Magic The Gathering para 3D&T

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MAGIC THE GATHERING

ADAPTADO PARA 3D&T


Essa adaptação foi feita de fãs para fãs sem fim lucrativos, todos direitos de
3D&T e Magic The Gathering reservados a Jambô editora e Wizards of the
Coast respectivamente.
Eu estava pensando, adoro jogar tanto Magic quanto 3D&T então será se não
haveria uma forma de adaptar o famoso card game para o RPG mais legal do
Brasil então vamos ao que eu pensei, nesse experimento vamos focar nas
regras de batalha e usar as cartas de jogo como ficha de personagens,
lembrando que essa adaptação vamos colocar apenas um terreno por
Planeswalker e então vamos lá:

Vantagem única: Planeswalker( 5 pontos)


Planeswalkers são magos poderosos capazes de conjurar criaturas e Magias
para lutar em várias batalhas com outros magos, são magos com alto poder
arcano e tem várias vantagens sobre os outros e são muito poderosos, no
Multiverso são as figuras centrais:
PM Extra (especial): Planeswalkers precisam de muito poder mágico para
invocar suas criaturas, sendo assim eles tem o dobro de PMs baseados em
suas resistências. Exemplo : R3 = 30 PMs.
Arena (especial): tratado tanto quanto uma vantagem quanto desvantagem,
ao escolher um terreno como sua arena tanto o Planeswalker quanto suas
criaturas Ganham +1 em Habilidade e o custo de PMs é reduzido pela metade,
porém ao batalhar no terreno oposto você sofre uma penalidade de -1 em
Habilidade e o custo de PMs é dobrado. Exemplo: Um Planeswalker com a
arena Ilha sofre redutores na arena floresta.
Habilidade +2: Todo Planeswalker é um grande mago, por isso tem uma
grande sabedoria e proficiência com Magia por isso tem muita habilidade.
Alteração de Arena: A maior tática dos Planeswalkers mudar um terreno ao
seu favor, gastando muitos PMs metade do seu valor inicial você pode simular
os efeitos de lutar em sua arena escolhida, porém após o uso de muitos PMs
se torna impossível usar tal habilidade como no exemplo seguinte: se eu tenho
R2 = PMs 20 e eu tenha menos de 10 PMs será impossível usar essa técnica,
já que tenho menos da metade do meu PM inicial que é 20.
Usando as Cartas no jogo:
Vamos usar algumas cartas como exemplo para definirmos como elas serão
usadas, por exemplo qual seu custo e seus efeitos. De exemplo vamos usar a
criatura Minotauro Courovil: ele tem custo 3 sendo: uma mana preta(pântano) e
duas incolores. Possui 2/3 de ataque e resistência, sem nenhum efeito.
Nesse caso podemos já tirar o básico, a F e a R do Minotauro Courovil, F2 e
R3, mas e como vamos proceder quanto aos outros valores, primeiro vamos
definir quando uma criatura é Invocada em campo o Planeswalker deve pagar
o custo de invocação da criatura no caso no caso 3 PMs, se estiver na arena
escolhida (pântano) terá custo 1 PMs que é a metade do custo arredondada
para baixo e caso esteja na Planície o custo será de 6 PMs o dobro. Após a
invocação da criatura ele ganha H +1 caso esteja em sua arena, caso esteja na
Planície recebe um redutor de H -1.
Agora que já temos o básico como vamos calcular a habilidade e armadura da
criatura, o PdF será escolhido com base na força ou seja se a criatura ataca
fisicamente ele usa a F caso ele atire projéteis ele usa a PdF. Para calcularmos
a habilidade da criatura vamos ver sua carta, pra cada efeito ele ganha mais 1
porém para não ficar tão diferente umas das outras cada carta possui H1,
assim para cada efeito como Lampejo, Ímpeto, Iniciativa e etc. Ele ganha mais
1 ponto de Habilidade, voltando ao exemplo do Minotauro Courovil, como ele
não conta com nenhum efeito ele tem H1 porém se ele estiver na sua arena
Pântano ele tem H2 ou se estiver na Planície ele teria H0. A armadura é o mais
complicado por isso para simplificar vamos usar a vida da criatura pela metade
arredondando pra cima, no caso o Minotauro Courovil tem Armadura igual a
A2.

