Feiticeiro
Feiticeiro
Feiticeiro
INSPIRAÇÃO
Eu fui guiado por uma sede de viagens
FORÇA 12 2 30
que me levou a abandonas meu lar.
-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Máximo de Pontos de Vida 9
1 Força
14 0 Sabedoria
IDEAIS
5 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Uma ofensa a natureza intocada do meu
3 2 Acrobacia (Des)
1 lar é uma ofensa a mim.
16 0 Adestrar Animais …
VÍNCULOS
2 Arcana (Int)
0
3 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO Não existe lugar para precaução em uma
vida vivida ao máximo.
0 História (Int) Ray of Frost +5 1d8 Cold
10 0 Perspicácia (Sab)
Magic Missile 1d4+1 Force
3 Intimidação (Car) DEFEITOS
0 Investigação (Int)
SABEDORIA Spear (One-… +5 1d6+3 Piercing
0
0 Medicina (Sab)
0 Natureza (Int) Spear (Two-… +5 1d8+3 Piercing Força Hereditária
0 Perceção (Sab)
10 Dagger +5 1d4+3 Piercing
Magia Fortalecida
3 Atuação (Car) Resistência Divina
3 Persuasão (Car) Ray of Frost +5 1d8 Cold
CARISMA
Feitiçaria Ascendente
2 Religião (Int)
3 2 Prestidigitação (D…
Magic Missile 1d4+1 Force Speed
Darkvision
2 Furtividade (Des) ATAQUES & CONJURAÇÃO
16 Acid Resistance
2 Sobrevivência (Sab)
Amphibious
APTIDÕES 0
CP SP EP GP PP Call to the Wave
Languages
10 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA
1 Spear
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
1 Component pouch
1 Tinderbox
Dagger +5 1d4+3 Piercing
10 Torch
10 Rations Total: Total:
1 Waterskin
1 Hempen Rope
Total: Total:
ATAQUES & CONJURAÇÃO
EQUIPAMENTO
CARISMA 13 5
0 TRUQUES 3 0 6 0
Dancing Lights
Ray of Frost
4 0 7 0
Prestidigitation
Mage Hand
Acid Splash
5 0 8 0
1 2
9 0
Magic Missile
Mage Armor
2 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Força Hereditária Resistência Divina Acid Resistance
Iniciando no 1º nível, sua linhagem divina lhe A partir do 14º nível, seu sangue divino You have resistance to acid damage.
concede força extraordinária para alguém sem permite que você escape de efeitos que
treinamento marcial. Você é proficiente em destruiriam meros mortais. Ao falhar em uma Amphibious
salvaguardas de Força. Além disso, pode salvaguarda, você pode escolher obter You can breathe air and water.
escolher adicionar seu modificador de sucesso. Você pode usar esta característica
Carisma, em vez de Força, a jogadas de dano uma vez e recupera a habilidade de fazê-lo ao Call to the Wave
e de ataques corpo a corpo. completar um descanso longo. You know the Acid Splash cantrip. Starting at
3rd level, you can cast the Create or Destroy
Magia Fortalecida Feitiçaria Ascendente Water spell with this trait. Starting at 5th level,
Começando no 6º nível, ecos de poder divino No 18º nível seu poder passa a rivalizar com o you can also cast the Water Walk spell with
fluem através das suas magias. Ao conjurar do seu ancestral divino. Ao usar a this trait, without requiring a material
uma magia, você pode gastar 1 ponto de característica Magia Potencializada, você component. Once you cast Create or Destroy
feitiçaria para aumentar o círculo da magia em pode aumentar o círculo da magia alvo em Water or Water Walk with this trait, you can’t
1. Você não pode usar esta característica mais de 1. Você deve gastar 1 ponto de cast that spell with it again until you finish a
para aumentar o círculo de uma magia em feitiçaria para cada círculo que adiciona à long rest. You can also cast either of those
mais que 1. Por exemplo, se você usa um magia. spells using any spell slots you have of the
espaço de magia de 5º círculo para conjurar appropriate level. Intelligence, Wisdom, or
bola de fogo como uma magia de 5º círculo, Speed Charisma is your spellcasting ability for these
você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para Your walking speed is 30 feet, and you have a spells when you cast them with this trait
conjurar essa magia em 6º círculo. swimming speed equal to your walking speed. (choose when you select this race).
