INFLEXIBLES_NORMANDIE_SOLO_IA_V1.0_C
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après que l'humain a choisi sa carte d'initiative. réserve et retirées du jeu ensemble, étalées
Fusilier > Éclaireur > Tireur d’Elite >
pour un comptage rapide (cartes retirées
- Piocher 4 cartes à la suite Mitrailleuse > Mortier
(Facile = 3, Difficile = 5).
du jeu face cachée).
L'action PRIORITE RENFORTS est
- Initiative supérieure en premier
Tireur d’Elite > Mitrailleuse > Mortier > prioritaire si les types de cartes que l'IA
(Exception - Guide puis Chef en dernier). peut renforcer dépassent de 2+ le nombre
Fusilier > Éclaireur
de cartes de réserve + retirées du jeu.
- Si une unité de l’IA est endommagée
1) Ciblez le type d’unité le plus prioritaire
pendant le tour d'initiative humain, placez un
sur le plateau
jeton Eclaireur sur l'unité ; résolvez les Guide > Chef = 0
dommages pendant le tour de l'IA. 2) Type d'unité Tireur d’Elite > Mitrailleuse > Mortier = 2
- Valeur de défense la plus faible Éclaireur = 1
- CONTROLER n'est bloqué QUE par un
- Le plus proche d'un objectif non Fusilier = 2
contrôle ennemi ET une unité ennemie.
contrôlé par un joueur humain
- A>B>C
Tireur d’Elite = 0
Si un Fusilier humain se trouve sur un objectif, et 3) TOUTEFOIS, si une unité de priorité
qu'il pourrait le contrôler au prochain tour, les Mitrailleuse > Mortier > Eclaireur = 1
inférieure à une défense inférieure de 2+ à
unités de l’IA ignorent les actions de mouvement Fusilier = 3
celle de TOUTES les unités de priorité
depuis la tuile, OU si elles sont en mouvement, Chef > Guide = 0
supérieure, attaquer à la place.
elles donnent la priorité au mouvement vers la
tuile sur toutes les autres actions.
Plus haut au-dessus de l'objectif,
priorité plus élevée, A > B > C
1) CONTRÔLER 1) Si le Fusilier IA a besoin d'un Eclaireur pour 1) Vers l'objectif le plus prioritaire :
2) Si des progrès peuvent être faits, doubler la progression vers l'objectif prioritaire, - Commencer par la valeur de l'objectif.
EXPLORER - Soustraire la distance à l'objectif.
PROGRESSER vers un objectif non
2) RECONNAITRE - Soustraire 2 si le joueur le contrôle et a
contrôlé par l'IA. une unité dessus, 1 si le joueur le contrôle
3) ATTAQUER 3) Si la cible a une défense de 4-6,
et a une unité à portée de mouvement,
ATTAQUER 0,5 si le joueur a seulement exploré l'objectif.
4) CAMOUFLER - L'objectif ayant le plus grand nombre de
1) CONTRÔLER PV remporte l'égalité.
2) Si un ennemi se trouve à moins de 2 2) Ignorer les objectifs qui ont d'autres Fusiliers
1) Si l'ennemi est dans un rayon de 3 tuiles de l’IA plus proches, à moins qu'ils ne soient
tuiles de l'objectif non contrôlé par l'IA,
d'un objectif non exploré, EXPLORER vers les seuls objectifs non contrôlés par l'IA
PROGRESSER vers l'objectif.
l'objectif (en préférant l'objectif le plus proche 3) Si le Fusilier ne peut pas se déplacer vers
3) ATTAQUER, sauf si la cible a une de l'ennemi, puis le plus proche de l’Eclaireur, l'objectif sélectionné parce que les tuiles ne sont
défense de 9+ et que le Fusilier peut s'en puis la valeur en PV la plus élevée, puis le pas explorées, passez à ATTAQUER
rapprocher choix du joueur) 4) Le long du chemin de mouvement, passez par
4) PROGRESSER d'une tuile vers la cible 2) RECONNAITRE les tuiles avec des objectifs, une couverture plus
prioritaire de l’attaque, en préférant 3) Si la cible a une défense de 4-6, élevée, ou choix du joueur s'il y a toujours égalité.
progresser vers une tuile d'objectif, puis ATTAQUER 5) Si l'objectif de l'IA est de bloquer, ignorez
vers une couverture plus élevée, puis choix les objectifs sans ennemi dans un rayon de 2
4) CAMOUFLER
tuiles.
du joueur.
Q : Lors d'un renfort (mais pas d'un renfort prioritaire), dans quel ordre dois-je prendre les cartes ?
R : Toujours utiliser l'ordre indiqué sur la carte de renfort.
Q : Si le joueur humain a exploré une tuile d'objectif et qu'une unité s'y trouve, que soustrayez-vous
lors du calcul du mouvement des Fusiliers ?
A : 0.5
Q : Si la cible de la Mitrailleuse a une défense de 10+ mais que la Mitrailleuse ne peut pas bouger, que
fait-elle ?
R : Elle attaque.