Criando os personagens:
Agora vamos focar na criação dos Planeswalkers as criaturas vamos ver
depois, para criarmos uma história coerente os Planeswalkers devem ser feitos
com 7, 10 ou 12 pontos já que apenas a vantagem única custa 5 pontos porém
nada impede de começar com essa pontuação porém não é recomendado. Em
questão de gameplay terão algumas regras diferentes, Planeswalkers são
magos que disputam duelos de Força para ver quem é o mago mais forte e
habilidoso, por tanto muitos deles duelam apenas por diversão nesse contexto
fuga e derrota não necessariamente significam fracasso em termos de jogo
eles ainda podem ganhar XP mesmo fugindo ou perdendo disputas, falando em
disputas no Multiverso as disputas são muitas vezes amistosas por isso em
muitas ocasiões não vão até um lado estar morto ou inconsciente nesse
contexto as disputas são tratadas como duelos e só podem ser feitas um contra
um e raramente eles se atacam fora o uso de suas magias e criaturas. Agora
vamos falar da criação em si após ter criado um Planeswalker e necessário
escolher uma arena como vantagem, aqui vai a lista de desvantagens das
arenas: caso escolha Pântano tem desvantagem na Planície e vice versa,
Montanha tem desvantagem na Ilha, Floresta tem desvantagem na Montanha e
Ilha tem desvantagem na floresta, assim caso um Planeswalker que tenha
arena no Pântano não sofre penalidade e nem ganha pontos a mais se batalhar
na floresta que ele não tem desvantagem.

Criaturas e mágicas:
Como vamos usar nossas cartas como fichas devemos ter um número
limitados de criaturas, pois uma batalha usando 60 cartas seria arrastada
demais para uma campanha porém nada impede mas no exemplo vamos usar
apenas ¼ do seu baralho ou seja no total 15 cartas, podendo ser 8 criaturas e
7 mágicas ou 7 criaturas e 8 mágicas dependendo do seu baralho. Com isso
mesmo assim não serão usadas todas em apenas um duelo, para cada duelo
serão usadas 9 das 15 previamente escolhidas, sendo 4 criaturas e 5 mágicas
contando com instantâneas e auras. Falando nas mágicas, para auras e
encantamentos que continuam em campo para cada turno que elas
permanecerem no campo, o Planeswalker pago seu custo em PMs caso
desista da carta ela vai para o cemitério e não é mais tirado os PMs a cada
turno por ela.
Após a sua escolha o mestre te ajudará com a ficha dos monstros e claro verá
quais cartas se encaixam ou não no contexto do jogo e do seu personagem,
após tudo certo o mestre autoriza o jogo e como a batalha funciona? Então
vamos lá:

A Batalha:
Para começar rolamos a iniciativa como qualquer combate, assim que
definimos o primeiro ele tem o primeiro movimento, lembrando que pode ser o
uso de uma magia ou a invocação de uma criatura, após isso o outro jogador
faz sua jogada já que vamos seguir as regras do game que as criaturas tem
enjoo de invocação e não podem atacar no turno que entram em campo.
Após os 2 Planeswalkers já estarem com criaturas em campos rola uma
iniciativa para as criaturas somando com as iniciativas dos seus respectivos
Planeswalkers, aquele que tiver a maior faz o movimento podendo mudar o
turno de ação, no caso o Planeswalker com a maior iniciativa pode usar outro
Magia ou conjurar outra criatura mas como a criatura do oponente tem mais
iniciativa ela ataca primeira que a sua.
Aí vamos para a fase de combate que fica igual a do jogo normal cada um joga
um dado e soma com a FA e compara com a FD do monstro defensor, porém
seguindo a regra de Magic, caso uma ataque em turno no próximo ela não
poderá defender a criatura do oponente.

Efeito das Criaturas:


Em Magic várias criaturas tem uma série de efeitos podemos adaptar como
vantagens e habilidades das criaturas, aqui segue uma lista minha que pode
ser alterada de acordo com a vontade dos jogadores e do mestre para a melhor
a se adaptar ao jogo:
Lampejo: Essa habilidade pode ser usada para ter uma ação a mais em jogo
como descrito no seguinte exemplo: um Planeswalker usa uma mágica
Instantânea, mas como uma de suas criaturas tem Lampejo ele ainda pode ser
conjurada no mesmo turno.
Iniciativa: A criatura ignora a rolagem de dados sempre atacando primeiro,
fora isso pode também ignorar a armadura do alvo.
Toque mortífero: Ao fazer um ataque o alvo faz a defesa se for derrotado a
criatura defensora faz um teste de morte, caso tire 5 ou 6 a criatura é
derrotada.
Voar: Como a habilidade da a criatura um ataque que pode ser direcionado ao
Planeswalker caso ele não tem uma criatura com voar ou alcance.
Ameaçar: A Criatura atacante só pode lutar com outras 2 criaturas rolando 2
dados um para cada uma criatura defensora, caso o oponente o Planeswalker
não tenha 2 criaturas para se defender o Planeswalker atacante pode escolher
batalhar com a criatura do oponente ou atacar o Planeswalker adversário.
Defensor: A criatura não pode atacar e a Criatura do oponente é obrigada a
ataca – lá.
Atropelar: Quando a criatura atacante causar dano a uma criatura inimiga o
Planeswalker adversário também sofre a diferença como se tivesse ligação
natural com a criatura.
Ímpeto: A criatura não sofre de enjoo de invocação e pode atacar e defender
no turno seguinte.
Alcance: Consegue atacar e defender cartas que tenham voar.
E tem vários outros efeitos, porém vou deixar apenas estes exemplos, para o
uso de cada efeito o Planeswalker paga o custo de 3 PMs para cada efeito de
carta, mesmo efeitos como voar são ativados por turnos e gastam 3 PMs do
Planeswalker já que as criaturas não possuem PMs.

