en premier, à l'exception du Guide puis du Chef en dernier). Si deux cartes ont le même numéro
d'initiative, elles sont jouées dans l'ordre où elles ont été tirées.

Q : Que dois-je faire des cartes IA endommagées ?


R : Placez-les face cachée à côté de la réserve du type de carte correspondant. Elles seront nécessaires pour
déterminer quelles cartes l'IA veut renforcer.

Q : Lors d'un renfort (mais pas d'un renfort prioritaire), dans quel ordre dois-je prendre les cartes ?
R : Toujours utiliser l'ordre indiqué sur la carte de renfort.

Q : Que signifient les chiffres sur la carte de Renfort ?


R : C'est le nombre maximum de cartes que l'IA veut avoir de ce type dans sa réserve + les cartes retirées
(endommagées).

Q : Quand l'IA doit-elle donner la priorité au Renfort ?


R : Si le total des cartes qui sont dans la réserve de l'IA + les cartes retirées (endommagées) sont de 2 ou plus
que ce dont l'IA a besoin (indiqué sur la carte Renfort).

Q : Les Eclaireurs de l'IA recherchent-ils uniquement les Fusiliers de leur unité ?


R : Non, un Eclaireur de l’IA cherchera les Fusiliers les plus proches, quelle que soit l'unité (A, B, C).

Q : Si le joueur humain a exploré une tuile d'objectif et qu'une unité s'y trouve, que soustrayez-vous
lors du calcul du mouvement des Fusiliers ?
A : 0.5

Q : Quelle est la cible d'une Mitrailleuse ?


R : La Mitrailleuse utilise la carte Priorité Attaquer pour déterminer sa carte (en faisant attention à ne pas
donner la priorité à une unité de défense inférieure de 2+) puis utilise la carte Mitrailleuse pour déterminer son
action.

Q : Si la cible de la Mitrailleuse a une défense de 10+ mais que la Mitrailleuse ne peut pas bouger, que
fait-elle ?
R : Elle attaque.

Q : Le mode solo de Inflexibles : Afrique du Nord est-il prêt ?


R : Pas encore !

Règles facilement oubliées :


• Utilisez la règle de contrôle (le contrôle est UNIQUEMENT bloqué par le contrôle et les unités
ennemies).
• Si l'IA a un objectif menacé, elle le protège en priorité (voir la carte de résumé de tour de
l'IA).
• Faites attention à savoir, si l'Humain et l'IA ont des objectifs PRENDRE DES OBJECTIFS ou des
objectifs BLOQUER L’ENNEMI.

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