Ficha Hang
Ficha Hang
Ficha Hang
0 2 1 4 3 -1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 15 13 18 17 9
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
9 10 ✔ Conhecimento G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Besta leve pondaria 1d8 19,2x perfuração medio Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 6 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 9 = 0 + Sab
SAB + 2 + 4
✔ Investigação 6 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 6 = 0 + Int
INT + 2 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
124 =10 + 2 + + + 4 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ Percepção 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Reflexos 4 = 0 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0
DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- IDADE DE 7 ANOS.
================================Magias===============================
-
================================1º Círculo=============================
- Adaga Mental
Arcana 1 (Encantamento)
- Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea; Resistência: Vontade parcial.
Você manifesta e dispara uma adaga
imaterial contra a mente do alvo, que
sofre 2d6 pontos de dano mental e fica
pasmo por uma rodada. Se passar no
habilidades de raça e origem teste de resistência, sofre apenas metade do dano e não fica pasmo.
+1 PM: você lança a magia sem gesticular ou pronunciar palavras e a adaga
===========HABILIDADE DE RAÇA========== se torna invisível. Se o alvo falhar no
Investigador teste de resistência, não percebe que
Você recebe +2 em Investigação e soma seu você lançou uma magia contra ele.
bônus de Inteligência em Intuição. +2 PM: muda a duração para 1 dia.
Palpite Fundamentado Além do normal, você “finca” a adaga
Você pode gastar 2 PM para substituir um teste na mente do alvo. Enquanto a magia
de qualquer perícia originalmente baseada em durar, você sabe a direção e localização
Inteligência ou Sabedoria por um teste de do alvo, desde que ele esteja no mesmo mundo.
Conhecimento +2 PM: aumenta o dano em +1d6.
Carapaça
Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você Arma Mágica
recebe +1 na Defesa. Este bônus aumenta em +1 Universal 1 (Transmutação)
para Execução: padrão; Alcance: toque;
cada dois outros poderes da Tormenta que você Alvo: 1 arma; Duração: cena.
possui. A arma fornece um bônus de +1 nos
- habilidades de classe e poderes
testes de ataque e rolagens de dano e
=================Devoto================= é considerada mágica. Caso você esteja empunhando a arma, pode usar seu
- atributo-chave de magias em vez do
- Você recebe +1 na Defesa. atributo original nos testes de ataque.
- +2 PM: aumenta o bônus em +1, limitado pelo círculo máximo de magia
=============Poderes por Nível============ que você pode lançar.
- +2 PM: a arma passa a causar +1d6
- de dano de ácido, eletricidade, fogo ou
frio, escolhido no momento em que a
- magia é lançada.
- Armadura Arcana
Arcana 1 (Abjuração)
- Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
- Esta magia cria uma película protetora invisível, mas tangível, fornecendo
+4 na Defesa. Esse bônus é cumulativo com outras magias, mas não com
- bônus fornecido por armaduras.
+1 PM: muda a execução para reação.
- Em vez do normal, você cria um escudo mágico que fornece +6 na Defesa
contra o próximo ataque que sofrer atéANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
- o fim do turno atual.
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa
- em +1.
+2 PM: muda a duração para 1 dia.
Requer 2º círculo.
================================2º Círculo=============================
================================3º Círculo=============================
-
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
================================4º
Versão editável feita porCírculo=============================
Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
-