Tipos de duelos:
Como dito antes as batalhas entre Planeswalkers são duelos porém podem ter
alguma variação e dessa variação pode se mudar quanto de XP um
Planeswalker ganha em cada duelo vamos a eles:
Duelo Justo: É o duelo mais comum em sua jogatina é feito entre 2
Planeswalkers de comum acordo com esse duelo, eles duelam usando suas 9
cartas e vence aquele que derrotar as 4 criaturas do oponente primeiro ou caso
um dos Planeswalkers não tenham mais cartas para usar. A distribuição de XP
é dada da seguinte forma 2XP para vitória e 1XP para derrota, desistência ou
fuga. Já que é um duelo amistoso não a motivo para não considerar a
habilidade do oponente mesmo perdendo ainda lhe dando um ponto de
consolação.
Duelo Especial: Esse é um duelo diferenciado, podendo seguir regras
inventadas pelos Planeswalker em comum acordo e com o aval do mestre,
podendo ocorrer duelos de apenas mágicas, apenas criaturas, um contra um e
por aí vai, aqui também só pode ocorrer o duelo caso só 2 estejam de acordo e
o mestre deixar, e a pontuação de XP para o perdedor é sempre a metade da
que o vencedor recebe arredondada pra baixo, por que aqui como pode rolar
muitas batalhas diferentes o mestre decide quantos pontos os jogadores vão
receber após o fim destes duelos.
Duelo Fatal: Esse é o duelo recomendado para usar em batalhas contra vilões
e inimigos da campanha, são duelos em que se um dos lados quiser esse
duelo e o outro não tiver como fugir é obrigado a lutar, diferente dos outros
duelos nesse o jogo acabada quando tanto as criaturas e os Planeswalkers
chegam a PV 0. Em duelos justos e especiais quando uma criatura chega a PV
0 ele é retirado do campo nocauteado porém em duelos fatais assim que ele
chega a PV 0 ele permanece no campo e se levar outro ataque faz um teste de
morte caso ele tire 6 a carta é removida permanentemente do jogo. Após um
Planeswalker não ter mais criaturas ou mágicas para usar o duelo continua
com o outro podendo ataco – lo até ele chegar a PV 0 sendo colocado como
inconsciente ou ser morto. Aqui o vencedor ganha 3XP e perdedor não ganha
XP nenhum. Caso um dos Planeswalker perca uma carta permanentemente do
jogo ele a repõe com outras fora das 15 escolhidas antes com a análise do
mestre, nenhum jogador pode ficar com menos de 15 cartas em jogo.

Manobras de combate:
Nos combates fazemos como as lutas comum de 3D&T, no caso após o cálculo
de iniciativa vemos quem inicia o combate e vemos como a luta se desenrola,
como grande parte das lutas serão travadas por suas criaturas e não pelos
Planeswalkers, elas têm algumas particularidades nesse caso podemos gastar
3PMs para simular que alguma criatura tem a mesma habilidade que seu
Planeswalker por exemplo: Posso gastar 3PMs para fazer com que o Minotauro
Courovil tenha voar que é uma habilidade que eu possuo, simulando que eu e
ele temos a mesma habilidade porém para cada turno que ele manter a mesma
habilidade ele paga 3PMs por turno. Lembrando que só pode ser Invocada uma
criatura por turno porém pode ser usado livremente mágicas instantâneas
contanto com que o Planeswalker tenha PMs suficientes para gastar.