Darkvision Languages
You can see in dim light within 60 feet of you Your character can speak, read, and write
as if it were bright light and in darkness as if it Common and one other language that you
were dim light. You discern colors in that and your DM agree is appropriate for the
darkness only as shades of gray. character. The Player’s Handbook offers a list
of languages to choose from. The DM is free
to modify that list for a campaign.
FEITIÇOS
Dancing Lights Prestidigitation Acid Splash
Evocação cantrip Transmutação cantrip Conjuração cantrip
Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: 120 feet Alcance: 10 feet Alcance: 60 feet
Alvo: Four points within range Alvo: See text Alvo: 1 alvo
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S M
Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute Duração: Up to 1 hour Duração: Instanteneo
Descrição: Descrição: Descrição:
You create up to four torch-sized lights within This spell is a minor magical trick that novice You hurl a bubble of acid. Choose one
range, making them appear as torches, spellcasters use for practice. You create one creature you can see within range, or choose
lanterns, or glowing orbs that hover in the air of the following magical effects within range: two creatures you can see within range that
for the duration. You can also combine the You create an instantaneous, harmless are within 5 feet of each other. A target must
four lights into one glowing vaguely humanoid sensory effect, such as a shower of sparks, a succeed on a Dexterity saving throw or take
form of Medium size. Whichever form you puff of wind, faint musical notes, or an odd 1d6 acid damage.
choose, each light sheds dim light in a 10-foot odor. You instantaneously light or snuff out a Em Níveis Superiores: This spell’s damage
radius. As a bonus action on your turn, you candle, a torch, or a small campfire. You increases by 1d6 when you reach 5th level
can move the lights up to 60 feet to a new instantaneously clean or soil an object no (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).
spot within range. A light must be within 20 larger than 1 cubic foot. You chill, warm, or
feet of another light created by this spell, and flavor up to 1 cubic foot of nonliving material Magic Missile
a light winks out if it exceeds the spell’s range. for 1 hour. You make a color, a small mark, or Evocação 1
a symbol appear on an object or a surface for Tempo de Conjuração: 1 action
Ray of Frost 1 hour. You create a nonmagical trinket or an Alcance: 120 feet
Evocação cantrip illusory image that can fit in your hand and Alvo: A creature of your choice that you can
Tempo de Conjuração: 1 action that lasts until the end of your next turn. If you see within range
Alcance: 60 feet cast this spell multiple times, you can have up Componentes: V S
Alvo: A creature within range to three of its non-instantaneous effects active Duração: Instantaneous
Componentes: V S at a time, and you can dismiss such an effect Descrição:
Duração: Instantaneous as an action. You create three glowing darts of magical
Descrição: force. Each dart hits a creature of your choice
A frigid beam of blue-white light streaks toward Mage Hand that you can see within range. A dart deals
a creature within range. Make a ranged spell Conjuração cantrip 1d4 + 1 force damage to its target. The darts
attack against the target. On a hit, it takes 1d8 Tempo de Conjuração: 1 action all strike simultaneously, and you can direct
cold damage, and its speed is reduced by 10 Alcance: 30 feet them to hit one creature or several.
feet until the start of your next turn. Alvo: A point you choose within range Em Níveis Superiores: When you cast this
Componentes: V S spell using a spell slot of 2nd level or higher,
Duração: 1 minute the spell creates one more dart for each slot
Descrição: above 1st.
A spectral, floating hand appears at a point
you choose within range. The hand lasts for Mage Armor
the duration or until you dismiss it as an Abjuração 1
action. The hand vanishes if it is ever more Tempo de Conjuração: 1 action
than 30 feet away from you or if you cast this Alcance: Touch
spell again. You can use your action to control Alvo: A willing creature who isn't wearing
the hand. You can use the hand to manipulate armor
an object, open an unlocked door or container, Componentes: V S M
stow or retrieve an item from an open Duração: 8 hours
container, or pour the contents out of a vial. Descrição:
You can move the hand up to 30 feet each You touch a willing creature who isn’t wearing
time you use it. The hand can’t attack, activate armor, and a protective magical force
magic items, or carry more than 10 pounds. surrounds it until the spell ends. The target’s
base AC becomes 13 + its Dexterity modifier.
The spell ends if the target dons armor or if
you dismiss the spell as an action.