Recuperação após o Duelo:


Após todo o desenrolar da batalha os Planeswalkers recuperam os PVs e PMs
que gastaram na batalha, para que o jogo não fique muito arrastado e
gastemos muito tempo nos Planeswalkers porém as criaturas não se
recuperam instantaneamente como os Planeswalkers, assim que a batalha
termina jogue um dado some o que sair no dado a vida da criatura, caso ela
não volte até o total é necessário que aja um descanso de um dia para a
criatura em questão para que ela volta a sua plena forma. E em caso de Duelos
Fatais o Planeswalker não se cura automaticamente ele precisa de ajuda de
outro Planeswalker para tal feito já que ele está muito ferido ou também ele
pode ser curado com um dia de descanso.

História para a Campanha:


Aqui vai um exemplo de história simples para usar usando as regras aqui
descritas de forma a ser usada para testar o funcionamento das mesmas:
O TORNEIO DO MULTIVERSO:
Você é um Planeswalker ainda sem muito reconhecimento, porém você tem
muito que mostrar e sabe que ainda não foi desafio realmente testado mas isso
está para mudar, pelas línguas e mundos que você passa um assunto está na
boca de todas as pessoas em todos os lugares: O Torneio de Planeswalkers.
Neste torneio os mais fortes heróis de todo o Multiverso disputam para ver
quem é o mais forte, mas também os novatos podem tentar a sorte e quem
sabe ganhar uma fama ou qualquer outra coisa que deseja, e você fica tentado
a se inscrever no torneio para mostrar seu valor e sem contar que você ouviu
que o seu herói de infância estará lá entre os Planeswalkers mais famosos
como o Ajani Juba D’ouro, Vraska Górgona Régia, Jace Beleren, Tezzeret,
Liliana Vess e etc... Assim você toma a coragem mesmo não se achando tão
bom quanto eles mas se inscreve no torneio, claro o prêmio também chama
muito sua atenção a Joia Arcana um artefato criado pelos Planeswalkers mais
poderosos que pode dar poder inimaginável ao seu portador e ela aparece
apenas nesse evento e você não pode perder essa chance.
Assim após sua inscrição na cidade mais próxima, você faz uma batalha teste
contra o instrutor do evento, após a vitória ele usa uma magia e você é te
manda para a zona neutra, um local no Multiverso que é praticamente o mundo
vazio porém lá está uma estrutura semelhante a um coliseu, você entra e vê
que está cheio de outros Planeswalkers como você, assim você aguarda
ansiosamente o torneio começar.
Daí pra frente você fica a cargo do mestre continuar ou ele pode ignorar esse
início e fazer algo que ele ache mais bacana com os jogadores, como foi dito
anteriormente este é apenas um exemplo para testar as regras.

Considerações Finais:
Aqui primeiro vou deixar algumas informações adicionais que eu penso para
jogarmos que ainda não tenho certeza se dará certo no contexto de jogo:
Raças: Como Planeswalker é uma vantagem Única que diz mais sobre o que
você é do que sua aparência, você pode ser de qualquer raça do jogo porém
não ganha nem as vantagens ou desvantagens que aquela raça tem.
Mudança de regras: Você também pode mudar o sistema de uso de cartas
como por exemplo, cada Planeswalker começar com 5 cartas e a cada 3
Pontos de personagem ele pode comprar um Slot para adicionar uma carta ao
jogo, assim tendo uma evolução da força do personagem.
PV e PM dos Planeswalkers:
Caso você quiser seguir ainda mais o jogo pode limitar os PVs dos
Planeswalkers em 20, fazendo com que chegue a 0 ele perca o duelo e não
fique ferido ou inconsciente, como se fosse sua força de duelo e não sua vida
em si e também você pode seguir a regra normal dos PMs ignorando
totalmente o que foi dito na vantagem única para deixar o Jogo mais
complicado.

MINHA OPINIÃO: Eu adorei fazer essa adaptação, comecei a jogar pouco


tempo RPG mas sempre tive vontade e como sempre joguei Magic fiquei com
vontade de usar as cartas para interagir com o 3D&T. Eu tenho uma grande
bagagem com Magic, Yu-gi-oh e Pokémon TCG sempre fui familiarizado com
card e com a descoberta do RPG eu quero jogar misturando os Card Games
com o 3D&T já que tenho uma base instalada de amigos que jogam Card muito
maior do que os que jogam RPG, assim surgiu a ideia de juntar as duas coisas.
O texto e adaptação escrito aqui foi uma síntese das ideias que eu e meu
amigo Griga tivemos e esperamos que vocês gostem e se divirtam com esse
ideia meio louca que tivemos...

Victor “Commander” Queiroz 2018

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